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用例名称 | 发布赛事 |
24
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前置条件 | 用户已登录 |
25
25
后置条件 | 赛事发布 |
26
- 基本流程 |1. 用户点击发布赛事连接 |
26
+ 基本流程 |1. 举办方点击发布赛事连接 |
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27
~ | 2.系统显示编辑赛事信息页面|
28
- ~ | 3. 用户填写赛事信息,点击发布 |
29
- ~ | 4. 系统显示首页赛事发布信息页面 |
30
- 扩展流程
28
+ ~ | 3. 举办方填写赛事信息,点击发布按钮 |
29
+ ~ | 4. 系统查询所有的赛事时间场地赛名 |
30
+ ~ | 5. 系统显示赛事发布成功页面|
31
+ 扩展流程 |4.1 赛事时间重合,显示赛事冲突页面|
32
+ ~ |4.2场地重合,显示赛事冲突页面|
33
+ ~ |4.3 赛名重合,显示赛事冲突页面|
31
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32
35
33
36
34
37
35
- ## 表2:查看历史赛事用例2规约
36
-
37
- 用例编号 | UC02 | 备注
38
- -|:-|-
39
- 用例名称 | 查看历史赛事 |
40
- 前置条件 | |
41
- 后置条件 | |
42
- 基本流程 | 1.游客点击历史赛事链接 |
43
- ~ | 2.系统显示历史赛事页面 |
44
- 扩展流程
45
-
46
-
47
- ## 表3:查看具体赛事用例3规约
38
+ ## 表2:查看具体赛事用例3规约
48
39
49
40
用例编号 | UC03 | 备注
50
41
-|:-|-
53
44
后置条件 | |
54
45
基本流程 | 1.游客点击查询链接 |
55
46
~ | 2.系统显示查询信息页面|
56
- ~ | 3.游客输入查询赛事名称,点击查询 |
57
- ~ | 4. 系统查询赛事信息,名称匹配,显示赛事信息 |
58
- 扩展流程 | 4系统显示赛事不存在页面|
47
+ ~ | 3.游客输入查询赛事关键字,点击查询 |
48
+ ~ | 4. 系统查询赛事时间场地示赛事名称 |
49
+ ~ |5.系统显示赛事|
50
+ 扩展流程 | 4.1系统显示赛事不存在页面|
Original file line number Diff line number Diff line change 15
15
## 4.实验结果
16
16
![ 查询具体赛事活动图] ( ./查询具体赛事活动图.jpg )
17
17
图一
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- ![ 查询具体赛事活动图 ] ( ./查看历史赛事 .jpg )
18
+ ![ 图2 ] ( ./FbActivityDiagram1 .jpg )
19
19
图二
20
- ![ 查询具体赛事活动图] ( ./发布赛事活动图.jpg )
21
- 图三
22
-
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1
+ # 实验4、5
2
+ ## 1.实验目标
3
+ - 掌握l类建模方法;
4
+ - 了解MVC或你熟悉的设计模式
5
+ - 掌握类图的画法。(Class Diagram)
6
+
7
+ ## 2.实验内容
8
+ - 基于MVC模式设计类;
9
+ - 设计类的关系;
10
+ - 画出类图。
11
+ ## 3.实验步骤
12
+ - 观看教学视频
13
+ - 根据自己的规约找到相应的类
14
+ - 查看实验要求
15
+ - 对照自己的规约着手画类图
16
+
17
+
18
+ ## 4.实验结果
19
+ ![ 图一] ( ./newlab45fb.jpg )
20
+ 图一
21
+ ![ 图二] ( ./newlab45ss.jpg )
22
+ 图二
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+
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1
+ # 实验三
2
+ ## 1.实验目标
3
+ - 理解系统交互;
4
+ - 掌握UML顺序图的画法;
5
+ - 掌握对象交互的定义与建模方法。
6
+
7
+ ## 2.实验内容
8
+ - 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象;
9
+ - 在顺序图上画出参与者(对象);
10
+ - 在顺序图上画出消息(交互)。
11
+ ## 3.实验步骤
12
+ - 观看教学视频
13
+ - 查看实验要求
14
+ - 对照自己的课题找到对应系统对象
15
+ - 着手画图
16
+
17
+
18
+ ## 4.实验结果
19
+ ![ 图] ( ./SequenceDiagram1.jpg )
20
+ 图一
21
+ ![ 动图] ( ./SequenceDiagram2.jpg )
22
+ 图二
23
+
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