#命令(Command)模式
##一. 举例说明
我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令。这里有几点需要说明:
- 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数。
- 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可。
- 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数。 结构图如下:
##二. 命令模式
定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户时行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
###命令模式中主要角色
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执行方法。
- 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
###优点:
- 它能比较容易地设计一个命令队列。
- 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
- 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
- 可以容易地实现对请求的撤销和重做。
- 增加新的具体命令类很容易
- 把请求一个操作的对象(Command)与知道怎么执行一个操作的对象(Receiver)分割开来。
##三. 应用场景
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
- 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
- 需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
- 系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
- 如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。