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HSRの移動について #18
Comments
どの程度曲がるかにもよるのですが、シミュレーションを高速化するためにある程度物理演算を端折ってタイヤがスリップしやすくなっている環境を使っており、できればこの環境で本番も行いたい(シミュレーション速度を優先したい)と思っています。 |
物体把持を行う際、物体を掴める位置を算出し微調整を行うのですが、その際スリップしてしまい、物体把持が失敗してしまいます。可能であれば、スリップしにくくしていただけないでしょうか? |
どの程度改善すればよいかわからないので、失敗する様子の動画を見させてもらえるでしょうか? |
こちらが把持失敗時の動画になります。プログラムの詳細としては、立ち位置を算出してから把持に移行するのですが、その際の調整の時に直進せずに少しずつ曲がってしまいます。ご確認よろしくお願い致します。 |
ハンドを前に出してからの動きが本来まっすぐのはずの動きだと思いますが、かなり曲がっていますね、、、。 |
問題が再現しました。HSRの台車はアクティブキャスタ機構を使っているのですが、その機構がステアリング軸で回転するときに曲がってしまうようです。 |
物理演算の高速化機能(fast_physics)をオフにしても曲がる症状あり。 |
Gazebo 9.16.0のリリース日が2020-11-24なので少し怪しい。 |
一つ前のパッケージ(Gazebo 9.9.0)に戻したところひどく曲がる症状は多少改善された。 |
@TakahashiNanami @akaitatitatisann |
シミュレータの速度低下については、以下のissueで解決する。 |
ありがとうございます。試してみます! |
ご推察の通り0.1です。ただこれをこれ以上小さくすると収束しなかったような、、、。 |
ありがとうございます。説明していただいた使い方とは異なる使い方をしておりました。これを機に他の方法を試してみようと思います。様々対応していただき、ありがとうございました。 |
念のためxy_goal_toleranceを0.01に設定して動かしてみたのですが、やはり収束しないようで厳しそうです。 |
/hsrb/command_velocityのトピックを使って真っ直ぐに進もうとすると少し回転して進んでしまうのですが、これはこのシミュレータの仕様でしょうか?
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