- Použití transformačních matic pro translaci a rotaci
- Perspektivní projekce s využitím tranformační matice
- Princip vykreslení scény (skládání transformací a jejich pořadí)
- Implementace zahazování odvrácených trojúhelníků před vykreslením (tzv. back-face culling):
- Soubor student.cpp: void ProjectTriangle(...); (1 bod)
- Vykreslení druhého objektu souměrně podle modrého "zrcadla" oproti prvnímu objektu, důležité je zrcadlové chování posunů a rotací:
- Soubor student.cpp: void DrawScene(...); (2 body)
- Při spuštění je předán jako první parametr soubor obsahující model
- Vykreslení příslušného modelu jako hlavního objektu (implicitně cylinder.tri)
- Na výběr: cylinder.tri, sphere.tri, bunny.tri či vlastní model
- Stisknutí levého tlačítka myši a současné tažení kurzorem
- Rotace celé scény kolem jejího středu (středu zrcadla)
- Stisknutí pravého tlačítka myši a současné tažení kurzorem
- Přibližování či oddalování středu scény (středu zrcadla) od pozorovatele
- Stisknutí levého tlačítka myši, stisknutí klávesy CTRL a současné tažení kurzorem
- Rotace objektu kolem svého středu
- Stisknutí levého tlačítka myši, stisknutí klávesy SHIFT a současné tažení kurzorem
- Posun středu objektu (a tedy i objektu samotného) ve smyslu původních os X resp. Y (směrem od a k zrcadlu resp. podél zrcadla nahoru a dolů)
- Stisknutí klávesy Q, X nebo ESC
- Ukončení běžící aplikace