Section 02: 型 学ぶこと:コンポジット型(配列、スライス、マップ)、構造体、ユーザ定義型 STEP01: 11連ガチャの結果を記録しよう STEP02: 任意の回数のガチャの結果を記録しよう STEP03: レア度ごとに集計しよう STEP04: キャラクタを表す型を定義しよう(構造体) STEP05: キャラクタを表す型を定義しよう(ユーザ定義型)