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Hi,感谢作者开源了这么棒的项目。
在使用 MJpegStreamingServer 来做摄像头流直播的时候,发现服务端跑的过程中,内存使用会持续上升,一直撑爆内存,然后直播就崩掉了。查了下,貌似大量的异步 socket 在 .net 下会存在这个我问题。请问作者有解决的思路吗?
另外,在尝试 Cowboy.Sockets 来替换 Gimela.Net.Sockets 的时候,发现 MJpegStreamingServer 发送完头部流之后,后续的图片流总是无法持续发送。请问能提点一下吗?我是将 AsyncTcpServer 的 SyncSend/SendToAll 换成 TcpSocketServer 的 SendTo/BeginBroadcast 了。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
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Hi,感谢作者开源了这么棒的项目。
在使用 MJpegStreamingServer 来做摄像头流直播的时候,发现服务端跑的过程中,内存使用会持续上升,一直撑爆内存,然后直播就崩掉了。查了下,貌似大量的异步 socket 在 .net 下会存在这个我问题。请问作者有解决的思路吗?
另外,在尝试 Cowboy.Sockets 来替换 Gimela.Net.Sockets 的时候,发现 MJpegStreamingServer 发送完头部流之后,后续的图片流总是无法持续发送。请问能提点一下吗?我是将 AsyncTcpServer 的 SyncSend/SendToAll 换成 TcpSocketServer 的 SendTo/BeginBroadcast 了。
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