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# POINT POINT GAME
#
# Catégorie : Stratégie
# Auteur : Gabeta Soro (Alchimiste des codes)
# Pseudo : @lChiMi5tE_d0t_toRr€nt
# Compagnie : EnighmaLab
# Date de création : 17/05/2017
# Scène : Player vs Player
#
# contributeur : sletort
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# Aims
from tkinter import *
from Environnement.terrain import Terrain
from Environnement.pivot import Pivot
def build_interface( fen, create_plateform, click_gauche ):
#Paramètre Terrain -- space et r sont utilisés plus tard, ils devraient être différents ...
space = 30
r = 5
Theight = 540
Twidth = 630
can = Canvas(fen, width =Twidth, height =Theight, \
bg="light yellow", borderwidth=2, relief=SOLID )
can.bind('<Button-1>', click_gauche )
can.grid(row = 0, rowspan = 45)
terrain = Terrain(Twidth,Theight,space,can)
b1 = Button(fen,bg='#FAF8E9',relief=GROOVE, text='Commencer',width=15, command=create_plateform)
b1.grid(row = 0,column = 1)
b2 = Button(fen,bg='#FAF8E9',relief=GROOVE, text='Instructtion',width=15, command=create_plateform)
b2.grid(row = 1,column = 1)
info = Label(fen,bg='#6699CC', text='Joueur Bleu',width=15,pady=5,relief=GROOVE)
info.grid(row = 13,column = 1)
info2 = Label(fen,bg='#FF6666', text='Joueur Rouge',width=15,pady=5,relief=GROOVE)
info2.grid(row = 15,column = 1)
b3 = Button(fen,bg='#FAF8E9',relief=GROOVE, text='Quitter',width=15, command=fen.quit)
b3.grid(row = 44,column = 1)
role = Label(fen)
role.grid(row = 44)
chaine = Label(fen,fg='red')
chaine.grid(row = 45)
# je renvoie un dico d'objet pour le moment,
# mais le mieux serait d'y avoir accès à travers fen
return {
'info': info,
'info2': info2,
'terrain' : terrain,
'chaine' : chaine,
'can' : can,
'role': role,
'space': space,
'r': r,
}
class Jeu():
begin = False # j'ai du mal à comprendre cette variable
def __init__( self, player1, player2, fn_iaTour=None ):
self.__fen = Tk()
self.__fen.title("Point point Game By EnighmaLab")
self.__player1 = player1
self.__player2 = player2
self.__fn_iaTour = fn_iaTour # pas top, devrait être lié à player2
#Classe qui gère les pivots(Vérifie que les points de même couleurs forment un carré)
self.__pivot = Pivot()
self.__d_objects = build_interface( self.__fen, \
create_plateform=self.__début_de_jeu,
click_gauche=self.__point )
self.__current_p = self.__player1
self.__d_points = {}
# __init__
@property
def current_player( self ):
return self.__current_p
@property
def canvas( self ):
return self.__d_objects['can']
@property
def space( self ):
return self.__d_objects['space']
@property
def d_points( self ):
return self.__d_points
def run( self ):
self.__fen.mainloop()
def __début_de_jeu( self ):
#Création de la plateform de jeu
if( self.begin is False):
d = 0
# si 1er tour, le score est à 0.
self.__d_objects['info'].configure(text = "Joueur Bleu = 0" )
self.__d_objects['info2'].configure(text = "Joueur Rouge = 0" )
self.__d_objects['terrain'].horizontalLine()
self.__d_objects['terrain'].verticalLine()
self.begin = True
# __début_de_jeu
def __point( self, event ):
terrain = self.__d_objects['terrain']
chaine = self.__d_objects['chaine']
can = self.__d_objects['can']
if not terrain.overFlow(event.y,event.x) \
or not terrain.checkRayon(event.y,event.x):
return
event.y = terrain.rang_twenthy(event.y)
event.x = terrain.rang_twenthy(event.x)
value = str(str(event.x)+'_'+str(event.y))
if value in self.__d_points:
chaine.configure(text = "Il y a déjà un point à ce emplacement")
return
r = self.__d_objects['r']
self.__d_points[value] = self.__current_p.getColor()
self.dessine_rond( event.x, event.y )
self.makeCarre(event.x,event.y)
if None is self.__fn_iaTour:
self.change_joueur()
else:
self.__player2.setOtherDico(value, self.__current_p.getColor())
self.__player2.updateRandomList(value)
self.__current_p = self.__player2
self.__fn_iaTour( self )
# __point
def change_joueur( self ):
# next_color devrait être current_p.color
chaine = self.__d_objects['chaine']
role = self.__d_objects['role']
if self.__current_p == self.__player1:
self.__current_p = self.__player2
next_color = "rouge"
else:
self.__current_p = self.__player1
next_color = "bleu"
chaine.configure(text = "")
role.configure(text="Veuillez patienter!! Au tour du joueur "+next_color+" de jouer. ")
return
# change_joueur
def makeCarre( self, x,y ):
#Marquer un point en faisant un carré
# space devrait être intégré à Pivot je pense, c'est un élément de l'interface, pas du jeu ...
chaine = self.__d_objects['chaine']
can = self.__d_objects['can']
info = self.__d_objects['info']
info2 = self.__d_objects['info2']
space = self.__d_objects['space']
win_a_point = False
if self.__pivot.top_left( x,y,space, self.__d_points ):
can.create_rectangle(x-space, y-space, x, y, fill=self.__current_p.getColor())
win_a_point = True
elif self.__pivot.top_right(x,y,space, self.__d_points ):
can.create_rectangle(x, y-space, x+space, y, fill=self.__current_p.getColor())
win_a_point = True
elif self.__pivot.bottom_left(x,y,space, self.__d_points ):
can.create_rectangle(x, y+space, x-space, y, fill=self.__current_p.getColor())
win_a_point = True
elif self.__pivot.bottom_right(x,y,space,self.__d_points ):
can.create_rectangle(x, y, x+space, y+space, fill=self.__current_p.getColor())
win_a_point = True
if win_a_point:
self.__current_p.setScore()
info.configure(text = "Joueur Bleu = " + str(self.__player1.getScore()))
info2.configure(text = "Joueur Rouge = " + str(self.__player2.getScore()))
chaine.configure(text = "Joli point")
# makeCarre
def dessine_rond( self, x,y ):
r = self.__d_objects['r']
color = self.__current_p.getColor()
self.canvas.create_oval( x-r, y-r, x+r, y+r, \
fill=color )