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기획의도 #15

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winterlood opened this issue Oct 20, 2019 · 1 comment
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기획의도 #15

winterlood opened this issue Oct 20, 2019 · 1 comment
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@winterlood
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  • 정은
@winterlood winterlood added documentation Improvements or additions to documentation Write : 정은 Write Document labels Oct 20, 2019
@jejelljejell
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기획의도

  • 게임 장르
    경쟁, 결투, 최고 레벨 달성 등 결과 중심의 기존 게임들에 피로와 식상함을 느낀 사용자들과 비전투 게임을 선호하는 사용자들에 의해 별 다른 노력 없이 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 게임들이 인기를 끌기 시작했다.

    우리는 그 중 단순한 퍼즐 수준의 플레이 방식 속에서 클리어를 통한 성취감 부여와 더불어 잔잔한 서정적 분위기 속에서 사용자들에게 많은 노력을 요하지 않으며 원하는 만큼 플레이 후 종료할 수 있는 게임을 '힐링게임'이라 통칭하였다.

2019.10.20. 기준 구글 플레이스토어 랭킹 100위 내 게임 中 힐링게임 순위

  1. Brain out
  2. Icing On The Cake
  3. Wrecking Ball -> 픽셀
  4. 펭귄의 섬
  5. Perfect Slices
  6. I Peel Good
  7. Sand Balls
  8. 3차원 채우기(Fill in 3D) -> 픽셀
  9. Rolling Domino -> 픽셀
  10. Color Saw 3D -> 픽셀
  11. Happy Glass

마켓 게임 100위권 중 성공작을 보유하고 있는 기업의 게임, 이미 유명한 pc게임의 모바일 버전 게임 등의 수준을 제외하고 보았을 때 베이직 힐링 게임의 마켓 내 인기는 준수한 편이다.

  • 타겟 층
    힐링 게임이라는 장르는 라이트 게임 유저, 2030대 여성 층 사이에서 특히 인기를 끌고 있으며 대표적 성공작으로는 어비스리움, 마이 오아시스, 펭귄의 섬, 저니 등이 있다. 이에따라 게임의 타겟층을 라이트 유저, 2030대 여성으로 잡았다.

  • 출시 시장
    2018년 게임 시장 규모는 13조 9000억원으로 예상되며, 모바일 게임 시장이 pc 게임 시장을 역전하는 양상을 보이고 있다. 우리는 현대인들이 항상 휴대폰을 소지하고 다니는 점을 공략해 게임 진입장벽을 낮추고 가볍게 플레이할 수 있도록 모바일 게임 시장 중 안드로이드의 구글 플레이 스토어를 타겟으로 잡았다.

종합하여 우리는 20,30대 여성층, 라이트 유저를 타겟 대상으로 잡아 게임을 통해 성취감을 느끼게 함으로 동기를 부여하고, 동시에 지친 일상속에서 힐링을 느낄 수 있는 쉼터가 되는 2D 픽셀의 퍼즐/캐쥬얼 게임을 만들어 구글 플레이 스토어에 출시하기로 하였다.

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