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게임 장르
경쟁, 결투, 최고 레벨 달성 등 결과 중심의 기존 게임들에 피로와 식상함을 느낀 사용자들과 비전투 게임을 선호하는 사용자들에 의해 별 다른 노력 없이 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 게임들이 인기를 끌기 시작했다.
우리는 그 중 단순한 퍼즐 수준의 플레이 방식 속에서 클리어를 통한 성취감 부여와 더불어 잔잔한 서정적 분위기 속에서 사용자들에게 많은 노력을 요하지 않으며 원하는 만큼 플레이 후 종료할 수 있는 게임을 '힐링게임'이라 통칭하였다.
2019.10.20. 기준 구글 플레이스토어 랭킹 100위 내 게임 中 힐링게임 순위
Brain out
Icing On The Cake
Wrecking Ball -> 픽셀
펭귄의 섬
Perfect Slices
I Peel Good
Sand Balls
3차원 채우기(Fill in 3D) -> 픽셀
Rolling Domino -> 픽셀
Color Saw 3D -> 픽셀
Happy Glass
마켓 게임 100위권 중 성공작을 보유하고 있는 기업의 게임, 이미 유명한 pc게임의 모바일 버전 게임 등의 수준을 제외하고 보았을 때 베이직 힐링 게임의 마켓 내 인기는 준수한 편이다.
타겟 층
힐링 게임이라는 장르는 라이트 게임 유저, 2030대 여성 층 사이에서 특히 인기를 끌고 있으며 대표적 성공작으로는 어비스리움, 마이 오아시스, 펭귄의 섬, 저니 등이 있다. 이에따라 게임의 타겟층을 라이트 유저, 2030대 여성으로 잡았다.
출시 시장
2018년 게임 시장 규모는 13조 9000억원으로 예상되며, 모바일 게임 시장이 pc 게임 시장을 역전하는 양상을 보이고 있다. 우리는 현대인들이 항상 휴대폰을 소지하고 다니는 점을 공략해 게임 진입장벽을 낮추고 가볍게 플레이할 수 있도록 모바일 게임 시장 중 안드로이드의 구글 플레이 스토어를 타겟으로 잡았다.
종합하여 우리는 20,30대 여성층, 라이트 유저를 타겟 대상으로 잡아 게임을 통해 성취감을 느끼게 함으로 동기를 부여하고, 동시에 지친 일상속에서 힐링을 느낄 수 있는 쉼터가 되는 2D 픽셀의 퍼즐/캐쥬얼 게임을 만들어 구글 플레이 스토어에 출시하기로 하였다.
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