-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgameDisaster.asm
572 lines (482 loc) · 13.4 KB
/
gameDisaster.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
#importonce
disasterHeader:
jsr CLEAR
mov #YELLOW : EXTCOL // Schwarzer Overscan
mov #YELLOW : BGCOL0 // Gelber Hintergrund
mov #BLACK : TEXTCOL // schwarze Schrift
set_cursor_position #8 : #2
// Spielernamen anzeigen
ldy currentPlayerOffset_16 // Offset für Spielernamen 16 Byte
mov16 #playerNames : TextPtr
jsr Print_text_offset // Schreibe den Spielernamen
lda #','
jsr BSOUT
lda #PET_CR // Zeilenumbruch
jsr BSOUT
jsr BSOUT
rts
// Bestechungswert berechnen
gameCalcTotalFactor:
// Faktoren für die Bestochenen ausrechnen
ldx disasterPlayer
mul8 playerPolice, x : #$0C
mov16 mulResult : disasterPoliceFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerInspectors, x : #$0E
mov16 mulResult : disasterInspectorFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerJudges, x : #$10
mov16 mulResult : disasterJudgeFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerStateAttorneys, x : #$12
mov16 mulResult : disasterStateAttorneyFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerMajors, x : #$14
mov16 mulResult : disasterMajorFactor
// Faktoren für Anwälte, Bordelle und Hotels
ldx disasterPlayer
mul8 playerAttorneys, x : #$0A
mov16 mulResult : disasterAttorneyFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerBrothels, x : #$0A
mov16 mulResult : disasterBrothelFactor
ldx disasterPlayer
mul8 playerHotels, x : #$46
mov16 mulResult : disasterHotelFactor
// Faktoren addieren
add16 disasterPoliceFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterInspectorFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterJudgeFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterStateAttorneyFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterMajorFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterAttorneyFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterBrothelFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
add16 disasterHotelFactor : disasterTotalFactor : disasterTotalFactor
rts
// Bei weniger als 50.000 $ Einkommen keine Disaster
gameDisasterCheck:
ldx currentPlayerOffset_4
compare32 playerIncome,x : #$0000c350
bcs gameDisasterDefense
rts
// Bestochene erhöhen die Chance, das Unheil abzuwehren
gameDisasterDefense:
// 750 gilt es zu verringern
mov16 #$02ee : disasterGroundvalue
mov16 #$0000 : disasterTotalFactor
mov currentPlayerNumber : disasterPlayer
jsr gameCalcTotalFactor
// ... und vom Grundwert abziehen
sub32 disasterGroundvalue : disasterTotalFactor : disasterGroundvalue
// wenn Grundwert > 750 ist Grundwert auf 100 zurücksetzen
compare16 #$02ee : disasterGroundvalue
bcs !skip+
mov16 #$0064 : disasterGroundvalue
!skip:
// Zufall von 0:1100
getRandomRange16 #$0000 : #$044c
// Wenn der Zufallswert unter dem Grundwert liegt, nimmt das Schicksal seinen lauf
compare16 rnd16_result : disasterGroundvalue
bcc gameDisasterContinue
rts
// Unheil ließ sich nicht abwenden
gameDisasterContinue:
// Speicher leeren und Bildschirm vorbereiten
lda #00
sta disasterAmountSlotMachines
sta disasterAmountProstitutes
sta disasterAmountBars
sta disasterAmountBetting
sta disasterAmountGambling
sta disasterAmountBrothels
sta disasterAmountHotels
sta disasterAmountGeneral
clear32 disasterLoss
// Schicksal auswürfeln
lda #' '
jsr BSOUT
getRandomRange8 #$00 : #$05
lda rnd8_result
// Zufall bestimmt, was betroffen ist
cmp #00
beq branchDisasterProstitutes
cmp #01
beq branchDisasterBars
cmp #02
beq branchDisasterBetting
cmp #03
beq branchDisasterGambling
cmp #04
beq branchDisasterBrothels
cmp #05
beq branchDisasterHotels
branchDisasterProstitutes:
jmp disasterProstitutes
branchDisasterBars:
jmp disasterBars
branchDisasterBetting:
jmp disasterBetting
branchDisasterGambling:
jmp disasterGambling
branchDisasterBrothels:
jmp disasterBrothels
branchDisasterHotels:
jmp disasterHotels
// Veraltete Automaten
disasterSlotMachines:
ldx currentPlayerNumber
lda playerSlotMachines, x
cmp #$02
bcs !skip+
rts // nur ein Automat, Glück gehabt
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerSlotMachines, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip+
rts
!skip:
sta disasterAmountSlotMachines
jsr disasterHeader
Print_hex8_dec disasterAmountSlotMachines
mov16 #strDisasterSlotMachines : TextPtr // Text: "Automaten sind veraltet"
jsr Print_text
// Anzahl der Automaten abziehen
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerSlotMachines, x
sbc disasterAmountSlotMachines
sta playerSlotMachines, x
jmp !end+
// Schwangere Prostituierte
disasterProstitutes:
ldx currentPlayerNumber
lda playerProstitutes, x
cmp #$02
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // keine Prostituierten, vielleicht Automaten
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerProstitutes, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip+
rts
!skip:
sta disasterAmountProstitutes
jsr disasterHeader
Print_hex8_dec disasterAmountProstitutes
getRandomRange8 #00 : #$0A // Zufall von 1 - 10, bei > 5 gibts den einen Text, sonst den anderen
cmp #$05
bcs !skip+
mov16 #strDisasterProstitute1 : TextPtr // Text: "sind schwanger"
jsr Print_text
jmp !skip2+
!skip:
mov16 #strDisasterProstitute2 : TextPtr // Text: "sind veraltet"
jsr Print_text
!skip2:
mov16 #strDisasterProstitute3 : TextPtr // Text :" Sie helfen finanziell "
jsr Print_text
// Kosten aufaddieren 10.000$ pro Person
ldx #00
!loop:
add16To32 #$2710 : disasterLoss : disasterLoss
inx
cpx disasterAmountProstitutes
bne !loop-
Print_hex32_dec disasterLoss
lda #'$'
jsr BSOUT
// Geld abziehen
ldx currentPlayerOffset_4
sub32 playerMoney, x : disasterLoss : playerMoney, x
// Anzahl der Prostituierten abziehen
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerProstitutes, x
sbc disasterAmountProstitutes
sta playerProstitutes, x
jmp !end+
//geschlossene Bars
disasterBars:
ldx currentPlayerNumber
lda playerBars, x
cmp #$02
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // vielleicht Automaten
!skip:
cmp #$02 // bei 2 wird nur noch eine Immo abgezogen
bne !skip+
lda #$01
jmp !skip2+
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerBars, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip2+
rts
!skip2:
sta disasterAmountBars
sta disasterAmountGeneral
jsr disasterHeader
jsr disasterShowReasons
mov16 #strFinancesBars : TextPtr // Ihrer Bars
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterCloseDown : TextPtr // geschlossen werden
jsr Print_text
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerBars, x
sbc disasterAmountGeneral
sta playerBars, x
jmp disasterJailCheck
// geschlossene Wettbüros
disasterBetting:
ldx currentPlayerNumber
lda playerBetting, x
cmp #$02
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // vielleicht Automaten
!skip:
cmp #$02 // bei 2 wird nur noch eine Immo abgezogen
bne !skip+
lda #$01
jmp !skip2+
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerBetting, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip2+
rts
!skip2:
sta disasterAmountBetting
sta disasterAmountGeneral
jsr disasterHeader
jsr disasterShowReasons
mov16 #strFinancesBetting : TextPtr // Ihrer Immobilie
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterCloseDown : TextPtr // geschlossen werden
jsr Print_text
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerBetting, x
sbc disasterAmountGeneral
sta playerBetting, x
jmp disasterJailCheck
// geschlossene Spielsalons
disasterGambling:
ldx currentPlayerNumber
lda playerGambling, x
cmp #$02
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // vielleicht Automaten
!skip:
cmp #$02 // bei 2 wird nur noch eine Immo abgezogen
bne !skip+
lda #$01
jmp !skip2+
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerGambling, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip2+
rts
!skip2:
sta disasterAmountGambling
sta disasterAmountGeneral
jsr disasterHeader
jsr disasterShowReasons
mov16 #strFinancesGambling : TextPtr // Ihrer Immobilie
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterCloseDown : TextPtr // geschlossen werden
jsr Print_text
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerGambling, x
sbc disasterAmountGeneral
sta playerGambling, x
jmp disasterJailCheck
// geschlossene Bordelle
disasterBrothels:
ldx currentPlayerNumber
lda playerBrothels, x
cmp #$02
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // vielleicht Automaten
!skip:
cmp #$02 // bei 2 wird nur noch eine Immo abgezogen
bne !skip+
lda #$01
jmp !skip2+
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerBrothels, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip2+
rts
!skip2:
sta disasterAmountBrothels
sta disasterAmountGeneral
jsr disasterHeader
jsr disasterShowReasons
mov16 #strFinancesBrothels : TextPtr // Ihrer Immobilie
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterCloseDown : TextPtr // geschlossen werden
jsr Print_text
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerBrothels, x
sbc disasterAmountGeneral
sta playerBrothels, x
jmp disasterJailCheck
// geschlossene Hotels
disasterHotels:
ldx currentPlayerNumber
lda playerHotels, x
cmp #$02 // Ein Immotyp bleibt immer erhalten
bcs !skip+
jmp disasterSlotMachines // vielleicht Automaten
!skip:
cmp #$02 // bei 2 wird nur noch eine Immo abgezogen
bne !skip+
lda #$01
jmp !skip2+
!skip:
getRandomRange8 #01 : playerHotels, x
lda rnd8_result
lsr // Ergebnis / 2
cmp #0 // wenn 0 dann Glück gehabt
bne !skip2+
rts
!skip2:
sta disasterAmountHotels
sta disasterAmountGeneral
jsr disasterHeader
jsr disasterShowReasons
mov16 #strFinancesHotels : TextPtr // Ihrer Immobilie
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterCloseDown : TextPtr // geschlossen werden
jsr Print_text
ldx currentPlayerNumber
sec
lda playerHotels, x
sbc disasterAmountGeneral
sta playerHotels, x
jmp disasterJailCheck
disasterShowReasons:
getRandomRange8 #0 : #4
tax
lda disaster_table_low, x
sta TextPtr
lda disaster_table_high, x
sta TextPtr + 1
jsr Print_text
mov16 #strDisasterHadTo : TextPtr // Text: mussten
jsr Print_text
lda #PET_CR
jsr BSOUT
jsr BSOUT
Print_hex8_dec disasterAmountGeneral // Anzahl der Dinge
lda #' '
mov16 #strDisasterYours : TextPtr // Text: Ihrer
jsr Print_text
rts
// GGf winken Gefängnisrunden
disasterJailCheck:
// Sitzt der Spieler schon im Knast?
ldx currentPlayerNumber
lda playerJailTotal,x
cmp #0
beq !skip+
jmp !end+
!skip:
getRandomRange8 #$00 : #$09
lda rnd8_result
cmp #06
bcs !skip+ // >= 6: Knast
jmp !end+
!skip:
getRandomRange8 #$02 : #$05
lda rnd8_result
ldx currentPlayerNumber
sta playerJailTotal,x // Knastrunden festlegen
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strDisasterJail1 : TextPtr // Text: Sie haben Knast
jsr Print_text
Print_hex8_dec rnd8_result
mov16 #strDisasterJail2 : TextPtr // Text: Sie haben Knast Teil 2
jsr Print_text
// Taste für weiter und Ende
!end:
lda #PET_CR
jsr BSOUT
mov16 #strPressKey : TextPtr // Text: Weiter
jsr Print_text
jsr Wait_for_key
rts
disasterPlayer:
.byte 00
disasterGroundvalue:
.word $0000
disasterPoliceFactor:
.word $0000
disasterInspectorFactor:
.word $0000
disasterJudgeFactor:
.word $0000
disasterStateAttorneyFactor:
.word $0000
disasterMajorFactor:
.word $0000
disasterAttorneyFactor:
.word $0000
disasterBrothelFactor:
.word $0000
disasterHotelFactor:
.word $0000
disasterTotalFactor:
.word $0000
// Anzahl der geschlossenen Dinge
disasterAmountSlotMachines:
.byte $00
disasterAmountProstitutes:
.byte $00
disasterAmountBars:
.byte $00
disasterAmountBetting:
.byte $00
disasterAmountGambling:
.byte $00
disasterAmountBrothels:
.byte $00
disasterAmountHotels:
.byte $00
//
disasterAmountGeneral:
.byte $00
// Finanzielle Hilfe für Prostituierte
disasterLoss:
.dword $0000
disaster_table_low:
.byte <strDisasterReason1, <strDisasterReason2, <strDisasterReason3
.byte <strDisasterReason4, <strDisasterReason5
disaster_table_high:
.byte >strDisasterReason1, >strDisasterReason2, >strDisasterReason3
.byte >strDisasterReason4, >strDisasterReason5