forked from midwan/iGame
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Makefile.linux
217 lines (168 loc) · 8.2 KB
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Makefile.linux
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# Makefile for iGame on Linux using VBCC.
#-------------------------------------------------------------------------
# To compile an iGame flat executable using this makefile, run:
# make -f Makefile.linux
#-------------------------------------------------------------------------
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# Default: Build iGame with standard optimizations and 00 support
##########################################################################
all: iGame
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# Compiler settings
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CC = vc
LINK = vc
INCLUDES = -I$(NDK_INC) -I$(MUI38_INC)
INCLUDES_AOS4 = -I$(SDK_INC) -I$(MUI50_INC)
CFLAGS = -c +aos68k -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_030 = -c +aos68k -cpu=68030 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_040 = -c +aos68k -cpu=68040 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_060 = -c +aos68k -cpu=68060 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_MOS = -c +morphos -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_AOS4 = -c +aosppc -dontwarn=-1 -O2 -c99 -D__USE_INLINE__
DATE = $(shell date --iso=date)
##########################################################################
# Builder settings
##########################################################################
#MKLIB = join
LIBFLAGS = +aos68k -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_MOS = +morphos -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_AOS4 = +aosppc -lamiga -lauto -o
##########################################################################
# Object files which are part of iGame
##########################################################################
OBJS = src/funcs.o src/iGameGUI.o src/iGameMain.o src/strdup.o src/iGameStrings_cat.o
OBJS_030 = src/funcs_030.o src/iGameGUI_030.o src/iGameMain_030.o src/strdup_030.o src/iGameStrings_cat_030.o
OBJS_040 = src/funcs_040.o src/iGameGUI_040.o src/iGameMain_040.o src/strdup_040.o src/iGameStrings_cat_040.o
OBJS_060 = src/funcs_060.o src/iGameGUI_060.o src/iGameMain_060.o src/strdup_060.o src/iGameStrings_cat_060.o
OBJS_MOS = src/funcs_MOS.o src/iGameGUI_MOS.o src/iGameMain_MOS.o src/strdup_MOS.o src/iGameStrings_cat_MOS.o
OBJS_AOS4 = src/funcs_AOS4.o src/iGameGUI_AOS4.o src/iGameMain_AOS4.o src/strdup_AOS4.o src/iGameStrings_cat_AOS4.o
##########################################################################
# Rule for building
##########################################################################
iGame: $(OBJS)
$(LINK) $(OBJS) $(LIBFLAGS) $@
iGame.030: $(OBJS_030)
$(LINK) $(OBJS_030) $(LIBFLAGS) $@
iGame.040: $(OBJS_040)
$(LINK) $(OBJS_040) $(LIBFLAGS) $@
iGame.060: $(OBJS_060)
$(LINK) $(OBJS_060) $(LIBFLAGS) $@
iGame.MOS: $(OBJS_MOS)
$(LINK) $(OBJS_MOS) $(LIBFLAGS_MOS) $@
iGame.AOS4: $(OBJS_AOS4)
$(LINK) $(OBJS_AOS4) $(LIBFLAGS_AOS4) $@
##########################################################################
# object files (generic 00)
##########################################################################
src/funcs.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h src/version.h
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (030)
##########################################################################
src/funcs_030.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_030.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_030.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_030.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_030.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (040)
##########################################################################
src/funcs_040.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_040.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_040.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_040.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_040.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (060)
##########################################################################
src/funcs_060.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_060.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_060.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_060.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_060.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (MOS)
##########################################################################
src/funcs_MOS.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_MOS.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_MOS.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_MOS.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_MOS.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (AOS4)
##########################################################################
src/funcs_AOS4.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES_AOS4) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_AOS4.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES_AOS4) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_AOS4.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES_AOS4) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_AOS4.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES_AOS4) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_AOS4.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES_AOS4) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# generic build options
##########################################################################
clean:
rm iGame iGame.* src/funcs*.o src/iGameGUI*.o src/iGameMain*.o src/strdup*.o src/iGameStrings_cat*.o
# pack everything in a nice lha file
release:
rm -rf iGame_rel/iGame/
#rm iGame_rel/iGame.info
mkdir iGame_rel/iGame-$(DATE)
echo "#ifndef VERSION" > src/version.h
echo "#define VERSION \"\$$VER:version 2.0b5 ("$(DATE)")"\" >> src/version.h
echo "#endif" >> src/version.h
make iGame -f Makefile.linux
make iGame.030 -f Makefile.linux
make iGame.040 -f Makefile.linux
make iGame.060 -f Makefile.linux
make iGame.MOS -f Makefile.linux
make iGame.AOS4 -f Makefile.linux
cp iGame iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp iGame.030 iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp iGame.040 iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp iGame.060 iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp iGame.MOS iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp iGame.AOS4 iGame_rel/iGame=$(DATE)/
cp required_files/genres iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp required_files/igame.iff iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp required_files/iGame.info iGame_rel/iGame-$(DATE)/
cp required_files/igame_drawer_3.0.info iGame_rel/iGame.info
cp guide/* iGame_rel/iGame-$(DATE)/
mkdir iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons/
cp alt_icons/* iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons/
cp required_files/igame_drawer.info iGame_rel/iGame-$(DATE)/Icons.info
cd iGame_rel && mv iGame-$(DATE) iGame && lha -a iGame-$(DATE).lha iGame/ && lha -a iGame-$(DATE).lha iGame.info