forked from midwan/iGame
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMakefile.amigaos
185 lines (137 loc) · 7.04 KB
/
Makefile.amigaos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
##########################################################################
# Makefile for iGame on AmigaOS using VBCC.
#-------------------------------------------------------------------------
# To compile iGame using this makefile, run:
# make -f Makefile.amigaos
#-------------------------------------------------------------------------
##########################################################################
##########################################################################
# Default: Build iGame
##########################################################################
all: iGame
##########################################################################
# Compiler settings
##########################################################################
CC = vc
LINK = vc
INCLUDES = -IDevkits:sdk/classic/MUI/Developer/C/Include -IDevkits:sdk/classic/MCC_Guigfx/Developer/C/Include -IDevkits:sdk/classic/MCC_Texteditor/Developer/C/Include -IDevkits:sdk/classic/ndk_39/include/include_h
CFLAGS = -c +aos68k -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_030 = -c +aos68k -cpu=68030 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_040 = -c +aos68k -cpu=68040 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_060 = -c +aos68k -cpu=68060 -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_MOS = -c +morphos -dontwarn=-1 -O2 -c99
CFLAGS_AOS4 = -c +aosppc -dontwarn=-1 -O2 -c99 -D__USE_INLINE__
##########################################################################
# Library builder settings
##########################################################################
#MKLIB = join
LIBFLAGS = +aos68k -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_MOS = +morphos -lamiga -lauto -o
LIBFLAGS_AOS4 = +aosppc -lamiga -lauto -o
##########################################################################
# Object files which are part of the GLFW library
##########################################################################
OBJS = src/funcs.o src/iGameGUI.o src/iGameMain.o src/strdup.o src/iGameStrings_cat.o
OBJS_030 = src/funcs_030.o src/iGameGUI_030.o src/iGameMain_030.o src/strdup_030.o src/iGameStrings_cat_030.o
OBJS_040 = src/funcs_040.o src/iGameGUI_040.o src/iGameMain_040.o src/strdup_040.o src/iGameStrings_cat_040.o
OBJS_060 = src/funcs_060.o src/iGameGUI_060.o src/iGameMain_060.o src/strdup_060.o src/iGameStrings_cat_060.o
OBJS_MOS = src/funcs_MOS.o src/iGameGUI_MOS.o src/iGameMain_MOS.o src/strdup_MOS.o src/iGameStrings_cat_MOS.o
OBJS_AOS4 = src/funcs_AOS4.o src/iGameGUI_AOS4.o src/iGameMain_AOS4.o src/strdup_AOS4.o src/iGameStrings_cat_AOS4.o
##########################################################################
# Rule for building library
##########################################################################
iGame: $(OBJS)
$(LINK) $(OBJS) $(LIBFLAGS) $@
iGame.030: $(OBJS_030)
$(LINK) $(OBJS_030) $(LIBFLAGS) $@
iGame.040: $(OBJS_040)
$(LINK) $(OBJS_040) $(LIBFLAGS) $@
iGame.060: $(OBJS_060)
$(LINK) $(OBJS_060) $(LIBFLAGS) $@
iGame.MOS: $(OBJS_MOS)
$(LINK) $(OBJS_MOS) $(LIBFLAGS_MOS) $@
iGame.AOS4: $(OBJS_AOS4)
$(LINK) $(OBJS_AOS4) $(LIBFLAGS_AOS4) $@
##########################################################################
# Rules for building library object files (generic 00)
##########################################################################
src/funcs.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (030)
##########################################################################
src/funcs_030.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_030.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_030.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_030.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_030.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_030) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (040)
##########################################################################
src/funcs_040.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_040.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_040.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_040.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_040.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_040) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (060)
##########################################################################
src/funcs_060.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_060.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_060.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_060.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_060.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_060) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (MOS)
##########################################################################
src/funcs_MOS.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_MOS.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_MOS.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_MOS.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_MOS.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_MOS) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# object files (AOS4)
##########################################################################
src/funcs_AOS4.o: src/funcs.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) -o $@ src/funcs.c
src/iGameGUI_AOS4.o: src/iGameGUI.c src/iGameGUI.h
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) -o $@ src/iGameGUI.c
src/iGameMain_AOS4.o: src/iGameMain.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) -o $@ src/iGameMain.c
src/strdup_AOS4.o: src/strdup.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) -o $@ src/strdup.c
src/iGameStrings_cat_AOS4.o: src/iGameStrings_cat.c
$(CC) $(CFLAGS_AOS4) $(INCLUDES) -o $@ src/iGameStrings_cat.c
##########################################################################
# generic build options
##########################################################################
clean:
delete iGame iGame.030 iGame.040 iGame.060 iGame.MOS iGame.AOS4 $(OBJS) $(OBJS_030) $(OBJS_040) $(OBJS_060) $(OBJS_MOS) $(OBJS_AOS4)