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一篇文章快速深入学习ThreadLocal.md

File metadata and controls

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前言

最近开始空闲起来了,深入学习系列以及自我提升系列都得提上日程了。本次学习的ThreadLocal,是由JDK提供的一个用于存储每个线程本地副本信息的类,它的编写者就是著名的并发包大神Doug Lea。要想深入学习一个类,首先得先阅读它的官方类注释:

 * This class provides thread-local variables.  These variables differ from
 * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
 * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
 * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
 * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
 * a user ID or Transaction ID).

翻译过来的意思就是:

这个类用于提供线程本地变量,这些变量和普通的变量不同,因为每个线程通过访问ThreadLocal的get或者
是set方法都会有其独立的、初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是希望将线程独有的状态(例如用户ID、交易ID)
线程中的私有静态字段进行关联,即将线程独有的状态存储到线程中。
* <p>Each thread holds an implicit reference to its copy of a thread-local
 * variable as long as the thread is alive and the {@code ThreadLocal}
 * instance is accessible; after a thread goes away, all of its copies of
 * thread-local instances are subject to garbage collection (unless other
 * references to these copies exist)

这段的意思是:

每个线程都会持有一个指向ThreadLocal变量的隐式引用,只要线程还没有结束,该引用就不会被GC。
但当线程结束后并且其他地方没有对这些副本进行引用,则线程本地实例的所有副本都会被GC。

正文

1. 适用(使用)场景

源码学习总是非常枯燥的,所以得先了解要学习的类能够做什么,适用和使用场景有哪些,这样学起来就更有目的性。经过前文对于ThreadLocal源码类注释的翻译过后,我们大致知道了ThreadLocal的作用,可以概括为两点:

  1. 用于存储线程本地的副本变量,说白了就是为了做到线程隔离。
  2. 用于确保线程安全。

但ThreadLocal的作用不止这两点,带着疑惑我们先看下ThreadLocal有哪些使用场景。

1.1 线程资源持有(线程隔离)

在这里插入图片描述 在WEB程序中,每个线程就是一个session,不同用户访问程序会通过不同的线程来访问,通过ThreadLocal来确保同一个线程的访问获得的用户信息都是相同的,同时也不会影响其他线程的用户信息。所以ThreadLocal可以很好的确保线程之间的隔离性。

1.2 线程资源一致性

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 嗯.... 图片有些模糊。

这个场景呢,在JDBC内部都有使用到。在JDBC内部,会通过ThreadLocal来实现 线程资源的一致性。我们都知道,每个HTTP请求都会在WEB程序内部生成一个线程,而每个线程去访问DB的时候,都会从连接池中获取一个Connection连接用于进行数据库交互。那么当一个HTTP请求进来,该请求在程序内部调用了不同的服务,包括搜索服务、下单服务、付款服务等,在这个调用链中每次请求一个服务都需要进行一次数据库交互,那么有一个问题就是如何确保请求过程中和数据库交互的 事务状态一致 的问题,如果同一个请求的调用链中connection都不同,则事务就没法控制了,因此在JDBC中通过了ThreadLocal来确保每次的请求都会和同一个connection进行一一对应,确保一次请求链中都用的同一个connection,这就是 线程资源的一致性

1.3 线程安全

在这里插入图片描述 基于ThreadLocal存储在Thread中作为本地副本变量的机制,保证每个线程都可以拥有自己的上下文,确保了线程安全。相比于加锁(Synchronize、Lock),ThreadLocal的效率更高。

1.4 分布式计算

在这里插入图片描述 对于分布式计算场景中,即每个线程都计算出结果后,最终通过将ThreadLocal存储的结果取出,并收集。

1.5 在SqlSessionManager中的应用

在SqlSessionManager中,对于SqlSession的存储,就是通过ThreadLocal来进行的。 在这里插入图片描述 可以看到,在getConnection()的时候,实际上就是去从ThreadLocal中去获取连接—SqlSession。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

1.6 在Spring框架中的TransactionContextHolder中的应用

在Spring框架中的TransactionContextHolder中,也同样使用了ThreadLocal,以一个分布式事务的业务场景来进行分析: 在这里插入图片描述 在淘宝APP中,需要购买某个商品,会涉及交易中台,履约中台。购买一个商品后,会在交易中台去更新订单,同时需要去履约中台进行合约签订。但如果淘宝APP回滚了,则履约中台和交易中台也需要进行业务回滚。对于分布式事务,需要有一个context,即资源上下文,用于存储用户的信息、订单的信息以及来源等,因此在Spring的TransactionContextHolder中,就通过ThreadLocal来存储context。

在这里插入图片描述 以上都是在学习慕课网“求老仙奶我不到P10”老师的《ThreadLocal讲解》的视频中总结的内容,如有侵权请联系删除。PS:老师讲解的非常好,建议小伙伴们都去观看学习一波。

2. 源码学习

上面已经了解到ThreadLocal的适用(使用)场景了,下面就开始枯燥的源码学习了,在学习之前,我们先提出几个疑问:

  1. ThreadLocal是怎么保证了线程隔离的?
  2. ThreadLocal注释中提到的隐式引用是什么?有什么作用?
  3. ThreadLocal为什么要用到隐式引用?而不用强引用?
  4. 据说ThreadLocal会发生内存泄漏?什么情况下会发生内存泄漏?如何避免内存泄漏?
  5. 使用ThreadLocal有什么需要注意的点?

2.1 ThreadLocal内部使用了哪些数据结构?

首先,我们来看下ThreadLocal中几个比较重要的数据结构。

/**
 * 用于ThreadLocal内部ThreadLocalMap数据结构的哈希值,用于降低哈希冲突。
 */
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

/**
 * 原子操作生成哈希值,初始值为0.
 */
private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();

/*
 * 用于进行计算出threadLocalHashCode的哈希值。
 */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

/**
 * 返回下一个哈希值,让哈希值散列更均匀。
 */
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

下面将是ThreadLocal最终要的一个数据结构:ThreadLocalMap

/**
 * ThreadLocalMap其实就是一个用于ThreadLocal的自定义HashMap,它和HashMap很像。在其内部有一个自定义的Entry类,
 * 并且有一个Entry数组来存储这个类的实例对象。类似于HashMap,ThreadLocalMap同样的拥有初始大小,拥有扩容阈值。
 */
static class ThreadLocalMap {
	/*
	 *  可以看到,Entry类继承了WeakReference类,它的含义是弱引用,即JVM进行GC时,无论当前内存是否够用,
	 *  都会把被WeakReference指向的对象回收掉。
	 */
	static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {   
	    /** The value associated with this ThreadLocal. */       
	    Object value;
	
	    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {                      
	        super(k);                                            
	        value = v;                                           
	    }                                                        
	}
	// ThreadLocalMap的初始大小
	private static final int INITIAL_CAPACITY = 16
	                                                
	// 用于存储Entry的数组                                                                               
	private Entry[] table;
	                                      
	private int size = 0;
	
	// 扩容阈值,扩容阈值为初始大小值的三分之二。           
	private int threshold; // Default to 0
	                                    
	private void setThreshold(int len) {          
	    threshold = len * 2 / 3;                  
	}
	                                       
	private static int nextIndex(int i, int len) {
	    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);       
	}
	                                     
	private static int prevIndex(int i, int len) {
	    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);  
	}                                                                                                         
}

那么对于ThreadLocalMap中,Entry为什么要继承WeakReference,而不是其他的Reference?这里由于篇幅原因,就不加以介绍,并且网上已经有很多优秀的分析博文,可以看下末文的引用,这里就不继续深入了,简单总结以下几点原因:

  1. 是为了再Thread线程在执行过程中,key能够被GC掉,从而在需要彻底GC掉ThreadLocalMap时,只需要调用ThreadLocal的remove方法即可。
  2. 如果是用的强引用,虽然Entry到Thread不可达,但是和Value还有强引用的关系,是可达的,所以无法被GC掉。

虽然Entry使用的是WeakReference虚引用,但JVM只是回收掉了ThreadLocalMap中的key,但是value和key是强引用的(value也会引用null),所以value是无法被回收的,所以如果线程执行时间非常长,value持续不GC,就有内存溢出的风险。所以最好的做法就是调用ThreadLocal的remove方法,把ThreadLocal.ThreadLocalMap给清除掉。

2.2 源码分析

先看下Thread类的源码,在Thread类中,定义了两个ThreadLocalMap变量 在这里插入图片描述 这里就可以发现,ThreadLocalMap变量定义在Thread中,因而每个Thread都拥有自己的ThreadLocalMap变量,互不影响,因而实现了线程隔离性。

这里有一个inheritableThreadLocals,作用是用于父子线程间ThreadLocal变量的传递。详细的关于inheritableThreadLocals的分析可以学习下博文InheritableThreadLocal详解

下面回到关于ThreadLocal源码的介绍,先看看set()和get()方法源码:

	// ThreadLocal中的set()方法
	public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
        	// 将当前线程传入,作为ThreadLocalMap的引用,创建出ThreadLocalMap
            createMap(t, value);
    }
    
    // ThreadLocalMap中的set()方法
	private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
			// 初始化Entry数组
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 通过取模计算出索引值
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

			// 如果ThreadLocalMap中tab的槽位已经被使用了,则寻找下一个索引位,i=nextIndex(i, len)
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
				// 如果key引用被回收了,则用新的key-value来替换,并且删除无用的Entry
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            // 清楚哪些get()为空的对象,然后进行rehash。
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
	public T get() {
		// 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取线程t中的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // 如果没有获取到ThreadLocalMap,则初始化一个ThreadLocalMap
        return setInitialValue();
    }
	ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    // 初始化
	private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
        	// 把线程存放到当前线程的ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        return value;
    }

知道怎么存储以及获取ThreadLocal之后,还要知道怎么清除ThreadLocal,防止内存泄漏,下面看下remove()源码:

	// ThreadLocal的remove()方法
	public void remove() {
		// 获取当前线程中的ThreadLocalMap
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

	// ThreadLocalMap中的remove()方法
	private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 通过取模获取出索引位置,
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
               
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

	/**
	 *  清除没用的槽位以及null插槽,并且对其进行重新散列。
	 */
	private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // 将插槽位置的键和值都设置为null
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // 遇到null的插槽,重新散列计算哈希值。
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

3. 总结

整片文章,先介绍了ThreadLocal的适用场景,然后再由此带着疑问深入学习了ThreadLocal源码,不过ThreadLocal源码中,其实还有许多没有挖掘完的细节,这部分接下来会持续的深入分析并学习,然后再过来跟下本篇博文。

3.1 ThreadLocal的适用场景

① 线程资源持有(线程隔离) ② 线程资源一致性 ③ 线程安全 ④ 分布式计算

3.2 哪些开源框架、源码使用到了ThreadLocal

① JDBC获取Connection相关源码 ② MyBatis中的SqlSessionManager相关源码 ③ Spring框架中的TransactionContextHolder相关源码

3.3 关于内存泄漏

由于ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,所以只要JVM发起了GC,就会回收掉Entry的键,导致当线程持续运行时,ThreadLocal中value值增多,并且没法对其进行GC,所以导致内存泄漏,因此需要调用其remove方法,避免内存泄漏。

3.4 其他

有哪里分析总结不对的地方,欢迎各位读者及时指出。

引用

  1. 求老仙奶我不到P10 老师的ThreadLocal讲解
  2. ThreadLocal分析其弱引用和可能引起的内存泄漏
  3. InheritableThreadLocal详解