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C++并发编程基础:内存顺序模型.md

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1. 引言

并发编程的复杂性

在现代计算机系统中,多核处理器已经成为主流,多线程编程也随之成为提升程序性能的重要手段。然而,多线程编程并非易事,尤其是在涉及共享数据时,程序员常常面临数据竞争(Data Race)、可见性(Visibility)等问题。数据竞争指的是多个线程同时访问同一内存位置,且至少有一个线程在写入数据,这可能导致未定义行为。可见性问题则是指一个线程对共享数据的修改可能不会立即被其他线程看到,从而导致程序行为的不确定性。

内存顺序的作用

为了解决这些问题,C++11引入了内存模型(Memory Model)和内存顺序(Memory Order)的概念。内存顺序定义了多线程环境中,对共享内存的读写操作如何在不同线程之间进行排序和可见。通过合理使用内存顺序,程序员可以确保线程间的正确通信,避免数据竞争和可见性问题。

本文目标

本文旨在系统介绍C++内存顺序的理论知识,并通过详细的代码示例帮助读者理解其实际应用。我们将从内存模型的基础知识入手,逐步深入探讨C++中的六种内存顺序,并通过代码示例展示它们在不同场景下的使用方法和效果。

2. 内存模型基础

什么是内存模型

内存模型(Memory Model)是计算机系统中定义多线程程序如何访问共享内存的抽象模型。它规定了多线程环境下,对共享内存的读写操作如何在不同线程之间进行排序和可见。内存模型的核心目标是确保多线程程序的正确性和可预测性。

在多线程环境中,由于编译器和处理器可能会对指令进行重排序(Reordering),线程对共享内存的访问顺序可能与程序代码中的顺序不一致。内存模型通过定义一系列规则,限制了这种重排序的可能性,从而确保程序的正确性。

C++内存模型

C++11引入了内存模型,为多线程编程提供了标准化的支持。C++内存模型的核心是原子操作(Atomic Operations)和内存顺序(Memory Order)。原子操作是指不可分割的操作,即在执行过程中不会被其他线程打断。内存顺序则定义了原子操作之间的顺序关系,确保多线程环境下的正确性。

C++中的原子操作通过std::atomic模板类实现,它提供了对基本数据类型的原子操作支持。内存顺序则通过std::memory_order枚举类型来指定,它定义了六种不同的内存顺序,每种顺序对应不同的内存操作约束。

内存顺序的分类

C++中的六种内存顺序如下:

  1. memory_order_relaxed:最宽松的内存顺序,只保证原子操作的原子性,不保证操作的顺序。
  2. memory_order_consume:用于依赖顺序的原子操作,保证依赖该操作的其他操作不会被重排序到该操作之前。
  3. memory_order_acquire:用于加载操作,保证该操作之后的所有内存操作不会被重排序到该操作之前。
  4. memory_order_release:用于存储操作,保证该操作之前的所有内存操作不会被重排序到该操作之后。
  5. memory_order_acq_rel:结合了memory_order_acquirememory_order_release的特性,用于同时进行加载和存储的原子操作。
  6. memory_order_seq_cst:最严格的内存顺序,保证所有线程看到的操作顺序一致。

接下来,我们将通过代码示例详细解释每种内存顺序的使用方法和效果。

代码示例:memory_order_relaxed

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> x(0);
std::atomic<int> y(0);

void thread1() {
    x.store(1, std::memory_order_relaxed);  // 宽松存储
    y.store(2, std::memory_order_relaxed);  // 宽松存储
}

void thread2() {
    int a = y.load(std::memory_order_relaxed);  // 宽松加载
    int b = x.load(std::memory_order_relaxed);  // 宽松加载
    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(thread1);
    std::thread t2(thread2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码分析

  • x.store(1, std::memory_order_relaxed):使用memory_order_relaxed存储操作,只保证原子性,不保证顺序。因此,x的存储操作可能会被重排序到y的存储操作之后。
  • y.store(2, std::memory_order_relaxed):同样使用memory_order_relaxed存储操作,不保证顺序。
  • y.load(std::memory_order_relaxed):使用memory_order_relaxed加载操作,只保证原子性,不保证顺序。
  • x.load(std::memory_order_relaxed):同样使用memory_order_relaxed加载操作,不保证顺序。

由于memory_order_relaxed不保证操作的顺序,thread2ab的值可能会因重排序而出现不同的组合。例如,a可能为2,b可能为0,或者a为0,b为1,甚至a为2,b为1。

代码示例:memory_order_acquirememory_order_release

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> x(0);
std::atomic<bool> ready(false);

void thread1() {
    x.store(42, std::memory_order_relaxed);  // 宽松存储
    ready.store(true, std::memory_order_release);  // 释放存储
}

void thread2() {
    while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {  // 获取加载
        // 等待
    }
    std::cout << "x: " << x.load(std::memory_order_relaxed) << std::endl;  // 宽松加载
}

int main() {
    std::thread t1(thread1);
    std::thread t2(thread2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码分析

  • x.store(42, std::memory_order_relaxed):使用memory_order_relaxed存储操作,只保证原子性,不保证顺序。
  • ready.store(true, std::memory_order_release):使用memory_order_release存储操作,保证该操作之前的所有内存操作不会被重排序到该操作之后。因此,x的存储操作不会被重排序到ready的存储操作之后。
  • ready.load(std::memory_order_acquire):使用memory_order_acquire加载操作,保证该操作之后的所有内存操作不会被重排序到该操作之前。因此,x的加载操作不会被重排序到ready的加载操作之前。
  • x.load(std::memory_order_relaxed):使用memory_order_relaxed加载操作,只保证原子性,不保证顺序。

通过使用memory_order_releasememory_order_acquire,我们确保了x的存储操作在ready的存储操作之前完成,而x的加载操作在ready的加载操作之后完成。因此,thread2x的值一定是42。

代码示例:memory_order_seq_cst

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> x(0);
std::atomic<int> y(0);

void thread1() {
    x.store(1, std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致存储
    y.store(2, std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致存储
}

void thread2() {
    int a = y.load(std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致加载
    int b = x.load(std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致加载
    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(thread1);
    std::thread t2(thread2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码分析

  • x.store(1, std::memory_order_seq_cst):使用memory_order_seq_cst存储操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。
  • y.store(2, std::memory_order_seq_cst):同样使用memory_order_seq_cst存储操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。
  • y.load(std::memory_order_seq_cst):使用memory_order_seq_cst加载操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。
  • x.load(std::memory_order_seq_cst):同样使用memory_order_seq_cst加载操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。

由于memory_order_seq_cst保证了所有线程看到的操作顺序一致,thread2ab的值只能是以下两种组合之一:

  • a为0,b为0(thread2thread1执行之前运行)。
  • a为2,b为1(thread2thread1执行之后运行)。

总结

通过以上代码示例,我们详细介绍了C++中的六种内存顺序,并通过代码展示了它们在不同场景下的使用方法和效果。理解并正确使用内存顺序是编写高效、正确的多线程程序的关键。在接下来的章节中,我们将进一步探讨内存顺序在实际应用中的更多细节和技巧。

3. 内存顺序详解

顺序一致性(memory_order_seq_cst

概念

顺序一致性(Sequential Consistency,简称seq_cst)是最严格的内存顺序。它保证所有线程看到的操作顺序是一致的,即所有线程的执行顺序看起来像是按照某个全局顺序依次执行的。这种顺序一致性模型简化了多线程程序的推理,但可能会带来较大的性能开销。

代码示例

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> x(0);
std::atomic<int> y(0);

void thread1() {
    x.store(1, std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致存储
    y.store(2, std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致存储
}

void thread2() {
    int a = y.load(std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致加载
    int b = x.load(std::memory_order_seq_cst);  // 顺序一致加载
    std::cout << "a: " << a << ", b: " << b << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(thread1);
    std::thread t2(thread2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码解析

  • x.store(1, std::memory_order_seq_cst):顺序一致存储操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。
  • y.store(2, std::memory_order_seq_cst):同样使用顺序一致存储操作。
  • y.load(std::memory_order_seq_cst):顺序一致加载操作,保证所有线程看到的操作顺序一致。
  • x.load(std::memory_order_seq_cst):顺序一致加载操作。

由于memory_order_seq_cst保证了全局顺序一致性,thread2ab的值只能是以下两种组合之一:

  • a为0,b为0(thread2thread1执行之前运行)。
  • a为2,b为1(thread2thread1执行之后运行)。

性能开销

顺序一致性模型虽然易于理解,但由于其严格的全局顺序要求,可能会导致较大的性能开销,尤其是在多核处理器上。

宽松顺序(memory_order_relaxed

概念

宽松顺序(Relaxed Ordering,简称relaxed)是最宽松的内存顺序。它只保证原子操作的原子性,不保证操作的顺序。这种顺序适用于不需要严格同步的场景,如计数器或标志位的更新。

代码示例

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> counter(0);

void increment() {
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);  // 宽松顺序增加计数器
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << "Counter: " << counter.load(std::memory_order_relaxed) << std::endl;
    return 0;
}

代码解析

  • counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed):使用宽松顺序增加计数器,只保证原子性,不保证顺序。
  • counter.load(std::memory_order_relaxed):使用宽松顺序加载计数器。

由于memory_order_relaxed不保证操作的顺序,多个线程对计数器的更新可能会交错进行,但最终结果仍然是正确的。

潜在问题

宽松顺序可能会导致线程间的可见性问题,因此在需要严格同步的场景中应谨慎使用。

获取-释放顺序(memory_order_acquirememory_order_releasememory_order_acq_rel

概念

获取-释放顺序(Acquire-Release Ordering)是一种中等强度的内存顺序。memory_order_acquire用于加载操作,保证该操作之后的所有内存操作不会被重排序到该操作之前。memory_order_release用于存储操作,保证该操作之前的所有内存操作不会被重排序到该操作之后。memory_order_acq_rel结合了获取和释放的特性,用于同时进行加载和存储的原子操作。

代码示例

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int> data(0);
std::atomic<bool> ready(false);

void producer() {
    data.store(42, std::memory_order_relaxed);  // 宽松存储
    ready.store(true, std::memory_order_release);  // 释放存储
}

void consumer() {
    while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {  // 获取加载
        // 等待
    }
    std::cout << "Data: " << data.load(std::memory_order_relaxed) << std::endl;  // 宽松加载
}

int main() {
    std::thread t1(producer);
    std::thread t2(consumer);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码解析

  • data.store(42, std::memory_order_relaxed):使用宽松顺序存储数据。
  • ready.store(true, std::memory_order_release):使用释放顺序存储标志位,保证data的存储操作不会被重排序到ready的存储操作之后。
  • ready.load(std::memory_order_acquire):使用获取顺序加载标志位,保证data的加载操作不会被重排序到ready的加载操作之前。

通过使用获取-释放顺序,我们确保了data的存储操作在ready的存储操作之前完成,而data的加载操作在ready的加载操作之后完成。因此,consumerdata的值一定是42。

消费顺序(memory_order_consume

概念

消费顺序(Consume Ordering,简称consume)是一种较弱的内存顺序,用于依赖数据通信的场景。它保证依赖该操作的其他操作不会被重排序到该操作之前。与memory_order_acquire相比,memory_order_consume的约束更弱,性能开销更小。

代码示例

#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>

std::atomic<int*> ptr(nullptr);
int data = 0;

void producer() {
    data = 42;
    ptr.store(&data, std::memory_order_release);  // 释放存储
}

void consumer() {
    int* p;
    while (!(p = ptr.load(std::memory_order_consume))) {  // 消费加载
        // 等待
    }
    std::cout << "Data: " << *p << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(producer);
    std::thread t2(consumer);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

代码解析

  • ptr.store(&data, std::memory_order_release):使用释放顺序存储指针。
  • ptr.load(std::memory_order_consume):使用消费顺序加载指针,保证依赖该指针的操作不会被重排序到该操作之前。

通过使用消费顺序,我们确保了data的初始化在ptr的存储操作之前完成,而data的访问在ptr的加载操作之后完成。因此,consumer*p的值一定是42。

局限性

消费顺序的约束较弱,仅适用于依赖数据通信的场景。在实际应用中,由于其复杂性和潜在的问题,memory_order_consume的使用较少。


4. 内存顺序的实战应用

无锁数据结构

概念

无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)是一种不依赖于锁的并发数据结构,通过原子操作和内存顺序实现线程安全。无锁数据结构通常具有较高的并发性能,但实现复杂度较高。

代码示例:无锁队列

#include <atomic>
#include <iostream>
#include <thread>

template <typename T>
class LockFreeQueue {
private:
    struct Node {
        T value;
        std::atomic<Node*> next;
        Node(T val) : value(val), next(nullptr) {}
    };

    std::atomic<Node*> head;
    std::atomic<Node*> tail;

public:
    LockFreeQueue() {
        Node* dummy = new Node(T());
        head.store(dummy);
        tail.store(dummy);
    }

    void enqueue(T value) {
        Node* newNode = new Node(value);
        Node* oldTail = tail.load(std::memory_order_relaxed);
        while (true) {
            Node* next = oldTail->next.load(std::memory_order_relaxed);
            if (!next) {
                if (oldTail->next.compare_exchange_weak(next, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)) {
                    tail.compare_exchange_weak(oldTail, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed);
                    break;
                }
            } else {
                tail.compare_exchange_weak(oldTail, next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed);
            }
        }
    }

    bool dequeue(T& value) {
        Node* oldHead = head.load(std::memory_order_relaxed);
        while (true) {
            Node* next = oldHead->next.load(std::memory_order_acquire);
            if (!next) return false;
            if (head.compare_exchange_weak(oldHead, next, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)) {
                value = next->value;
                delete oldHead;
                return true;
            }
        }
    }
};

int main() {
    LockFreeQueue<int> queue;
    std::thread t1([&]() { queue.enqueue(1); });
    std::thread t2([&]() { queue.enqueue(2); });
    t1.join();
    t2.join();

    int value;
    while (queue.dequeue(value)) {
        std::cout << "Dequeued: " << value << std::endl;
    }
    return 0;
}

代码解析

  • enqueue:使用memory_order_release确保新节点的插入操作对其他线程可见。
  • dequeue:使用memory_order_acquire确保读取到正确的节点值。

无锁队列通过合理使用内存顺序,实现了高效的线程安全操作。


5. 常见问题与陷阱

数据竞争与未定义行为

数据竞争是指多个线程同时访问同一内存位置,且至少有一个线程在写入数据。数据竞争会导致未定义行为,程序可能崩溃或产生错误结果。

内存顺序的错误使用

常见的内存顺序使用错误包括:

  • 过度使用memory_order_seq_cst,导致性能下降。
  • 错误使用memory_order_relaxed,导致线程间可见性问题。
  • 忽略依赖关系,错误使用memory_order_consume

调试与测试

调试内存顺序相关的问题可以使用工具如ThreadSanitizer,并通过编写单元测试验证多线程程序的正确性。


6. 总结

内存顺序的核心思想

内存顺序是多线程编程中确保线程间正确通信的关键。通过合理选择内存顺序,可以避免数据竞争和可见性问题。

选择合适的顺序

在实际应用中,应根据具体场景选择合适的内存顺序:

  • 需要严格同步时,使用memory_order_seq_cst
  • 需要高效同步时,使用获取-释放顺序。
  • 不需要严格同步时,使用memory_order_relaxed

通过深入理解内存顺序的原理和应用,可以编写出高效、正确的多线程程序。