感谢吕老师提供的MightyEditor教程,MightyEditor是一个Phaser的IDE,吕老称其为黑马,大家觉得好的话可以扫描下方二维码给吕老师打赏。
首先就地取材将游戏元素拖到地图编辑器上后创建新动画
在动画编辑器中编辑好动画之后写上如下代码
首先将骨骼素材上传到编辑器中
然后把骨骼部件全部在地图编辑器上创建出来并摆放好位置
在对象管理器中选中目标组并创建新动画
- 由动画编辑器创建的动画,其代码一致;要注意的就是动画的名称
- 可以先创建动画然后由逻辑控制动画的播放
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首先就地取材将游戏元素拖到地图编辑器上后创建新动画
在动画编辑器中编辑好动画之后写上如下代码
首先将骨骼素材上传到编辑器中
然后把骨骼部件全部在地图编辑器上创建出来并摆放好位置
在对象管理器中选中目标组并创建新动画