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careplicatorLayer.md

File metadata and controls

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##CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer的目的是为了高效生成许多相似的图层。它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。看上去演示能够更加解释这些,我们来写个例子吧。

###重复图层(Repeating Layers)

清单6.8中,我们在屏幕的中间创建了一个小白色方块图层,然后用CAReplicatorLayer生成十个图层组成一个圆圈。instanceCount属性指定了图层需要重复多少次。instanceTransform指定了一个CATransform3D3D变换(这种情况下,下一图层的位移和旋转将会移动到圆圈的下一个点)。

变换是逐步增加的,每个实例都是相对于前一实例布局。这就是为什么这些复制体最终不会出现在同意位置上,图6.8是代码运行结果。

清单6.8 用CAReplicatorLayer重复图层

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //create a replicator layer and add it to our view
    CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
    replicator.frame = self.containerView.bounds;
    [self.containerView.layer addSublayer:replicator];

    //configure the replicator
    replicator.instanceCount = 10;

    //apply a transform for each instance
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 200, 0);
    transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI / 5.0, 0, 0, 1);
    transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, -200, 0);
    replicator.instanceTransform = transform;

    //apply a color shift for each instance
    replicator.instanceBlueOffset = -0.1;
    replicator.instanceGreenOffset = -0.1;

    //create a sublayer and place it inside the replicator
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f);
    layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    [replicator addSublayer:layer];
}
@end

图6.8

图6.8 用CAReplicatorLayer创建一圈图层

注意到当图层在重复的时候,他们的颜色也在变化:这是用instanceBlueOffsetinstanceGreenOffset属性实现的。通过逐步减少蓝色和绿色通道,我们逐渐将图层颜色转换成了红色。这个复制效果看起来很酷,但是CAReplicatorLayer真正应用到实际程序上的场景比如:一个游戏中导弹的轨迹云,或者粒子爆炸(尽管iOS 5已经引入了CAEmitterLayer,它更适合创建任意的粒子效果)。除此之外,还有一个实际应用是:反射。

###反射

使用CAReplicatorLayer并应用一个负比例变换于一个复制图层,你就可以创建指定视图(或整个视图层次)内容的镜像图片,这样就创建了一个实时的『反射』效果。让我们来尝试实现这个创意:指定一个继承于UIViewReflectionView,它会自动产生内容的反射效果。实现这个效果的代码很简单(见清单6.9),实际上用ReflectionView实现这个效果会更简单,我们只需要把ReflectionView的实例放置于Interface Builder(见图6.9),它就会实时生成子视图的反射,而不需要别的代码(见图6.10).

清单6.9 用CAReplicatorLayer自动绘制反射

#import "ReflectionView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation ReflectionView

+ (Class)layerClass
{
    return [CAReplicatorLayer class];
}

- (void)setUp
{
    //configure replicator
    CAReplicatorLayer *layer = (CAReplicatorLayer *)self.layer;
    layer.instanceCount = 2;

    //move reflection instance below original and flip vertically
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    CGFloat verticalOffset = self.bounds.size.height + 2;
    transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, verticalOffset, 0);
    transform = CATransform3DScale(transform, 1, -1, 0);
    layer.instanceTransform = transform;

    //reduce alpha of reflection layer
    layer.instanceAlphaOffset = -0.6;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    //this is called when view is created in code
    if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
        [self setUp];
    }
    return self;
}

- (void)awakeFromNib
{
    //this is called when view is created from a nib
    [self setUp];
}
@end

图6.9

图6.9 在Interface Builder中使用ReflectionView

图6.10

图6.10 ReflectionView自动实时产生反射效果。

开源代码ReflectionView完成了一个自适应的渐变淡出效果(用CAGradientLayer和图层蒙板实现),代码见 https://github.com/nicklockwood/ReflectionView