iOS的另一个常见特性呢,就是阴影。阴影往往可以达到图层深度暗示的效果。也能够用来强调正在显示的图层和优先级(比如说一个在其他视图之前的弹出框),不过有时候他们只是单纯的装饰目的。
给shadowOpacity
属性一个大于默认值(也就是0)的值,阴影就可以显示在任意图层之下。shadowOpacity
是一个必须在0.0(不可见)和1.0(完全不透明)之间的浮点数。如果设置为1.0,将会显示一个有轻微模糊的黑色阴影稍微在图层之上。若要改动阴影的表现,你可以使用CALayer的另外三个属性:shadowColor
,shadowOffset
和shadowRadius
。
显而易见,shadowColor
属性控制着阴影的颜色,和borderColor
和backgroundColor
一样,它的类型也是CGColorRef
。阴影默认是黑色,大多数时候你需要的阴影也是黑色的(其他颜色的阴影看起来是不是有一点点奇怪。。)。
shadowOffset
属性控制着阴影的方向和距离。它是一个CGSize
的值,宽度控制这阴影横向的位移,高度控制着纵向的位移。shadowOffset
的默认值是 {0, -3},意即阴影相对于Y轴有3个点的向上位移。
为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset
的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5).
图4.5 在iOS(左)和Mac OS(右)上shadowOffset
的表现。
苹果更倾向于用户界面的阴影应该是垂直向下的,所以在iOS把阴影宽度设为0,然后高度设为一个正值不失为一个做法。
shadowRadius
属性控制着阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线。当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。苹果自家的应用设计更偏向于自然的阴影,所以一个非零值再合适不过了。
通常来讲,如果你想让视图或控件非常醒目独立于背景之外(比如弹出框遮罩层),你就应该给shadowRadius
设置一个稍大的值。阴影越模糊,图层的深度看上去就会更明显(如图4.6).
&nbps; 和图层边框不同,图层的阴影继承自内容的外形,而不是根据边界和角半径来确定。为了计算出阴影的形状,Core Animation会将寄宿图(包括子视图,如果有的话)考虑在内,然后通过这些来完美搭配图层形状从而创建一个阴影(见图4.7)。
图4.7 阴影是根据寄宿图的轮廓来确定的
&nbps; 当阴影和裁剪扯上关系的时候就有一个头疼的限制:阴影通常就是在Layer的边界之外,如果你开启了masksToBounds
属性,所有从图层中突出来的内容都会被才剪掉。如果我们在我们之前的边框示例项目中增加图层的阴影属性时,你就会发现问题所在(见图4.8).
图4.8 maskToBounds
属性裁剪掉了阴影和内容
&nbps; 从技术角度来说,这个结果是可以是可以理解的,但确实又不是我们想要的效果。如果你想沿着内容裁切,你需要用到两个图层:一个只画阴影的空的外图层,和一个用masksToBounds
裁剪内容的内图层。
&nbps; 如果我们把之前项目的右边用单独的视图把裁剪的视图包起来,我们就可以解决这个问题(如图4.9).
图4.9 右边,用额外的阴影转换视图包裹被裁剪的视图
&nbps; 我们只把阴影用在最外层的视图上,内层视图进行裁剪。清单4.3是代码实现,图4.10是运行结果。
清单4.3 用一个额外的视图来解决阴影裁切的问题
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView1;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView2;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *shadowView;
@end
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//set the corner radius on our layers
self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0f;
self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0f;
//add a border to our layers
self.layerView1.layer.borderWidth = 5.0f;
self.layerView2.layer.borderWidth = 5.0f;
//add a shadow to layerView1
self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.layerView1.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 5.0f);
self.layerView1.layer.shadowRadius = 5.0f;
//add same shadow to shadowView (not layerView2)
self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 5.0f);
self.shadowView.layer.shadowRadius = 5.0f;
//enable clipping on the second layer
self.layerView2.layer.masksToBounds = YES;
}
@end
图4.10 右边视图,不受裁切阴影的阴影视图。
我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来。这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候。
如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath
来提高性能。shadowPath
是一个CGPathRef
类型(一个指向CGPath
的指针)。CGPath
是一个Core Graphics对象,用来指定任意的一个矢量图形。我们可以通过这个属性单独于图层形状之外指定阴影的形状。
图4.11 展示了同一寄宿图的不同阴影设定。如你所见,我们使用的图形很简单,但是它的阴影可以是你想要的任何形状。清单4.4是代码实现。
图4.11 用shadowPath
指定任意阴影形状
清单4.4 创建简单的阴影形状
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView1;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//enable layer shadows
self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.layerView2.layer.shadowOpacity = 0.5f;
//create a square shadow
CGMutablePathRef squarePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.layerView1.bounds);
self.layerView1.layer.shadowPath = squarePath; CGPathRelease(squarePath);
//create a circular shadow
CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds);
self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath; CGPathRelease(circlePath);
}
@end
如果是一个矩形或者是圆,用CGPath
会相当简单明了。但是如果是更加复杂一点的图形,UIBezierPath
类会更合适,它是一个由UIKit提供的在CGPath基础上的Objective-C包装类。
图4.6 大一些的阴影位移和角半径会增加图层的深度即视感