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Material |
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Acá vas encontrar los apuntes que estamos construyendo, la bilbliografía oficial, y artículos varios sobre los temas de la materia.
Esta es la bibliografía oficial de la materia:
Ahora tenemos una pequeña pagina, donde vamos a subir exclusivamente el material de cada una de las clases para que puedan volver a repasar o estudiar los temas vistos en clase
La pagina de las notas esta en el siguiente link
Acá vamos a ir subiendo los resúmenes (scripts) de clase en formato de blog:
- Guía de instalación y creación de un proyecto Node.js
- Guía de instalación de Ruby + Rubymine en Linux
- Guía de instalación de Ruby con RBEnv
- Guía de instalación de Elixir
Todos los scripts de clase van acompañados de los links a los repositorios de código. De todas formas, acá encontarás más ejemplos https://github.com/arquitecturas-concurrentes (repo canónico)
Estos son los apuntes que estamos elaborando. Su construcción es iterativa e incremental, así que es probable que encuentres errores de redacción o secciones incompletas. La idea es que vos también nos ayudes, así que si encontrás algún error, ¡comunicate con nosotros!.
No es que nos querramos mandar la parte (¿o sí?) pero no encontramos muchas materias ni aquí ni allá de las que robar tomar ideas, así que tenemos que construir todo desde cero.
- Message Systems In Programming, Callbacks, Events Pub Sub, Promises and Streams
- Concurrencia vs Paralelismo, en Haskell
- Actors, STM and Locks in Pictures
- Avoiding Single Process Bottlenecks By Using Ets Concurrency
- Erlangs Parallelism Is Not Parallelism
- Erlang is not a functional concurrent language
- Erlang does have Shared Memory
- http://www.erlang.org/doc/
- http://www.erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html
- http://www.erlang.org/doc/man/ets.html
- Actores en Scala y Erlang
- CheatSheet de Elixir
- Riak y Erlang/OTP
- Value, Identity and State (Presentación)
- Values and Change - Clojure's approach to Identity and State.
- Haskell's STM
- Haskell's STM (Capitulo de Real World Haskell)
- Functional Reactive Programming from First Principles
- Functional Reactive Programming, Continued
- Raft
- Paxos