-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathCustomDetector.h
83 lines (63 loc) · 2.2 KB
/
CustomDetector.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#pragma once
#include "inventory_item.h"
#include "../feel_touch.h"
#include "customzone.h"
//описание типа зоны
struct ZONE_TYPE
{
//интервал частот отыгрывания звука
float min_freq;
float max_freq;
//звук реакции детектора на конкретную зону
ref_sound detect_snd;
};
//описание зоны, обнаруженной детектором
struct ZONE_INFO
{
u32 snd_time;
//текущая частота работы датчика
float cur_freq;
};
class CInventoryOwner;
class CCustomDetector :
public CInventoryItem,
public Feel::Touch
{
typedef CInventoryItem inherited;
public:
CCustomDetector(void);
virtual ~CCustomDetector(void);
virtual BOOL net_Spawn (LPVOID DC);
virtual void Load (LPCSTR section);
virtual void net_Destroy ();
virtual void OnH_A_Chield ();
virtual void OnH_B_Independent ();
virtual void shedule_Update (u32 dt);
virtual void UpdateCL ();
virtual void renderable_Render ();
virtual void feel_touch_new (CObject* O);
virtual void feel_touch_delete (CObject* O);
virtual BOOL feel_touch_contact (CObject* O);
void TurnOn() {m_bWorking = true;}
void TurnOff() {m_bWorking = false;}
bool IsWorking() {return m_bWorking;}
protected:
void StopAllSounds ();
bool m_bWorking;
float m_fRadius;
float m_fBuzzerRadius;
//если хозяин текущий актер
CActor* m_pCurrentActor;
CInventoryOwner* m_pCurrentInvOwner;
//информация об онаруживаемых зонах
DEFINE_MAP(CLASS_ID, ZONE_TYPE, ZONE_TYPE_MAP, ZONE_TYPE_MAP_IT);
ZONE_TYPE_MAP m_ZoneTypeMap;
//список обнаруженных зон и информация о них
DEFINE_MAP(CCustomZone*, ZONE_INFO, ZONE_INFO_MAP, ZONE_INFO_MAP_IT);
ZONE_INFO_MAP m_ZoneInfoMap;
//звуки
ref_sound m_noise, m_buzzer;
#ifdef DEBUG
virtual void OnRender ();
#endif
};