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GestorComandos.java
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//package designPatterns;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GestorComandos {
private static GestorComandos gestor = null;
private Color color;
private Turn turn;
private Pila<Color> pilaundo;
private Pila<Color> pilaredo;
/**
* Gestiona las pilas que contendrá cada accion de nuestro patrón
* @param color - recibirá el color
* @param turn - recibirá el turno correspondiente
*/
public GestorComandos(Color color, Turn turn) {
pilaredo = new Pila<Color>();
pilaundo = new Pila<Color>();
this.turn = turn;
this.color = Color.R;
}
static GestorComandos getInstance(Color color, Turn turn) {
if (gestor != null) {
return gestor;
} else {
return new GestorComandos(color, turn);
}
}
/**
* Añade un elemento al principio de la pila de undo cada vez que depositemos una ficha
* @param color - recibirá el color que se este usando en ese momento
*/
public void execute(Color color) {
pilaundo.apilar(color);
}
/**
* ejecutará la accion de deshacer
*/
public void undo() {
if (!pilaundo.isVacia()) {
Color color = pilaundo.desapilar();
pilaredo.apilar(color);
}
}
/**
* ejecutará la accion de rehacer
* @return - nos devolvera el valor la ficha que se ha vuelto a poner
*/
public Color redo() {
if (!pilaredo.isVacia()) {
pilaundo.apilar(color);
Color color = pilaredo.desapilar();
return color;
}
return Color.NULL;
}
}