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如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。
我们看一个简单的例子。
首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const {width, height} = canvas; ctx.fillStyle = 'red'; function draw(rotation = 0) { ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000); ctx.save(); ctx.translate(width / 2, height / 2); ctx.rotate(rotation); ctx.translate(-width / 2, -height / 2); ctx.beginPath(); ctx.rect(200, 200, 200, 200); ctx.fill(); ctx.restore(); } function update(t) { draw(t / 500); requestAnimationFrame(update); } update(0);
这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。
接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
const stream = canvas.captureStream();
然后,我们创建一个MediaRecorder:
const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:
const data = []; recorder.ondataavailable = function (event) { if (event.data && event.data.size) { data.push(event.data); } };
在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。
recorder.onstop = () => { const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' })); document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block"; document.querySelector("video").src = url; };
如果你不了解Blob对象,可以看这篇文章。
最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
recorder.start(); setTimeout(() => { recorder.stop(); }, 6000);
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
完整的代码在这里。
Canvas录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过ffmpeg的Web端来合成。
浏览器可以通过WebAssembly来集成ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。
ffmpeg的Web API用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在这里,可以在这里看到具体的例子。
在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用Canvas来实时创建视频然后回放,从而不必使用JS重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在Web上直接录制Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。
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666
Sorry, something went wrong.
https://github.com/ValeeraJS/WebRTCRecorder 我有自己的开源库。非常好用
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如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。
我们看一个简单的例子。
录制视频
首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。
接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
然后,我们创建一个MediaRecorder:
接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:
在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。
如果你不了解Blob对象,可以看这篇文章。
最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
完整的代码在这里。
与音频结合
Canvas录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过ffmpeg的Web端来合成。
浏览器可以通过WebAssembly来集成ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。
ffmpeg的Web API用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在这里,可以在这里看到具体的例子。
总结
在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用Canvas来实时创建视频然后回放,从而不必使用JS重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在Web上直接录制Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。
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