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redis.md

File metadata and controls

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1. redis和map/guava的区别

  • map/guava都是使用本地缓存,主要特点,轻量级,便捷,但是生命周期随jvm销毁而结束,多个实例中,每个实例保存一份实例数据,缓存的数据不一致

  • redis memcached称为分布式缓存,多个实例的情况下,每个实例保存一份缓存数据,缓存具有一致性,但是程序架构比较复杂

2.redis和memcached的区别

  • redis支持丰富的数据j结构,list hash set k/v,但是memcached只能保存简单的string

  • redis支持持久化,把内存数据持久化到磁盘,重启redis 重新加载内存,但是memcached只能保存在内存中

  • 集群模式,redis支持cluster模式,memcached没有原生的集群模式,需要客户端进行分片写入数据

  • memcached使用多线程,非阻塞IO复用网络模型,redis使用单线程,多路IO复用模型

redis 和 memcached 的区别

3.redis设置过期时间

定期删除

redis 默认是每间隔 100s,就会随机删除一些设置过期的数据

惰性删除

因为定期删除是随机的,所以一部分过期数据没有被删除掉,此时如果客户端访问过期数据,redis 就会把过期数据删除调

4.redis持久化

4.1  RDB

**优点**
  • RDB会形成多个****快照文件(每个快照文件代表某一时刻redis中的数据,可以把完整的数据文件发送到远程安全存储上去,比如说Azon的S3 阿里云的ODPS分布式存储)适合做冷备

  • RDB对外提供的读写服务,影响非常小,redis主进程fork一个子进程,让子进程执行IO,进行RDB持久化备份

  • 相对于AOP,来说,基于RDB数据文件来重启恢复redis进程更快

缺点

  • RDB 数据快照都是每隔5min,或者更长时间,如果宕机,会损失最近5min的数据

  • RDB每次fork子进程来备份的时候,如果文件很大,对客户端提供的服务暂停数秒

4.3AOF

优点

  • AOF可以保证,尽可能少的丢失数据,一般AOF每隔1s,通过一个后台线程执行fsync操作

  • AOF通过append-only模式写入,没有磁盘询问地址开销,写入性能非常高,文件破损可以使用redis-check-aof命令修复

  • AOF日志文件过大的时候,会出现后台重写操作,不会影响客户端的读写, (因为在rewrite log的时候,对其进行压缩,创建一份需要恢复数据的更小日志出来,在创建新文件的时候,还是会写入老的日志文件,当新的merge后的日志文件ready的时候,删除老的文件)

  • AOF日志文件的命令通过非常可读的方式进行记录,这个特性非常适合做灾难性的误删除的紧急恢复(比如某人不小心用flushall命令清空了所有数据,只要这个时候后台rewrite还没有发生,那么就可以立即拷贝AOF文件,将最后一条flushall命令给删了,然后再将该AOF文件放回去,就可以通过恢复机制,自动恢复所有数据)

缺点

  • AOF比RDB快照文件大

  • AOF开启后,支持写的QPS比RDB支持写的QPS低,(每秒fsync一次日志文件)

  • AOF发生过bug,数据恢复的时候没有一模一样的恢复出来

4.3RDB和AOF到底该如何选择

  • 不要仅仅使用RDB,因为那样会导致你丢失很多数据

  • 也不要仅仅使用AOF,因为那样有两个问题,第一,你通过AOF做冷备,没有RDB做冷备,来的恢复速度更快; 第二,RDB每次简单粗暴生成数据快照,更加健壮,可以避免AOF这种复杂的备份和恢复机制的bug

  • 综合使用AOF和RDB两种持久化机制,用AOF来保证数据不丢失,作为数据恢复的第一选择; 用RDB来做不同程度的冷备,在AOF文件都丢失或损坏不可用的时候,还可以使用RDB来进行快速的数据恢复

4.4配置RDB持久化

redis.conf文件,也就是/etc/redis/6379.conf,去配置持久化

save 60 1000

  • 每隔60s,如果有超过1000个key发生了变更,那么就生成一个新的dump.rdb文件,这个操作被称为snapshotting

  • 也可以手动调用save或者bgsave命令,同步或异步执行rdb快照生成

  • save可以设置多个,就是多个snapshotting检查点,

4.5RDB持久化工作流程

  • redis根据配置自己尝试去生成rdb快照文件

  • fork一个子进程出来

  • 子进程尝试将数据dump到临时的rdb快照文件中

  • 完成rdb快照文件的生成之后,就替换之前的旧的快照文件

4.6配置AOF持久化

  • appendonly yes 设置为yes 就ok

  • 打开appendonly之后,redis每写入一条数据,就会写入os cache中,每个一定时间fsync一下

  • aof 和rdb同时开启使用aof

  • 可以配置fsync策略

    • always ,每次redis写入一条数据,就会fsync数据到磁盘中,这种性能差

    • everysec 每秒将os cache写入磁盘,性能高QPS可达上万

    • no redis仅仅负责把os cache写入磁盘就不管了,不可控的

4.7AOF rewrite

  • redis存储数据是有限的,很多数据会自动过期,或者用户删除,redis 使用自动清除算法删除

  • redis 数据被清理调后,但是还保存在aof文件中,aof文件会不断膨胀

  • aof每隔一段时间会自动的rewrite操作,保证aof数据最新,不会过大

  • redis 2.4之前需要自己写脚本,2.4之后可以通过redis.cof配置

    • auto-aof-rewrite-percentage 100

    • auto-aof-rewrite-min-size 64mb

过程

(1)redis fork一个子进程 (2)子进程基于当前内存中的数据,构建日志,开始往一个新的临时的AOF文件中写入日志 (3)redis主进程,接收到client新的写操作之后,在内存中写入日志,同时新的日志也继续写入旧的AOF文件 (4)子进程写完新的日志文件之后,redis主进程将内存中的新日志再次追加到新的AOF文件中 (5)用新的日志文件替换掉旧的日志文件

4.8 AOF修复破损文件

redis-check-aof --fix

(1)如果RDB在执行snapshotting操作,那么redis不会执行AOF rewrite; 如果redis再执行AOF rewrite,那么就不会执行RDB snapshotting (2)如果RDB在执行snapshotting,此时用户执行BGREWRITEAOF命令,那么等RDB快照生成之后,才会去执行AOF rewrite (3)同时有RDB snapshot文件和AOF日志文件,那么redis重启的时候,会优先使用AOF进行数据恢复,因为其中的日志更完整

5.企业级备份方案

(1)写crontab定时调度脚本去做数据备份 (2)每小时都copy一份rdb的备份,到一个目录中去,仅仅保留最近48小时的备份 (3)每天都保留一份当日的rdb的备份,到一个目录中去,仅仅保留最近1个月的备份 (4)每次copy备份的时候,都把太旧的备份给删了 (5)每天晚上将当前服务器上所有的数据备份,发送一份到远程的云服务上去


crontab -e

0 * * * * sh /usr/local/redis/copy/redis_rdb_copy_hourly.sh

redis_rdb_copy_hourly.sh

#!/bin/sh 

cur_date=`date +%Y%m%d%k`
rm -rf /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date
mkdir /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date
cp /var/redis/6379/dump.rdb /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date
											 
del_date=`date -d -48hour +%Y%m%d%k`
rm -rf /usr/local/redis/snapshotting/$del_date

每天copy一次备份

crontab -e

0 0 * * * sh /usr/local/redis/copy/redis_rdb_copy_daily.sh

redis_rdb_copy_daily.sh

#!/bin/sh 

cur_date=`date +%Y%m%d`
rm -rf /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date
mkdir /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date
cp /var/redis/6379/dump.rdb /usr/local/redis/snapshotting/$cur_date

del_date=`date -d -1month +%Y%m%d`
rm -rf /usr/local/redis/snapshotting/$del_date

6.AOF RDB数据恢复方案

  • redis启动的时候,如果appendonly 是在打开的,redis 会查看是否存在appendonly.aof文件,如果存在直接加载,如果不存在创建,然后加载,因此,数据恢复的时候如果使用rdb恢复,首先要关闭appendonly

  • 热修改redis 的配置,

  • config get appendonly

  • config set appendonly set

  • 然后重启redis 就ok

7.redis replication(redis 主从架构读写分离) 10w+QPS+水平扩容

7.1核心机制

  • redis采用异步的方式将数据复制到slave上, 2.8 开始slave node会周期确定自己复制的数量

  • slave node 连接其他slave node

  • slave node 在复制的时候不会block master node 是否正常

  • slave node做复制的时候,也不会block 对自己的查询操作,会用旧的数据工作,复制完成后,删除旧的数据集,加载新的数据集,这个时候会暂停对外服务

  • slave node 可以横向扩容,增加slave node 可以增加读的吞吐量

7.2 主从架构,master 必须持久化

  • 如果master 不开启持久化,master 宕机重启后觉得自己数据是空的,slave node 也会复制为空的

  • 即使后面使用哨兵模式,高可用,slave node 会自动接管master ,但是如果master 宕机后,sentinal 没有检测到 master fialure ,master 重启后也会导致slave 为空

7.3主从架构核心原理

  • 当启动一个slave node 时候会给master 发送PSYNC命令

  • 如果slave node 重新连接master node,master node会仅仅复制给slave 部分缺失的数据,如果slave node 是第一次连接master ,会发生full resynchronization

  • 开始full resynchronization的时候,master会启动一个后台线程,开始生成一份RDB快照文件,同时还会将从客户端收到的所有写命令缓存在内存中。RDB文件生成完毕之后,master会将这个RDB发送给slave,slave会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中。然后master会将内存中缓存的写命令发送给slave,slave也会同步这些数据。

  • slave node如果跟master node有网络故障,断开了连接,会自动重连。master如果发现有多个slave node都来重新连接,仅仅会启动一个rdb save操作,用一份数据服务所有slave node。

7.4断点续传

从redis 2.8开始,就支持主从复制的断点续传

master node会在内存中常见一个backlog,master和slave都会保存一个replica offset还有一个master id,offset就是保存在backlog中的。如果master和slave网络连接断掉了,slave会让master从上次的replica offset开始继续复制

但是如果没有找到对应的offset,那么就会执行一次resynchronization

7.5无磁盘化复制

master在内存中直接创建rdb,然后发送给slave,不会在自己本地落地磁盘了

repl-diskless-sync repl-diskless-sync-delay,等待一定时长再开始复制,因为要等更多slave重新连接过来

7.6过期key处理

slave不会过期key,只会等待master过期key。如果master过期了一个key,或者通过LRU淘汰了一个key,那么会模拟一条del命令发送给slave。

7.7全量复制

(1)master执行bgsave,在本地生成一份rdb快照文件 (2)master node将rdb快照文件发送给salve node,如果rdb复制时间超过60秒(repl-timeout),那么slave node就会认为复制失败,可以适当调节大这个参数 (3)对于千兆网卡的机器,一般每秒传输100MB,6G文件,很可能超过60s (4)master node在生成rdb时,会将所有新的写命令缓存在内存中,在salve node保存了rdb之后,再将新的写命令复制给salve node (5)client-output-buffer-limit slave 256MB 64MB 60,如果在复制期间,内存缓冲区持续消耗超过64MB,或者一次性超过256MB,那么停止复制,复制失败 (6)slave node接收到rdb之后,清空自己的旧数据,然后重新加载rdb到自己的内存中,同时基于旧的数据版本对外提供服务 (7)如果slave node开启了AOF,那么会立即执行BGREWRITEAOF,重写AOF

如果复制的数据量在4G~6G之间,那么很可能全量复制时间消耗到1分半到2分钟

7.8增量复制

(1)如果全量复制过程中,master-slave网络连接断掉,那么salve重新连接master时,会触发增量复制 (2)master直接从自己的backlog中获取部分丢失的数据,发送给slave node,默认backlog就是1MB (3)msater就是根据slave发送的psync中的offset来从backlog中获取数据的

offset

master会在自身不断累加offset,slave也会在自身不断累加offset slave每秒都会上报自己的offset给master,同时master也会保存每个slave的offset

这个倒不是说特定就用在全量复制的,主要是master和slave都要知道各自的数据的offset,才能知道互相之间的数据不一致的情况

backlog

master node有一个backlog,默认是1MB大小 master node给slave node复制数据时,也会将数据在backlog中同步写一份 backlog主要是用来做全量复制中断候的增量复制的

7.9测压

./redis-benchmark -h 192.168.31.187

8.哨兵模式

(1)集群监控,负责监控redis master和slave进程是否正常工作 (2)消息通知,如果某个redis实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员 (3)故障转移,如果master node挂掉了,会自动转移到slave node上 (4)配置中心,如果故障转移发生了,通知client客户端新的master地址

8.1核心知识

(1)哨兵至少需要3个实例,来保证自己的健壮性 (2)哨兵 + redis主从的部署架构,是不会保证数据零丢失的,只能保证redis集群的高可用性 (3)对于哨兵 + redis主从这种复杂的部署架构,尽量在测试环境和生产环境,都进行充足的测试和演练

8.2、为什么redis哨兵集群只有2个节点无法正常工作?

哨兵集群必须部署2个以上节点

如果哨兵集群仅仅部署了个2个哨兵实例,quorum=1

+----+ +----+ | M1 |---------| R1 | | S1 | | S2 | +----+ +----+

Configuration: quorum = 1

master宕机,s1和s2中只要有1个哨兵认为master宕机就可以还行切换,同时s1和s2中会选举出一个哨兵来执行故障转移

同时这个时候,需要majority,也就是大多数哨兵都是运行的,2个哨兵的majority就是2(2的majority=2,3的majority=2,5的majority=3,4的majority=2),2个哨兵都运行着,就可以允许执行故障转移

但是如果整个M1和S1运行的机器宕机了,那么哨兵只有1个了,此时就没有majority来允许执行故障转移,虽然另外一台机器还有一个R1,但是故障转移不会执行

4、经典的3节点哨兵集群

   +----+
   | M1 |
   | S1 |
   +----+
      |

+----+ | +----+ | R2 |----+----| R3 | | S2 | | S3 | +----+ +----+

Configuration: quorum = 2,majority

如果M1所在机器宕机了,那么三个哨兵还剩下2个,S2和S3可以一致认为master宕机,然后选举出一个来执行故障转移

同时3个哨兵的majority是2,所以还剩下的2个哨兵运行着,就可以允许执行故障转移

8.3异步同步数据丢失,脑裂问题

min-slaves-to-write 1 min-slaves-max-lag 10

要求至少有1个slave,数据复制和同步的延迟不能超过10秒

如果说一旦所有的slave,数据复制和同步的延迟都超过了10秒钟,那么这个时候,master就不会再接收任何请求了

上面两个配置可以减少异步复制和脑裂导致的数据丢失

(1)减少异步复制的数据丢失

有了min-slaves-max-lag这个配置,就可以确保说,一旦slave复制数据和ack延时太长,就认为可能master宕机后损失的数据太多了,那么就拒绝写请求,这样可以把master宕机时由于部分数据未同步到slave导致的数据丢失降低的可控范围内

(2)减少脑裂的数据丢失

如果一个master出现了脑裂,跟其他slave丢了连接,那么上面两个配置可以确保说,如果不能继续给指定数量的slave发送数据,而且slave超过10秒没有给自己ack消息,那么就直接拒绝客户端的写请求

这样脑裂后的旧master就不会接受client的新数据,也就避免了数据丢失

上面的配置就确保了,如果跟任何一个slave丢了连接,在10秒后发现没有slave给自己ack,那么就拒绝新的写请求

因此在脑裂场景下,最多就丢失10秒的数据

什么是脑裂?

8.4slave->master选举算法

如果一个master被认为odown了,而且majority哨兵都允许了主备切换,那么某个哨兵就会执行主备切换操作,此时首先要选举一个slave来

会考虑slave的一些信息

(1)跟master断开连接的时长 (2)slave优先级 (3)复制offset (4)run id

如果一个slave跟master断开连接已经超过了down-after-milliseconds的10倍,外加master宕机的时长,那么slave就被认为不适合选举为master

(down-after-milliseconds * 10) + milliseconds_since_master_is_in_SDOWN_state

接下来会对slave进行排序

(1)按照slave优先级进行排序,slave priority越低,优先级就越高 (2)如果slave priority相同,那么看replica offset,哪个slave复制了越多的数据,offset越靠后,优先级就越高 (3)如果上面两个条件都相同,那么选择一个run id比较小的那个slave

5、quorum和majority

每次一个哨兵要做主备切换,首先需要quorum数量的哨兵认为odown,然后选举出一个哨兵来做切换,这个哨兵还得得到majority哨兵的授权,才能正式执行切换

如果quorum < majority,比如5个哨兵,majority就是3,quorum设置为2,那么就3个哨兵授权就可以执行切换

但是如果quorum >= majority,那么必须quorum数量的哨兵都授权,比如5个哨兵,quorum是5,那么必须5个哨兵都同意授权,才能执行切换

9.redis cluster

9.1数据分布算法(hash slot)

redis cluster的hash slot算法

redis cluster有固定的16384个hash slot,对每个key计算CRC16值,然后对16384取模,可以获取key对应的hash slot

redis cluster中每个master都会持有部分slot,比如有3个master,那么可能每个master持有5000多个hash slot

hash slot让node的增加和移除很简单,增加一个master,就将其他master的hash slot移动部分过去,减少一个master,就将它的hash slot移动到其他master上去

移动hash slot的成本是非常低的

客户端的api,可以对指定的数据,让他们走同一个hash slot,通过hash tag来实现

9.2多master 写入,海量数据分布式存储

你在redis cluster写入数据的时候,其实是你可以将请求发送到任意一个master上去执行

但是,每个master都会计算这个key对应的CRC16值,然后对16384个hashslot取模,找到key对应的hashslot,找到hashslot对应的master

如果对应的master就在自己本地的话,set mykey1 v1,mykey1这个key对应的hashslot就在自己本地,那么自己就处理掉了

但是如果计算出来的hashslot在其他master上,那么就会给客户端返回一个moved error,告诉你,你得到哪个master上去执行这条写入的命令

elasticsearch建立索引的时候,先写内存缓存,每秒钟把数据刷入os cache,接下来再每隔一定时间fsync到磁盘上去

redis cluster,写可以到任意master,任意master计算key的hashslot以后,告诉client,重定向,路由到其他mater去执行,分布式存储的一个经典的做法

elasticsearch,建立索引的时候,也会根据doc id/routing value,做路由,路由到某个其他节点,重定向到其他节点去执行

9.3slave的自动迁移

比如现在有10个master,每个有1个slave,然后新增了3个slave作为冗余,有的master就有2个slave了,有的master出现了salve冗余

如果某个master的slave挂了,那么redis cluster会自动迁移一个冗余的slave给那个master

只要多加一些冗余的slave就可以了

为了避免的场景,就是说,如果你每个master只有一个slave,万一说一个slave死了,然后很快,master也死了,那可用性还是降低了

但是如果你给整个集群挂载了一些冗余slave,那么某个master的slave死了,冗余的slave会被自动迁移过去,作为master的新slave,此时即使那个master也死了

还是有一个slave会切换成master的

之前有一个master是有冗余slave的,直接让其他master其中的一个slave死掉,然后看有冗余slave会不会自动挂载到那个master

9.4节点间内部通讯

1、基础通信原理

(1)redis cluster节点间采取gossip协议进行通信

跟集中式不同,不是将集群元数据(节点信息,故障,等等)集中存储在某个节点上,而是互相之间不断通信,保持整个集群所有节点的数据是完整的

维护集群的元数据用得,集中式,一种叫做gossip

集中式:好处在于,元数据的更新和读取,时效性非常好,一旦元数据出现了变更,立即就更新到集中式的存储中,其他节点读取的时候立即就可以感知到; 不好在于,所有的元数据的跟新压力全部集中在一个地方,可能会导致元数据的存储有压力

gossip:好处在于,元数据的更新比较分散,不是集中在一个地方,更新请求会陆陆续续,打到所有节点上去更新,有一定的延时,降低了压力; 缺点,元数据更新有延时,可能导致集群的一些操作会有一些滞后

我们刚才做reshard,去做另外一个操作,会发现说,configuration error,达成一致

(2)10000端口

每个节点都有一个专门用于节点间通信的端口,就是自己提供服务的端口号+10000,比如7001,那么用于节点间通信的就是17001端口

每隔节点每隔一段时间都会往另外几个节点发送ping消息,同时其他几点接收到ping之后返回pong

(3)交换的信息

故障信息,节点的增加和移除,hash slot信息,等等

2、gossip协议

gossip协议包含多种消息,包括ping,pong,meet,fail,等等

meet: 某个节点发送meet给新加入的节点,让新节点加入集群中,然后新节点就会开始与其他节点进行通信

redis-trib.rb add-node

其实内部就是发送了一个gossip meet消息,给新加入的节点,通知那个节点去加入我们的集群

ping: 每个节点都会频繁给其他节点发送ping,其中包含自己的状态还有自己维护的集群元数据,互相通过ping交换元数据

每个节点每秒都会频繁发送ping给其他的集群,ping,频繁的互相之间交换数据,互相进行元数据的更新

pong: 返回ping和meet,包含自己的状态和其他信息,也可以用于信息广播和更新

fail: 某个节点判断另一个节点fail之后,就发送fail给其他节点,通知其他节点,指定的节点宕机了

3、ping消息深入

ping很频繁,而且要携带一些元数据,所以可能会加重网络负担

每个节点每秒会执行10次ping,每次会选择5个最久没有通信的其他节点

当然如果发现某个节点通信延时达到了cluster_node_timeout / 2,那么立即发送ping,避免数据交换延时过长,落后的时间太长了

比如说,两个节点之间都10分钟没有交换数据了,那么整个集群处于严重的元数据不一致的情况,就会有问题

所以cluster_node_timeout可以调节,如果调节比较大,那么会降低发送的频率

每次ping,一个是带上自己节点的信息,还有就是带上1/10其他节点的信息,发送出去,进行数据交换

至少包含3个其他节点的信息,最多包含总节点-2个其他节点的信息


二、面向集群的jedis内部实现原理

开发,jedis,redis的java client客户端,redis cluster,jedis cluster api

jedis cluster api与redis cluster集群交互的一些基本原理

1、基于重定向的客户端

redis-cli -c,自动重定向

(1)请求重定向

客户端可能会挑选任意一个redis实例去发送命令,每个redis实例接收到命令,都会计算key对应的hash slot

如果在本地就在本地处理,否则返回moved给客户端,让客户端进行重定向

cluster keyslot mykey,可以查看一个key对应的hash slot是什么

用redis-cli的时候,可以加入-c参数,支持自动的请求重定向,redis-cli接收到moved之后,会自动重定向到对应的节点执行命令

(2)计算hash slot

计算hash slot的算法,就是根据key计算CRC16值,然后对16384取模,拿到对应的hash slot

用hash tag可以手动指定key对应的slot,同一个hash tag下的key,都会在一个hash slot中,比如set mykey1:{100}和set mykey2:{100}

(3)hash slot查找

节点间通过gossip协议进行数据交换,就知道每个hash slot在哪个节点上

2、smart jedis

(1)什么是smart jedis

基于重定向的客户端,很消耗网络IO,因为大部分情况下,可能都会出现一次请求重定向,才能找到正确的节点

所以大部分的客户端,比如java redis客户端,就是jedis,都是smart的

本地维护一份hashslot -> node的映射表,缓存,大部分情况下,直接走本地缓存就可以找到hashslot -> node,不需要通过节点进行moved重定向

(2)JedisCluster的工作原理

在JedisCluster初始化的时候,就会随机选择一个node,初始化hashslot -> node映射表,同时为每个节点创建一个JedisPool连接池

每次基于JedisCluster执行操作,首先JedisCluster都会在本地计算key的hashslot,然后在本地映射表找到对应的节点

如果那个node正好还是持有那个hashslot,那么就ok; 如果说进行了reshard这样的操作,可能hashslot已经不在那个node上了,就会返回moved

如果JedisCluter API发现对应的节点返回moved,那么利用该节点的元数据,更新本地的hashslot -> node映射表缓存

重复上面几个步骤,直到找到对应的节点,如果重试超过5次,那么就报错,JedisClusterMaxRedirectionException

jedis老版本,可能会出现在集群某个节点故障还没完成自动切换恢复时,频繁更新hash slot,频繁ping节点检查活跃,导致大量网络IO开销

jedis最新版本,对于这些过度的hash slot更新和ping,都进行了优化,避免了类似问题

(3)hashslot迁移和ask重定向

如果hash slot正在迁移,那么会返回ask重定向给jedis

jedis接收到ask重定向之后,会重新定位到目标节点去执行,但是因为ask发生在hash slot迁移过程中,所以JedisCluster API收到ask是不会更新hashslot本地缓存

已经可以确定说,hashslot已经迁移完了,moved是会更新本地hashslot->node映射表缓存的


三、高可用性与主备切换原理

redis cluster的高可用的原理,几乎跟哨兵是类似的

1、判断节点宕机

如果一个节点认为另外一个节点宕机,那么就是pfail,主观宕机

如果多个节点都认为另外一个节点宕机了,那么就是fail,客观宕机,跟哨兵的原理几乎一样,sdown,odown

在cluster-node-timeout内,某个节点一直没有返回pong,那么就被认为pfail

如果一个节点认为某个节点pfail了,那么会在gossip ping消息中,ping给其他节点,如果超过半数的节点都认为pfail了,那么就会变成fail

2、从节点过滤

对宕机的master node,从其所有的slave node中,选择一个切换成master node

检查每个slave node与master node断开连接的时间,如果超过了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那么就没有资格切换成master

这个也是跟哨兵是一样的,从节点超时过滤的步骤

3、从节点选举

哨兵:对所有从节点进行排序,slave priority,offset,run id

每个从节点,都根据自己对master复制数据的offset,来设置一个选举时间,offset越大(复制数据越多)的从节点,选举时间越靠前,优先进行选举

所有的master node开始slave选举投票,给要进行选举的slave进行投票,如果大部分master node(N/2 + 1)都投票给了某个从节点,那么选举通过,那个从节点可以切换成master

从节点执行主备切换,从节点切换为主节点

4、与哨兵比较

整个流程跟哨兵相比,非常类似,所以说,redis cluster功能强大,直接集成了replication和sentinal的功能

10.性能优化

1、fork耗时导致高并发请求延时

RDB和AOF的时候,其实会有生成RDB快照,AOF rewrite,耗费磁盘IO的过程,主进程fork子进程

fork的时候,子进程是需要拷贝父进程的空间内存页表的,也是会耗费一定的时间的

一般来说,如果父进程内存有1个G的数据,那么fork可能会耗费在20ms左右,如果是10G~30G,那么就会耗费20 * 10,甚至20 * 30,也就是几百毫秒的时间

info stats中的latest_fork_usec,可以看到最近一次form的时长

redis单机QPS一般在几万,fork可能一下子就会拖慢几万条操作的请求时长,从几毫秒变成1秒

优化思路

fork耗时跟redis主进程的内存有关系,一般控制redis的内存在10GB以内,slave -> master,全量复制

2、AOF的阻塞问题

redis将数据写入AOF缓冲区,单独开一个现场做fsync操作,每秒一次

但是redis主线程会检查两次fsync的时间,如果距离上次fsync时间超过了2秒,那么写请求就会阻塞

everysec,最多丢失2秒的数据

一旦fsync超过2秒的延时,整个redis就被拖慢

优化思路

优化硬盘写入速度,建议采用SSD,不要用普通的机械硬盘,SSD,大幅度提升磁盘读写的速度

3、主从复制延迟问题

主从复制可能会超时严重,这个时候需要良好的监控和报警机制

在info replication中,可以看到master和slave复制的offset,做一个差值就可以看到对应的延迟量

如果延迟过多,那么就进行报警

4、主从复制风暴问题

如果一下子让多个slave从master去执行全量复制,一份大的rdb同时发送到多个slave,会导致网络带宽被严重占用

如果一个master真的要挂载多个slave,那尽量用树状结构,不要用星型结构

5、vm.overcommit_memory

0: 检查有没有足够内存,没有的话申请内存失败 1: 允许使用内存直到用完为止 2: 内存地址空间不能超过swap + 50%

如果是0的话,可能导致类似fork等操作执行失败,申请不到足够的内存空间

cat /proc/sys/vm/overcommit_memory echo "vm.overcommit_memory=1" >> /etc/sysctl.conf sysctl vm.overcommit_memory=1

6、swapiness

cat /proc/version,查看linux内核版本

如果linux内核版本<3.5,那么swapiness设置为0,这样系统宁愿swap也不会oom killer(杀掉进程) 如果linux内核版本>=3.5,那么swapiness设置为1,这样系统宁愿swap也不会oom killer

保证redis不会被杀掉

echo 0 > /proc/sys/vm/swappiness echo vm.swapiness=0 >> /etc/sysctl.conf

7、最大打开文件句柄

ulimit -n 10032 10032

自己去上网搜一下,不同的操作系统,版本,设置的方式都不太一样

8、tcp backlog

cat /proc/sys/net/core/somaxconn echo 511 > /proc/sys/net/core/somaxconn

11.常见问题

1.缓存雪崩

简介:缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。

解决办法(中华石杉老师在他的视频中提到过,视频地址在最后一个问题中有提到):

  • 事前:尽量保证整个 redis 集群的高可用性,发现机器宕机尽快补上。选择合适的内存淘汰策略。
  • 事中:本地ehcache缓存 + hystrix限流&降级,避免MySQL崩掉
  • 事后:利用 redis 持久化机制保存的数据尽快恢复缓存

2.缓存穿透

简介:一般是黑客故意去请求缓存中不存在的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。

解决办法:

  • 最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被 这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。

  • 另外也有一个更为简单粗暴的方法(我们采用的就是这种),如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

3.缓存数据库双写数据不一致

问题:先修改数据库,再删除缓存,如果删除缓存失败了,那么会导致数据库中是新数据,缓存中是旧数据,数据出现不一致

先删除缓存,再修改数据库,如果删除缓存成功了,如果修改数据库失败了,那么数据库中是旧数据,缓存中是空的,那么数据不会不一致

因为读的时候缓存没有,则读数据库中旧数据,然后更新到缓存中

  1. 如何解决 Redis 的并发竞争 Key 问题

所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是最后执行的顺序和我们期望的顺序不同,这样也就导致了结果的不同!

推荐一种方案:分布式锁(zookeeper 和 redis 都可以实现分布式锁)。(如果不存在 Redis 的并发竞争 Key 问题,不要使用分布式锁,这样会影响性能)

基于zookeeper临时有序节点可以实现的分布式锁。大致思想为:每个客户端对某个方法加锁时,在zookeeper上的与该方法对应的指定节点的目录下,生成一个唯一的瞬时有序节点。 判断是否获取锁的方式很简单,只需要判断有序节点中序号最小的一个。 当释放锁的时候,只需将这个瞬时节点删除即可。同时,其可以避免服务宕机导致的锁无法释放,而产生的死锁问题。完成业务流程后,删除对应的子节点释放锁。

在实践中,当然是从以可靠性为主。所以首推Zookeeper。

参考: