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2014.06.28.Base.js
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/*
Base.js, version 1.1a
Copyright 2006-2010, Dean Edwards
License: http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
*/
/*
中文注释为个人添加
分为三次:
@@@once: 按照个人理解所做初步解析
@@@twice: 第二次通过第一层继承 / 初始化 加深理解 也修正一些错误观点
@@@third: 第三次通过第二 / 三层继承 做更深度剖析
有不到之处,请指点一二,谢谢
Commented By Xaber
2014.06.28
*/
var Base = function() {
// dummy
};
/*--------------------------------------------------------------
* @@@ once
*--------------------------------------------------------------
*/
Base.extend = function(_instance, _static) {
// 获得Base.prototype.extend方法的引用
var extend = Base.prototype.extend;
// 标记正在构建原型 这个状态标记主要用于call调用原型上extend方法时内部指定extend
Base._prototyping = true;
// 创建实例
var proto = new this;
// 调用实例上的extend, 指定this为当前构造函数的实例
// 传入一个参数_instance作为source 整合出原型对象
extend.call(proto, _instance);
// 初步指定base方法
proto.base = function() {};
// 清除标记
delete Base._prototyping;
// 标记整合后的constructor属性
var constructor = proto.constructor;
// 重写proto constructor构造函数
var klass = proto.constructor = function() {
if (!Base._prototyping) {
if (this._constructing || this.constructor == klass) { // instantiation
this._constructing = true;
// constructor apply调用的情况 这里的this 指向new 调用时创建的的实例对象
// 其实也就相当于将 原来constructor 中的 this.name = name 这类的 通过传入的参数 设置相应的实例属性值
// 因为上方的proto = new this 并未获得构造函数中内部通过参数位置指定的属性
constructor.apply(this, arguments);
delete this._constructing;
// 没看懂 没找到进入这个逻辑的场景
} else if (arguments[0] != null) { // casting
return (arguments[0].extend || extend).call(arguments[0], proto);
}
}
};
// 指定继承的子类的相应方法,即为Base上的相应方法 都是同一个 只是this不同罢了
// 这部分构造函数上的属性没必要用来继承
klass.ancestor = this;
klass.extend = this.extend;
klass.forEach = this.forEach;
klass.implement = this.implement;
klass.toString = this.toString;
klass.valueOf = function(type) {
//return (type == "object") ? klass : constructor; //-dean
return (type == "object") ? klass : constructor.valueOf();
};
// 指定构造函数原型对象
klass.prototype = proto;
// 调用extend 重写相应的构造函数上的属性和方法
extend.call(klass, _static);
// class initialisation
if (typeof klass.init == "function") klass.init();
return klass;
};
// 原型上的方法
Base.prototype = {
extend: function(source, value) {
// 这个extend 接受两种情况,第一种:两个参数及以上,第一个 / 第二个分别为key 和 value
if (arguments.length > 1) { // extending with a name/value pair
// 实例上的属性
var ancestor = this[source];
// 如果这个属性即ancestor存在,并且第二个参数位置传入的是一个函数
if (ancestor && (typeof value == "function") && // overriding a method?
// the valueOf() comparison is to avoid circular references
// 并且(ancestor的valueof不存在 或者 ancestor的valueOf 和value的valueOf不相等 即不是同一个引用)
// 之所以用valueOf 为获取ancestor正确的原来的函数内容 因为下面就是把ancestor重写了
// 但是改写了valueOf方法,返回闭包中保存的原有的函数引用
(!ancestor.valueOf || ancestor.valueOf() != value.valueOf()) &&
// 并且value内部拥有base这个完整字符 即变量或属性
/\bbase\b/.test(value)) {
// 其实感觉这部分逻辑也并不是很严谨 如果ancestor是一个true value内部有一个base变量 也就跳过这个逻辑了
// 感觉既然是需要保存父类型方法 那么在第一个位置一个ancestor是函数的判断更好
// get the underlying method
// 用method保存value 即原来的函数内容
var method = value.valueOf();
// override
// 重写value
value = function() {
// 保存原来的base方法
var previous = this.base || Base.prototype.base;
// 指定现在的base方法为ancestor
// 可能有很多函数,内部都有一个this.base()
// 但JavaScript是单线程的 在每一次调用函数时,通过这些步骤,每一次都重写 / 指定了不同的base方法
// 因此也就区分开来了
this.base = ancestor;
// 因为method内部包含 this.base() 所以内部会调用ancestor方法
var returnValue = method.apply(this, arguments);
// 调用完成,再将base指定回去
// 类似Douklas Crockford类式继承的 depth++ 和 depth--
// 每一次调用,内部如果有base()方法,都会进行回溯 回溯调用完成以后再回到之前的状态
this.base = previous;
return returnValue;
};
// point to the underlying method
// 重写 / 覆盖value的valueOf方法
// 如果type == 'object' 返回重写后的value的引用
// 否则返回参数位置传进来的value函数原有的引用 即保存的method
value.valueOf = function(type) {
return (type == "object") ? value : method;
};
// 重写 / 覆盖 value的toString方法
value.toString = Base.toString;
}
// 注意这个逻辑是在上面的if 之外
// 指定这个方法为value
// 如果是进入了上面的if逻辑则是重写后的value 否则只是简单赋值
this[source] = value;
// 只有一个参数的情况 这部分其实并不严谨
// 如果只传入一个字符串 那就很搞笑了
// 如for (i in 'abcd') { console.log(i, 'abcd'[i]) } ==> 0 a 1 b 2 c 4 d
} else if (source) { // extending with an object literal
// 获得当前extend方法的引用 即Base.prototype.extend
var extend = Base.prototype.extend;
// if this object has a customised extend method then use it
// 这部分的判定,因构造函数出会标记_prototyping属性
// 其实也就是根据调用的场景不同,指定不同的extend
// 如果是在上面构造原型处调用,则不进入这个逻辑
// 或者只是以函数形式调用,同理
// 而当以对象上的方法的形式调用时,则进入这个if逻辑
// 指定extend为自身 或者原型上的extend方法
if (!Base._prototyping && typeof this != "function") {
extend = this.extend || extend;
}
// 这个toSource什么用不懂
// 可能只是作为和source对象的一个比对吧
var proto = {toSource: null};
// do the "toString" and other methods manually
var hidden = ["constructor", "toString", "valueOf"];
// if we are prototyping then include the constructor
// 如果是在构造原型处调用,则也整合进constructor属性
var i = Base._prototyping ? 0 : 1;
while (key = hidden[i++]) {
// 一般情况下,在类型相同时,在source重写 / 覆盖了原有"constructor", "toString", "valueOf"属性的情况下
// 进入if逻辑 call调用 指定this / 实例上相应属性为source上的相应属性
if (source[key] != proto[key]) {
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
// copy each of the source object's properties to this object
// 复制其他属性
for (var key in source) {
// 因为 "constructor", "toString", "valueOf" 这三个已经整合过了 无论是否被整合进去
// 所以不希望再整合一遍
// 不用hasOwnProperty的原因 source的原型链上可能还有其他想要被整合的方法
if (!proto[key]) extend.call(this, key, source[key]);
}
}
return this;
}
};
// initialise
// 初始化
Base = Base.extend({
constructor: function() {
// 妙用
// 在 new 调用时,可接受一个obj作为参数 直接整合进实例对象
this.extend(arguments[0]);
}
}, {
ancestor: Object,
version: "1.1",
forEach: function(object, block, context) {
for (var key in object) {
// 感觉这部分其实并不太科学 大概的意思可能是想要过滤object原型上的属性
// 但是却以当前构造函数原型作为过滤目标
// 按理说,应该是
// if( object.hasOwnPropety(key) ) {
if (this.prototype[key] === undefined) {
block.call(context, object[key], key, object);
}
}
},
implement: function() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (typeof arguments[i] == "function") {
// if it's a function, call it
arguments[i](this.prototype);
} else {
// add the interface using the extend method
// 整合属性进原型
this.prototype.extend(arguments[i]);
}
}
return this;
},
toString: function() {
return String(this.valueOf());
}
});
/*--------------------------------------------------------------
* @@@twice 拿上面的初始化过一遍流程
*--------------------------------------------------------------
*/
Base.extend = function(_instance, _static) {
// 1.获得Base.prototype.extend方法的引用
var extend = Base.prototype.extend;
// 2.标记正在构建原型
Base._prototyping = true;
// 3.创建实例 第一次是一个空白对象
var proto = new this;
// 4.调用实例上的extend, 指定this为当前构造函数的实例
// 5.传入第一个参数位置的_instance 即 constructor: function() { this.extend(arguments[0]); }作为source 整合出原型对象
extend.call(proto, _instance);
// 17. 初步指定base方法
proto.base = function() {};
// 18. 清除标记
delete Base._prototyping;
// 19. 标记整合后的constructor属性 即 function() { this.extend(arguments[0]); }
var constructor = proto.constructor;
// 20. 再次重写proto constructor构造函数
var klass = proto.constructor = function() {
if (!Base._prototyping) {
if (this._constructing || this.constructor == klass) {
this._constructing = true;
// 21. 调用 constructor 内部的extend 当前arguments其实并不存在
constructor.apply(this, arguments);
delete this._constructing;
} else if (arguments[0] != null) { // casting
return (arguments[0].extend || extend).call(arguments[0], proto);
}
}
};
klass.ancestor = this;
klass.extend = this.extend;
// 22. 注意 此处两个方法还并未指定 是undefined
klass.forEach = this.forEach;
klass.implement = this.implement;
// 23. 而toString则是还未经过重写的
klass.toString = this.toString;
// 24. 重写valueOf
klass.valueOf = function(type) {
//return (type == "object") ? klass : constructor; //-dean
return (type == "object") ? klass : constructor.valueOf();
};
// 25. 指定构造函数原型对象
klass.prototype = proto;
// 26. 再次调用extend 同理,因为没有内部没有base 也都只是简单重写 不过是指定构造函数上的自有方法
extend.call(klass, _static);
// class initialisation
if (typeof klass.init == "function") klass.init();
return klass;
};
Base.prototype = {
extend: function(source, value) {
if (arguments.length > 1) {
// 14. proto的constructor指向原来的Base构造函数
var ancestor = this[source];
// 15. 跳过这个逻辑
if (ancestor && (typeof value == "function") &&
(!ancestor.valueOf || ancestor.valueOf() != value.valueOf()) &&
/\bbase\b/.test(value)) {
var method = value.valueOf();
value = function() {
var previous = this.base || Base.prototype.base;
this.base = ancestor;
var returnValue = method.apply(this, arguments);
this.base = previous;
return returnValue;
};
value.valueOf = function(type) {
return (type == "object") ? value : method;
};
value.toString = Base.toString;
}
// 16. 指定consructor为新的constructor
this[source] = value;
// 6.进入这个逻辑
} else if (source) {
// 7.获得当前extend方法的引用 即Base.prototype.extend
var extend = Base.prototype.extend;
// 8.因为_prototyping 跳过这个逻辑
if (!Base._prototyping && typeof this != "function") {
extend = this.extend || extend;
}
var proto = {toSource: null};
var hidden = ["constructor", "toString", "valueOf"];
// 9. i 从0开始
var i = Base._prototyping ? 0 : 1;
while (key = hidden[i++]) {
// 10. 因为传递进来的constructor是重写了的
// 11. 进入if逻辑 call调用 指定this / 实例上相应属性为source上的相应属性
if (source[key] != proto[key]) {
// 12. 根据上面call调用 this指向proto对象
// 13. 仅传入 constructor 和那个函数
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
// 复制其他属性
for (var key in source) {
if (!proto[key]) extend.call(this, key, source[key]);
}
}
return this;
}
};
var Animal = Base.extend({
constructor: function(name) {
this.name = name;
},
name: "",
eat: function() {
this.say("Yum!");
},
say: function(message) {
alert(this.name + ": " + message);
}
});
var Cat = Animal.extend({
eat: function(food) {
if (food instanceof Mouse) this.base();
else this.say("Yuk! I only eat mice.");
}
});
var Mouse = Animal.extend();
new Cat('Tom').eat( new Mouse('Jerry') );
/*--------------------------------------------------------------
* @@@third 第二 / 三重类式继承 Animal / Cat / A / C
*--------------------------------------------------------------
*/
Base.extend = function(_instance, _static) {
var extend = Base.prototype.extend;
Base._prototyping = true;
// A1. this 为新的Base
// A2. proto对象的原型对象上 也获得了 base extend consturctor这几个属性
// C1. Animal的extend方法也是这个函数 只是指定的this不同罢了
// C2. proto对象的原型对象上 也获得了 base extend consturctor eat say name 这几个属性
var proto = new this;
extend.call(proto, _instance);
// A5. 重写base方法 避免proto原型上的base方法的干扰
proto.base = function() {};
delete Base._prototyping;
// A6. 保存重写后的function(name) {this.name = name;} 的引用
var constructor = proto.constructor;
var klass = proto.constructor = function() {
if (!Base._prototyping) {
if (this._constructing || this.constructor == klass) {
this._constructing = true;
// A7. 使用new Animal时候 也就得到了 对应的包含name的实例
constructor.apply(this, arguments);
delete this._constructing;
} else if (arguments[0] != null) {
return (arguments[0].extend || extend).call(arguments[0], proto);
}
}
};
// A8. 直接指定方法 基本是这几个主要的方法 也不再做继承和复杂的判断
klass.ancestor = this;
klass.extend = this.extend;
klass.forEach = this.forEach;
klass.implement = this.implement;
klass.toString = this.toString;
klass.valueOf = function(type) {
return (type == "object") ? klass : constructor.valueOf();
};
klass.prototype = proto;
extend.call(klass, _static);
if (typeof klass.init == "function") klass.init();
return klass;
};
Base.prototype = {
extend: function(source, value) {
if (arguments.length > 1) {
// C4. ancestor保存原型上的eat
var ancestor = this[source];
if (ancestor && (typeof value == "function") &&
(!ancestor.valueOf || ancestor.valueOf() != value.valueOf()) &&
/\bbase\b/.test(value)) {
// C5. method保存传入的eat函数的引用
var method = value.valueOf();
// C6. 重写eat函数
value = function() {
var previous = this.base || Base.prototype.base;
// C7. 指定base
this.base = ancestor;
// C8. 调用原来的eat 且内部因为拥有base 故调用一次上级的eat方法
// C8. 并保存正确的eat调用返回值
var returnValue = method.apply(this, arguments);
this.base = previous;
return returnValue;
};
// C9. 去掉这部分 尽管调用什么都正常 但是console.log( new Cat() .eat ) 会出现Range Error的未明原因
value.valueOf = function(type) {
return (type == "object") ? value : method;
};
value.toString = Base.toString;
}
// C10. 指定eat方法为重写后的eat
this[source] = value;
} else if (source) {
var extend = Base.prototype.extend;
if (!Base._prototyping && typeof this != "function") {
extend = this.extend || extend;
}
var proto = {toSource: null};
var hidden = ["constructor", "toString", "valueOf"];
var i = Base._prototyping ? 0 : 1;
while (key = hidden[i++]) {
// A3. 重新指定constructor
if (source[key] != proto[key]) {
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
// A4. 整合eat say name 这几个属性进 上方call调用的proto原型对象
// C3. 整合eat属性
for (var key in source) {
if (!proto[key]) extend.call(this, key, source[key]);
}
}
return this;
}
};
// 其他的测试
var obj = new Base();
obj.method = function() {
alert("Hello World!");
};
// 利用extend方法 指定了base方法为上一个method方法
obj.extend({
method: function() {
this.base();
alert("Hello again!");
}
});
obj.method();