Skip to content

Commit f2680d9

Browse files
lang(ko_kr): Add Korean Translation (#147)
Co-authored-by: AT-Cat <[email protected]>
1 parent 4700169 commit f2680d9

File tree

1 file changed

+46
-0
lines changed
  • common/src/main/resources/assets/hardcorerevival/lang

1 file changed

+46
-0
lines changed
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
1+
{
2+
"gui.hardcorerevival.knocked_out": "K.O.",
3+
"gui.hardcorerevival.die": "%1$s 운명을 받아들이기 %1$s",
4+
"gui.hardcorerevival.open_death_screen": "%s 를 눌러 죽기",
5+
"gui.hardcorerevival.hold_to_rescue": "%s 살리기 (홀드)",
6+
"gui.hardcorerevival.rescue_time_left": "살아남기까지 %d 초 남았습니다.",
7+
"gui.hardcorerevival.wait_for_rescue": "구조를 기다리거나 운명을 받아들이세요.",
8+
"gui.hardcorerevival.being_rescued": "구조받는중...",
9+
"gui.hardcorerevival.rescuing": "구조중 %s",
10+
"death.attack.not_rescued_in_time": "%1$s는 제때 구조받지 못했습니다",
11+
"death.attack.not_rescued_in_time.player": "%1$s는 제때 구조받지 못했습니다",
12+
"stat.hardcorerevival.knockouts": "녹아웃",
13+
"config.hardcorerevival.secondsUntilDeath": "구출 대기 시간",
14+
"config.hardcorerevival.secondsUntilDeath.tooltip": "플레이어가 죽음에서 구출될 수 있는 시간(초). 타이머를 비활성화하려면 0으로 설정하세요.",
15+
"config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline": "오프라인 중 타이머 흐름",
16+
"config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline.tooltip": "True로 설정하면, 플레이어가 로그아웃 해도 녹아웃 타이머가 흐릅니다.",
17+
"config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds": "연속 녹아웃 한계점",
18+
"config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds.tooltip": "녹아웃이 연속 녹아웃으로 처리되는 시간(초)의 한계점. \"연속 녹아웃에서 타이머 재개\"\"연속 녹아웃 타이머 배수\"를 참고하세요.",
19+
"config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout": "연속 녹아웃에서 타이머 재개",
20+
"config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "True로 설정하면, 연속으로 녹아웃했을때 녹아웃 타이머가 멈췄던 시간에서 다시 흐릅니다.",
21+
"config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout": "연속 녹아웃 타이머 배수",
22+
"config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "연속 녹아웃 시 남은 시간에 적용할 배수입니다.",
23+
"config.hardcorerevival.rescueDistance": "최대 구조 거리",
24+
"config.hardcorerevival.rescueDistance.tooltip": "플레이어가 다른 플레이어를 구할 수 있는 거리.",
25+
"config.hardcorerevival.rescueActionTicks": "구조 활동 틱",
26+
"config.hardcorerevival.rescueActionTicks.tooltip": "플레이어를 구출하는 데 걸리는 시간(틱)입니다. 20틱은 1초입니다.",
27+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth": "구조 리스폰 체력",
28+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth.tooltip": "플레이어가 구출되었을 때 부활할 때의 체력량(기본 최대량 20)입니다.",
29+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel": "구조 리스폰 허기",
30+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel.tooltip": "플레이어가 구출되었을 때 부활할 때의 허기(기본 최대량 20)입니다.",
31+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects": "구조 리스폰 effect",
32+
"config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects.tooltip": "구출 시 플레이어에게 적용되는 effect, 형식은 \"effect|duration|amplifier\"입니다.",
33+
"config.hardcorerevival.glowOnKnockout": "녹아웃시 발광",
34+
"config.hardcorerevival.glowOnKnockout.tooltip": "true로 설정하면, 기절한 플레이어는 빛나서 블록 너머로 보이게 됩니다.",
35+
"config.hardcorerevival.allowCommands": "명령어 허용",
36+
"config.hardcorerevival.allowCommands.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 명령어를 실행할 수 있습니다. OP는 항상 명령어를 실행할 수 있습니다.",
37+
"config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee": "비무장 근접 공격 허용",
38+
"config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 근처의 적을 주먹으로 때릴 수 있습니다.",
39+
"config.hardcorerevival.allowBows": "활 허용",
40+
"config.hardcorerevival.allowBows.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 활을 쏠 수 있습니다.",
41+
"config.hardcorerevival.allowPistols": "권총 허용",
42+
"config.hardcorerevival.allowPistols.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 Mr Crayfish's Gun 모드의 권총을 쏠 수 있습니다.",
43+
"commands.revive.success.single": "%s를 살렸습니다",
44+
"commands.revive.success.multiple": "%s를 살렸습니다.",
45+
"commands.disabled_when_knocked_out": "쓰러진 상태에서는 명령어를 사용할 수 없습니다."
46+
}

0 commit comments

Comments
 (0)