|
| 1 | +{ |
| 2 | + "gui.hardcorerevival.knocked_out": "K.O.", |
| 3 | + "gui.hardcorerevival.die": "%1$s 운명을 받아들이기 %1$s", |
| 4 | + "gui.hardcorerevival.open_death_screen": "%s 를 눌러 죽기", |
| 5 | + "gui.hardcorerevival.hold_to_rescue": "%s 살리기 (홀드)", |
| 6 | + "gui.hardcorerevival.rescue_time_left": "살아남기까지 %d 초 남았습니다.", |
| 7 | + "gui.hardcorerevival.wait_for_rescue": "구조를 기다리거나 운명을 받아들이세요.", |
| 8 | + "gui.hardcorerevival.being_rescued": "구조받는중...", |
| 9 | + "gui.hardcorerevival.rescuing": "구조중 %s", |
| 10 | + "death.attack.not_rescued_in_time": "%1$s는 제때 구조받지 못했습니다", |
| 11 | + "death.attack.not_rescued_in_time.player": "%1$s는 제때 구조받지 못했습니다", |
| 12 | + "stat.hardcorerevival.knockouts": "녹아웃", |
| 13 | + "config.hardcorerevival.secondsUntilDeath": "구출 대기 시간", |
| 14 | + "config.hardcorerevival.secondsUntilDeath.tooltip": "플레이어가 죽음에서 구출될 수 있는 시간(초). 타이머를 비활성화하려면 0으로 설정하세요.", |
| 15 | + "config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline": "오프라인 중 타이머 흐름", |
| 16 | + "config.hardcorerevival.continueTimerWhileOffline.tooltip": "True로 설정하면, 플레이어가 로그아웃 해도 녹아웃 타이머가 흐릅니다.", |
| 17 | + "config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds": "연속 녹아웃 한계점", |
| 18 | + "config.hardcorerevival.consecutiveKnockoutThresholdSeconds.tooltip": "녹아웃이 연속 녹아웃으로 처리되는 시간(초)의 한계점. \"연속 녹아웃에서 타이머 재개\"와 \"연속 녹아웃 타이머 배수\"를 참고하세요.", |
| 19 | + "config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout": "연속 녹아웃에서 타이머 재개", |
| 20 | + "config.hardcorerevival.resumeTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "True로 설정하면, 연속으로 녹아웃했을때 녹아웃 타이머가 멈췄던 시간에서 다시 흐릅니다.", |
| 21 | + "config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout": "연속 녹아웃 타이머 배수", |
| 22 | + "config.hardcorerevival.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "연속 녹아웃 시 남은 시간에 적용할 배수입니다.", |
| 23 | + "config.hardcorerevival.rescueDistance": "최대 구조 거리", |
| 24 | + "config.hardcorerevival.rescueDistance.tooltip": "플레이어가 다른 플레이어를 구할 수 있는 거리.", |
| 25 | + "config.hardcorerevival.rescueActionTicks": "구조 활동 틱", |
| 26 | + "config.hardcorerevival.rescueActionTicks.tooltip": "플레이어를 구출하는 데 걸리는 시간(틱)입니다. 20틱은 1초입니다.", |
| 27 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth": "구조 리스폰 체력", |
| 28 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth.tooltip": "플레이어가 구출되었을 때 부활할 때의 체력량(기본 최대량 20)입니다.", |
| 29 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel": "구조 리스폰 허기", |
| 30 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel.tooltip": "플레이어가 구출되었을 때 부활할 때의 허기(기본 최대량 20)입니다.", |
| 31 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects": "구조 리스폰 effect", |
| 32 | + "config.hardcorerevival.rescueRespawnEffects.tooltip": "구출 시 플레이어에게 적용되는 effect, 형식은 \"effect|duration|amplifier\"입니다.", |
| 33 | + "config.hardcorerevival.glowOnKnockout": "녹아웃시 발광", |
| 34 | + "config.hardcorerevival.glowOnKnockout.tooltip": "true로 설정하면, 기절한 플레이어는 빛나서 블록 너머로 보이게 됩니다.", |
| 35 | + "config.hardcorerevival.allowCommands": "명령어 허용", |
| 36 | + "config.hardcorerevival.allowCommands.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 명령어를 실행할 수 있습니다. OP는 항상 명령어를 실행할 수 있습니다.", |
| 37 | + "config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee": "비무장 근접 공격 허용", |
| 38 | + "config.hardcorerevival.allowUnarmedMelee.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 근처의 적을 주먹으로 때릴 수 있습니다.", |
| 39 | + "config.hardcorerevival.allowBows": "활 허용", |
| 40 | + "config.hardcorerevival.allowBows.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 활을 쏠 수 있습니다.", |
| 41 | + "config.hardcorerevival.allowPistols": "권총 허용", |
| 42 | + "config.hardcorerevival.allowPistols.tooltip": "True로 설정하면, 기절한 플레이어는 여전히 Mr Crayfish's Gun 모드의 권총을 쏠 수 있습니다.", |
| 43 | + "commands.revive.success.single": "%s를 살렸습니다", |
| 44 | + "commands.revive.success.multiple": "%s를 살렸습니다.", |
| 45 | + "commands.disabled_when_knocked_out": "쓰러진 상태에서는 명령어를 사용할 수 없습니다." |
| 46 | +} |
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