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[feature] プレイヤーのMPがマイナスになる場合、自傷ダメージを発生させる #580

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anminmakura opened this issue Dec 11, 2024 · 1 comment
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アイデア 提案や要望などのアイデア(実装必須ではない) 却下 間違い、勘違い、実現不可能。対応しない理由を書いてクローズ。

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@anminmakura
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anminmakura commented Dec 11, 2024

優先度

通常

このTUSB Versionに影響が出る

None

タスク内容

外的要因によるMPマイナス処理の仕様変更の提案

現状の仕様

  • 仕様上の制限によりプレイヤーはスキル使用によるMP消費でMPの値が0を下回ることはありません
  • また、敵モブなど外的要因によるMP吸収やMPダメージを受けた場合でも、MPが0以下になることはありません

今後の仕様変更案

難易度設定に応じて、以下のようにMPが0を下回った場合の処理を変更します

  1. 外的要因によるMPのマイナス計算を許容

    • 敵モブなどの攻撃やスキルでMP吸収・MPダメージを受け、プレイヤーのMPが計算上マイナスとなった場合に追加効果を発生させます。
  2. 難易度に応じた自傷ダメージの発生

    • カジュアル: MPが0を下回った分の値を等倍でプレイヤーに自傷ダメージとして反映
    • エキスパート: MPが0を下回った分の値を2倍にしてプレイヤーに自傷ダメージとして反映

議論ポイント

  • この仕様変更によるゲームバランスへの影響(特にカジュアルとエキスパートの差異について)
  • 自傷ダメージの倍率設定や難易度ごとの調整案
  • プレイヤーへの警告や視覚的フィードバックの必要性(MPマイナス時のエフェクトなど)

参考情報

@anminmakura anminmakura added 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ) アイデア 提案や要望などのアイデア(実装必須ではない) labels Dec 11, 2024
@anminmakura anminmakura added 却下 間違い、勘違い、実現不可能。対応しない理由を書いてクローズ。 and removed 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ) 優先度: 通常 labels Dec 11, 2024
@anminmakura
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Contributor Author

制作陣から精神ダメージはMPが減るというバッドステータス処理があるのにこれ以上を付与する意味はないのでは?
と不評だった為、却下タグを付与。

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アイデア 提案や要望などのアイデア(実装必須ではない) 却下 間違い、勘違い、実現不可能。対応しない理由を書いてクローズ。
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