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インターフェイス全般
NBT(コンポーネント)で設定された敵モブがHP0で倒された際に、モブのLvに応じた量の経験値オーブがドロップされるよう、 コマンド側で制御します。プレイヤーがこの経験値オーブを取得すると、バーストゲージが上昇します。
バーストゲージがMAXに達すると、プレイヤーは職業スキルを成功させることで、バーストスキルを発動できます。 ただし、スニーク移動中は、たとえバーストゲージがMAXで職業スキルが成功しても、バーストスキルは発動しません。
また、モブのスキルなどによってMPが減少した場合や、MPが0の状態ではバーストスキルの発動はできません。
以前のTUSBv13α2では、バーストゲージはプレイヤー全員で共通管理されていましたが、今後は個別に管理されるように変更します。
バーストスキルが使いにくい・認知されにくい理由が3つほど挙げられるのでこれらの問題を解決したかった
使い方が分からない バーストゲージが溜まる条件が分かりにくく、スキルの発動方法が理解しづらい。
効果がわかりにくい バーストスキルの効果が数秒しか続かないため、強力さを実感しにくい。
仕様上、チュートリアルで説明できない 悪用防止のため、チュートリアルではバーストスキルが使用できず、実戦形式のチュートリアルを行えない。そのため、他のチュートリアルに比べて印象に残りにくい。
使い勝手が悪く、ゲージも直感的ではないので総じてプレイヤーから認知されにくかった。
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やばねからのコメント
個人的にはピンチを打開するのは50スキルで、バーストスキルは一定期間ごとに発動するスキルのような運用にするのが望ましいと思ってる なのでスニークによる抑制はなくして自動発動でもいいと思う(初中級者にとって複雑すぎるのもある)
Sorry, something went wrong.
Note
要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。 機能追加(実装確定)なら機能追加ラベル アイデア(要望や実装未確定)ならアイデアラベル を追加し、要望ラベルは削除してください。
機能追加
アイデア
要望
anminmakura
No branches or pull requests
アイデアのカテゴリー
インターフェイス全般
アイデア概要
バースト要素の改善提案
NBT(コンポーネント)で設定された敵モブがHP0で倒された際に、モブのLvに応じた量の経験値オーブがドロップされるよう、
コマンド側で制御します。プレイヤーがこの経験値オーブを取得すると、バーストゲージが上昇します。
バーストゲージがMAXに達すると、プレイヤーは職業スキルを成功させることで、バーストスキルを発動できます。
ただし、スニーク移動中は、たとえバーストゲージがMAXで職業スキルが成功しても、バーストスキルは発動しません。
また、モブのスキルなどによってMPが減少した場合や、MPが0の状態ではバーストスキルの発動はできません。
以前のTUSBv13α2では、バーストゲージはプレイヤー全員で共通管理されていましたが、今後は個別に管理されるように変更します。
アイデアの要望理由
バーストスキルが使いにくい・認知されにくい理由が3つほど挙げられるのでこれらの問題を解決したかった
使い方が分からない
バーストゲージが溜まる条件が分かりにくく、スキルの発動方法が理解しづらい。
効果がわかりにくい
バーストスキルの効果が数秒しか続かないため、強力さを実感しにくい。
仕様上、チュートリアルで説明できない
悪用防止のため、チュートリアルではバーストスキルが使用できず、実戦形式のチュートリアルを行えない。そのため、他のチュートリアルに比べて印象に残りにくい。
使い勝手が悪く、ゲージも直感的ではないので総じてプレイヤーから認知されにくかった。
実現方法
No response
使用するシステム
No response
コマンド例
No response
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