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[要望] 新verに向けたバースト要素の改善案 #374

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anminmakura opened this issue Oct 10, 2024 · 3 comments
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[要望] 新verに向けたバースト要素の改善案 #374

anminmakura opened this issue Oct 10, 2024 · 3 comments
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優先度: 高い 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ)

Comments

@anminmakura
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Contributor

アイデアのカテゴリー

インターフェイス全般

アイデア概要

バースト要素の改善提案

NBT(コンポーネント)で設定された敵モブがHP0で倒された際に、モブのLvに応じた量の経験値オーブがドロップされるよう、
コマンド側で制御します。プレイヤーがこの経験値オーブを取得すると、バーストゲージが上昇します。

バーストゲージがMAXに達すると、プレイヤーは職業スキルを成功させることで、バーストスキルを発動できます。
ただし、スニーク移動中は、たとえバーストゲージがMAXで職業スキルが成功しても、バーストスキルは発動しません。

また、モブのスキルなどによってMPが減少した場合や、MPが0の状態ではバーストスキルの発動はできません。

以前のTUSBv13α2では、バーストゲージはプレイヤー全員で共通管理されていましたが、今後は個別に管理されるように変更します。

アイデアの要望理由

バーストスキルが使いにくい・認知されにくい理由が3つほど挙げられるのでこれらの問題を解決したかった

  1. 使い方が分からない
    バーストゲージが溜まる条件が分かりにくく、スキルの発動方法が理解しづらい。

  2. 効果がわかりにくい
    バーストスキルの効果が数秒しか続かないため、強力さを実感しにくい。

  3. 仕様上、チュートリアルで説明できない
    悪用防止のため、チュートリアルではバーストスキルが使用できず、実戦形式のチュートリアルを行えない。そのため、他のチュートリアルに比べて印象に残りにくい。

使い勝手が悪く、ゲージも直感的ではないので総じてプレイヤーから認知されにくかった。

実現方法

No response

使用するシステム

No response

コマンド例

No response

@anminmakura anminmakura added the 要望(非推奨ラベル: アイデア/機能開発ラベルを使ってください。) 実装したらクローズ。(非推奨ラベル: アイデア/機能開発ラベルを使ってください。) label Oct 10, 2024
@anminmakura anminmakura added the 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 label Oct 10, 2024
@anminmakura
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Contributor Author

やばねからのコメント

個人的にはピンチを打開するのは50スキルで、バーストスキルは一定期間ごとに発動するスキルのような運用にするのが望ましいと思ってる
なのでスニークによる抑制はなくして自動発動でもいいと思う(初中級者にとって複雑すぎるのもある)

@anminmakura
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Contributor Author

追記

  1. バーストスキル不使用時一定時間でバーストゲージ消失
  2. バーストスキル実行時はバーストゲージは200%として扱う
  3. バーストスキルが切れかかっている時、演出を入れる
  4. スポナーを掘っている間バーストゲージは減少しない

@waxsd100
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Collaborator

Note

要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。
機能追加(実装確定)なら機能追加ラベル
アイデア(要望や実装未確定)ならアイデアラベル
を追加し、要望ラベルは削除してください。

@anminmakura anminmakura added 優先度: 高い アイデア 提案や要望などのアイデア(実装必須ではない) 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ) and removed 要望(非推奨ラベル: アイデア/機能開発ラベルを使ってください。) 実装したらクローズ。(非推奨ラベル: アイデア/機能開発ラベルを使ってください。) アイデア 提案や要望などのアイデア(実装必須ではない) labels Nov 30, 2024
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優先度: 高い 担当募集 取り組む人が未指定。決定したら外す。 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ)
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Development

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