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[要望] TUSB内時間及び7日周期による曜日の概念の追加 #341
Comments
以下反応 Ponpon
安眠まくら(-ヮ-)
Ponpon
安眠まくら(-ヮ-)
Ponpon
安眠まくら(-ヮ-)
Ponpon
やばね
安眠まくら(-ヮ-)
Ponpon
やばね
安眠まくら(-ヮ-)
安眠まくら(-ヮ-)
Ponpon
安眠まくら(-ヮ-)
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曜日案追加 キュウ曜日(急、休、給、泣)はい、一時休戦します~ キュウ曜日に起きる事
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Warning このissueを最後に更新してから60日経過しています。 |
Note 要望ラベルは実装必須の機能追加と実装必須ではないアイデアが混在しているため非推奨ラベルです。 |
アイデアのカテゴリー
ギミック
アイデア概要
[要望] TUSB内の時間(イベントタイマー)と7日周期による曜日の概念の追加
アイディア概要
プレイヤーがワールドにログインし、初めて通常世界エリアに入ると、時間(イベントタイマー)が進行し始めます。
時間の基準はMinecraft内の1日(20分)であり、環境に応じて進行速度が異なることは許容されています。
時間の進行は昼夜のサイクルに影響され、20分ごとに曜日が切り替わります。
また、TUSBメモリーなどで昼夜を切り替えても時間に影響を与えられます。
曜日は「月島のエンドポータルフレーム」をはめて朝を取り戻さない限り、最初の曜日に固定されます。
この仕様は、ワールド初心者が序盤で強力な敵やイベントの妨害を受けすぎないよう配慮したものです。
しかし、月島を攻略しないプレイヤーが出てくる可能性があるため、特定の曜日に物資制限を設けることで、
月島の攻略を促すゲームバランスを整えます。
この曜日のシステムにより、プレイヤーは特定の行動に偏ることなく、
多様なプレイを楽しむことができ、ゲームの中盤・後半のテンポが改善されます。
また、曜日によって「嫌な予感」が発生しない平和な日や、逆に多くの「嫌な予感」が発生する日を作ることで、
既存のゲームバランスに緩急をもたらします。
現状の曜日案(アイディア募集)
モコ曜日
初回の曜日候補。
嫌な予感から発生する敵性の自然湧きがプレイヤーの現在のLvに応じた羊系のモブしか湧かなくなる比較的に平和な日。
後半のLvになるときらめくヒツジンさん等も湧くようになる為、ボコボコ曜日になる。
ハァン曜日
嫌な予感に行商人が訪れるイベントが集中するようになる日。
この曜日になった時、現在の職業Lvの合計に応じたエメラルドが支給される。
マガ曜日
MPの上昇速度に補正がかかる日。
MPが比較的に尽きにくくなる為戦闘に有利になるが、
嫌な予感で出る自然湧きの発生率とモブ数が普段の2倍になる。
月曜日
憂鬱になるので全ステータスが低下する。
また嫌な予感が全てプレイヤーに対し、不幸なイベントしか存在しなくなる。
夜の間、月の石が降るようになる。
ケイ曜日
嫌な予感に味方系及び警備系のモブが紛れ込むようになる。
プレイヤーが特定の禁忌となるアイテムを食べたり装備したりしている場合
警備モブが敵対化する。
ホット曜日
収穫物が通常の1.5倍の速度で育つようになる日。
人体に影響が出るLvの陽光が降り注ぐ為、上にブロックがないとダメージを受けるようになる。
この日の嫌な予感にはモブが発生するイベントが起こらない。
ナゾ曜日
全曜日の中からランダムな曜日に変化する。
アイデアの要望理由
この提案は、新規プレイヤーと既知プレイヤーの両方に楽しんでもらえるような、
より深みのあるゲーム体験を提供することを目的として制作しました。
視聴者や新規プレイヤーへの配慮、ゲームバランスの調整、ゲームに深みと変化を加えることが出来、
ゲーム開始直後の過度な攻略を防止し、ゲームの世界観に馴染む時間を与え
既知プレイヤーにも新たな目標を与え、中盤以降のゲームテンポの改善し、
曜日ごとのイベントや制限によって、ゲームに深みと変化を与えます。
実現方法
No response
使用するシステム
No response
コマンド例
No response
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