Skip to content

Latest commit

 

History

History
68 lines (66 loc) · 2.67 KB

README.md

File metadata and controls

68 lines (66 loc) · 2.67 KB

sise2015


Stan na 12.06 Bartlomiej Sieczka - Dopracowywanie bazy wiedzy CLIPS Roman Chomik - Zakończenie przekazywania zmiennych do logiki rozmytej, prace nad własną SI Gniewomir Ciolek - Nic Tomek Wyroda - ?

Plan na 19.06 Wszyscy - własna SI

Stan na 3.06 Bartlomiej Sieczka - Większość faktów o stanie agenta i jego otoczenia przekazana do CLIPSA Roman Chomik - Część faktów przekazana do logiki rozmytej Gniewomir Ciolek - Implementacja mechaniki pozostawiania śladów przez agentów Tomek Wyroda - ?

Plan na 12.06 Bartlomiej Sieczka - Finalizacja budowania bazy wiedzy CLIPSA, prace nad własnymi agentami Roman Chomik - Finalizacja ustawiania zmiennych rozmytych, prace nad własnymi agentami Gniewomir Ciolek - prace nad własnymi agentami Tomek Wyroda - ?, prace nad własnymi agentami

Plan na 8.05 Bartlomiej Sieczka - Roman Chomik - pamięć agentów o ostatnich pokojach i akcjach Gniewomir Ciolek - ślady Adam Lukaszewicz - poprawki wyświetlania Tomek Wyroda - podłączenie jfuzzylogic i clipsjni, podpięcie pod agentów Dominik Bugala -

Stan na 24.04 Bartlomiej Sieczka - Roman Chomik - Mechanika gry, poruszanie sie, przeszukiwanie pokoji Gniewomir Ciolek - Poprawiona generacja swiata Adam Lukaszewicz - Przedmioty, wizualizacja swiata gry Tomek Wyroda - Dominik Bugala -

Plan 23.04 Bartlomiej Sieczka - Wstepna implementacja CLIPSJNI Roman Chomik - Mechanika gry, poruszanie sie, przeszukiwanie pokoji Gniewomir Ciolek - Poprawiona generacja swiata, slady zostawiane przez graczy Adam Lukaszewicz - Przedmioty, wizualizacja swiata gry Tomek Wyroda - ? Dominik Bugala - ?

Stan na 17.04 Bartlomiej Sieczka - Interakcja uzytkownika z agentem Roman Chomik - Struktura swiata gry Gniewomir Ciolek - Generacja swiata

Koncept: Świat: -Plansza składa się z Tiles'ów i jest to tablica NxN -Plansza jest generowana Losowo-Każdy tiles to pokój -Pokój nie musi posiadać wszystkich przejść do sąsiednich pokoi -W pokoju może znajdować się przedmiot zwiększający/zmniejszający statystyki gracza -W pokoju po przejściu gracza zostaje ślad który zanika z każdą turą -Jeden cios -> śmierć -Gracz posiada jeden parametr, który decyduje o tym, który z agentów wygra pojedynek -Gracz pamięta ostatnich 10 odwiedzonych pokoi i jego akcje w tych pokojach Akcje graczy: -Gracz może poruszać się pomiędzy pokojami -Gracz może czytać ślady w pokoju -Gracz decyduje czy podążać za śladem czy nie -Gracz może szukać przedmiotu w pokoju i go podnosić