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Carro.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using static System.Console;
namespace CarRacing
{
class Carro
{
public ConsoleColor Cor { get; set; }
public string Marca { get; set; }
public int Kms { get; set; }
private static int NumCarros = 0;
Random rnd = new Random();
public Carro(string marca, ConsoleColor cor) // Construtor criado com parametros de entrada.
{
this.Cor = cor;
this.Marca = marca;
}
public static int GetNumCarros()
{
return NumCarros;
}
public void Move()
{
// Fazer o carro andar um determinado número de kms aleatoriamente.
var kmsPercorridos = rnd.Next(1, 10);
Kms += kmsPercorridos;
}
public void Print()
{
// Imprimir neste template: ...Seat (3 kms)
ForegroundColor = Cor;
for (int i = 0; i < Kms; i++)
Write(".");
WriteLine($"{Marca} ({Kms} kms)");
ResetColor();
}
}
}
/*//public static passou a ser uma variável da classe
//public static int NumCarros = 0;
//se for private deixamos de ter acesso às refª que faz
//e temos de mudar tb as refª em Program e criar mais um public static com GetNumCarros
//ATENÇÃO:
//É má prática ter atributos públicos: isto:
//o cliente (que vai usar o nosso código) não necessita de ter acesso a estas info:*/