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简单 CUDA 程序的基本框架


单源文件 CUDA 程序基本框架

对于单源文件的 cuda 程序,基本框架为:

包含头文件

定义常量或宏

声明 c++ 自定义函数和 cuda 核函数的原型

int main()
{
    1. 分配主机和设备内存
    2. 初始化主机中数据
    3. 将某些数据从主机复制到设备
    4. 调用核函数在设备中计算
    5. 将某些数据从设备复制到主机
    6. 释放主机和设备内存
}

c++ 自定义函数和 cuda 核函数的定义

CUDA 核函数的要求:

  1. 返回类型必须是 void,但是函数中可以使用 return(但不可以返回任何值);
  2. 必须使用限定符 __glolbal__,也可以加上 c++ 限定符;
  3. 核函数支持 c++ 的重载机制;
  4. 核函数不支持可变数量的参数列表,即参数个数必须确定;
  5. 一般情况下,传给核函数的数组(指针)必须指向设备内存(“统一内存编程机制”除外);
  6. 核函数不可成为一个类的成员(一般以包装函数调用核函数,将包装函数定义为类成员);
  7. 在计算能力3.5之前,核函数之间不能相互调用;之后,通过“动态并行”机制可以调用;
  8. 无论从主机调用还是从设备调用,核函数都在设备中执行(“<<<,>>>”指定执行配置)。

自定义设备函数

核函数可以调用不带执行配置的自定义函数,即 设备函数

设备函数在设备中执行、在设备中被调用;而核函数在设备中执行、在主机中被调用。

  1. __global__修饰的函数称为核函数,一般由主机调用、在设备中执行;
  2. __device__修饰的函数称为设备函数,只能被核函数或其他设备函数调用、在设备中执行;
  3. __host__修饰主机段的普通 c++ 函数,在主机中被调用、在主机中执行,一般可以省略;
  4. 可以同时用 __host____device__ 修饰函数,从而减少代码冗余,此时编译器将 分别在主机和设备上编译该函数;
  5. 不能同时用 __global____device__ 修饰函数;
  6. 不能同时用 __global____host__ 修饰函数;
  7. 可以通过 __noinline__ 建议编译器不要将一个设备函数当作内联函数;
  8. 可以通过 __forceinline__ 建议编译器将一个设备函数当作内联函数。

设备函数可以有返回值。