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CUDA 中的线程组织

CUDA 虽然支持 C++ 但支持得并不充分,导致 C++ 代码中有很多 C 代码的风格。

CUDA 采用 nvcc 作为编译器,支持 C++ 代码;nvcc 在编译 CUDA 程序时,
会将纯粹的 c++ 代码交给 c++ 编译器,自己负责编译剩下的 cu 代码。


C++ 的 Hello World 程序

>> g++ hello.cpp -o ./bin/hello.exe
>> ./bin/hello
msvc: hello world!

CUDA 的 Hello World 程序

使用 nvcc 编译纯粹 c++ 代码

>> nvcc -o ./bin/hello_cu.exe hello.cu 
>> ./bin/hello_cu.exe
nvcc: hello world!

在该程序中其实并未使用 GPU。

使用 核函数 的 CUDA 程序

一个利用了 GPU 的 CUDA 程序既有主机代码,又有设备代码(在设备中执行的代码)。
主机对设备的调用是通过 核函数(kernel function) 实现的。

int main()
{
    主机代码
    核函数的调用
    主机代码

    return 0;
}

核函数与 c++ 函数的区别:

  1. 必须加 __global__ 限定;

  2. 返回类型必须是空类型 void

    global void hell_from__gpu() { // 核函数不支持 c++ 的 iostream。 printf("gpu: hello world!\n"); }

调用核函数的方式:

hello_from_gpu<<<1, 1>>>

主机在调用一个核函数时,必须指明在设备中指派多少线程。核函数中的线程常组织为若干线程块:

  1. 三括号中第一个数字是线程块的个数(number of thread block);
  2. 三括号中第二个数字是每个线程块中的线程数(number of thread in per block)。

一个核函数的全部线程块构成一个网格(grid),线程块的个数称为网格大小(grid size)。
每个线程块中含有相同数目的线程,该数目称为线程块大小(block size)。

所以,核函数的总的线程数即 网格大小*线程块大小:

hello_from_gpu<<<grid size, block size>>>

调用核函数后,调用 CUDA 运行时 API 函数,同步主机和设备:

cudaDeviceSynchronize();

核函数中调用输出函数,输出流是先存放在缓冲区的,而缓冲区不会自动刷新。


CUDA 的线程组织

核函数的总线程数必须至少等于计算核心数时才有可能充分利用 GPU 的全部计算资源。

hello_from_gpu<<<2, 4>>>

网格大小是2,线程块大小是4,总线程数即8。核函数中代码的执行方式是 “单指令-多线程”,
即每个线程执行同一串代码。

从开普勒架构开始,最大允许的线程块大小是 2^10 (1024),最大允许的网格大小是 2^31 - 1(一维网格)。

线程总数可以由两个参数确定:

  1. gridDim.x, 即网格大小;
  2. blockDim.x, 即线程块大小;

每个线程的身份可以由两个参数确定:

  1. blockIdx.x, 即一个线程在一个网格中的线程块索引,[0, gridDm.x);
  2. threadIdx.x, 即一个线程在一个线程块中的线程索引,[0, blockDim.x);

网格和线程块都可以拓展为三维结构(各轴默认为 1):

  1. 三维网格 grid_size(gridDim.x, gridDim.y, gridDim.z);
  2. 三维线程块 block_size(blockDim.x, blockDim.y, blockDim.z);

相应的,每个线程的身份参数:

  1. 线程块ID (blockIdx.x, blockIdx.y, blockIdx.z);
  2. 线程ID (threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z);

多维网格线程在线程块上的 ID;

tid = threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y)  // 当前线程块上前面的所有线程数
    + threadIdx.y * (blockDim.x)               // 当前线程块上当前面上前面行的所有线程数
    + threadIdx.x                              // 当前线程块上当前面上当前行的线程数

多维网格线程块在网格上的 ID:

bid = blockIdx.z * (gridDim.x * gridDim.y)
    + blockIdx.y * (gridDim.x)
    + blockIdx.x

一个线程块中的线程还可以细分为不同的 线程束(thread warp),即同一个线程块中
相邻的 warp_size 个线程(一般为 32)。

对于从开普勒架构到图灵架构的 GPU,网格大小在 x, y, z 方向的最大允许值为 (2^31 - 1, 2^16 - 1, 2^16 -1);
线程块大小在 x, y, z 方向的最大允许值为 (1024, 1024, 64),同时要求一个线程块最多有 1024 个线程。


CUDA 的头文件

CUDA 头文件的后缀一般是 “.cuh”;同时,同时可以包含c/cpp 的头文件 “.h”、“.hpp”,采用 nvcc 编译器会自动包含必要的 cuda 头文件,
如 <cuda.h>, <cuda_runtime.h>,同时前者也包含了c++头文件 <stdlib.h>。


使用 nvcc 编译 CUDA 程序

nvcc 会先将全部源代码分离为 主机代码 和 设备代码;主机代码完整的支持 c++ 语法,而设备代码只部分支持。

nvcc 会先将设备代码编译为 PTX(parrallel thread execution)伪汇编代码,再将其编译为二进制 cubin目标代码。
在编译为 PTX 代码时,需要选项 -arch=compute_XY 指定一个虚拟架构的计算能力;在编译为 cubin 代码时,
需要选项 -code=sm_ZW 指定一个真实架构的计算能力,以确定可执行文件能够使用的 GPU。

真实架构的计算能力必须大于等于虚拟架构的计算能力,例如:

-arch=compute_35  -code=sm_60  (right)
-arch=compute_60  -code=sm_35  (wrong)

如果希望编译出来的文件能在更多的GPU上运行,则可以同时指定多组计算能力,例如:

-gencode arch=compute_35, code=sm_35
-gencode arch=compute_50, code=sm_50
-gencode arch=compute_60, code=sm_60

此时,编译出来的可执行文件将包含3个二进制版本,称为 胖二进制文件(fatbinary)

同时,nvcc 有一种称为 **实时编译(just-in-time compilation)**机制,可以在运行可执行文件时从其中保留的PTX
代码中临时编译出一个 cubin 目标代码。因此, 需要通过选项 -gencode arch=compute_XY, code=compute_XY
指定所保留 PTX 代码的虚拟架构, 例如:

-gencode arch=compute_35, code=sm_35
-gencode arch=compute_50, code=sm_50
-gencode arch=compute_60, code=sm_60  
-gencode arch=compute_70, code=compute_70

于此同时,nvcc 编译有一个简化的编译选项 -arch=sim_XY,其等价于:

-gencode arch=compute_XY, code=sm_XY  
-gencode arch=compute_XY, code=compute_XY

关于 nvcc 编译器的更多资料: nvcc


显卡架构和计算能力

  1. 费米 Fermi(cuda 3.2~cuda 8) SM20 or SM_20, compute_30 – GeForce 400, 500, 600, GT-630. CUDA 10 以后就完全不支持了。

  2. 开普勒 Kepler(cuda 5~cuda 10) SM30 or SM_30, compute_30 – GeForce 700, GT-730 支持了统一内存模型编程

SM35 or SM_35, compute_35 – Tesla K40. 支持动态并行化。

SM37 or SM_37, compute_37 – Tesla K80. 增加了一些寄存器。

CUDA 11 以后就完全不支持了。

  1. 麦克斯韦 Maxwell(CUDA 6~CUDA 11) SM50 or SM_50, compute_50 – Tesla/Quadro M 系列

SM52 or SM_52, compute_52 – Quadro M6000 , GeForce 900, GTX-970, GTX-980, GTX Titan X

SM53 or SM_53, compute_53 – Tegra (Jetson) TX1 / Tegra X1, Drive CX, Drive PX, Jetson Nano

cuda 11 以后彻底不支持

  1. 帕斯卡 Pascal (CUDA 8 ~今) SM60 or SM_60, compute_60 – Quadro GP100, Tesla P100, DGX-1 (Generic Pascal)

SM61 or SM_61, compute_61– GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050, GTX 1030, Titan Xp, Tesla P40, Tesla P4, Discrete GPU on the NVIDIA Drive PX2

SM62 or SM_62, compute_62 – Integrated GPU on the NVIDIA Drive PX2, Tegra (Jetson) TX2

  1. 伏特 Volta (CUDA 9 ~今) SM70 or SM_70, compute_70 – DGX-1 with Volta, Tesla V100, GTX 1180 (GV104), Titan V, Quadro GV100

SM72 or SM_72, compute_72 – Jetson AGX Xavier, Drive AGX Pegasus, Xavier NX

  1. 图灵Turing (CUDA 10 ~今) SM75 or SM_75, compute_75 – GTX/RTX Turing – GTX 1660 Ti, RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080, Titan RTX, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 8000, Quadro T1000/T2000, Tesla T4

  2. 安培Ampere (CUDA 11 ~今) SM80 or SM_80, compute_80 – NVIDIA A100 (不再用特斯拉(Tesla)做名字了 – GA100), NVIDIA DGX-A100

SM86 or SM_86, compute_86 – (from CUDA 11.1 onwards) Tesla GA10x, RTX Ampere – RTX 3080, GA102 – RTX 3090, RTX A6000, RTX A40

  1. 哈珀Hopper (CUDA 12 计划中) SM90 or SM_90, compute_90 – NVIDIA H100 (GH100)