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Rüstungsvorteile und - Nachteile werden nicht korrekt umgesetzt #1795
Comments
Du kannst hier nachlesen wo die Automatisierung schon funktionieren sollte. Eine vollständige Abdeckung ist nicht möglich. https://github.com/Plushtoast/dsa5-extensiondb/blob/master/summary.md Der zwergenhelm ist jedoch nicht soweit, auch wenn das tatsächlich technisch schon möglich wäre. Zufallsrüstubg und Rüstung gegen dolche etc funktioniert bei mir jedoch schon |
Vielen Dank für den Link zu der Abdeckung der Umsetzung. Ich habe es vorhin nochmal in zwei verschiedenen Welten mit dem Kettenhemd, dem langen Kettenhemd und der leichten Platte probiert. Bei allen Rüstungen wird bei mir die RS nicht modifiziert. Der jeweilige Status wird zwar am Helden angezeigt, aber nicht umgesetzt. Wenn ich im Chatfenster mit der Maus auf die RS-Zahl (in dem Fall "4") gehe, erscheint ein Tooltipp mit "undefined Modifikator*undefined Modifikator" Mir ist auch aufgefallen, dass die Syntax im Vorteil des langen Kettenhemdes ein "," statt ";" als Trennung verwendet. |
Es steht nur 1x in dem Zwergenhelm. Ich muss dann doch mal eine Runde ohne Module, nur mit Rüstkammer und Kompendium probieren. |
Der Test hat ergeben, dass die Rüstungsvor- und -nachteile nach wie vor bei mir nicht gehen, auch wenn nur mit den Modulen Rüstkammer I+II und Kompendium I+II gestartet wird. Der doppelte Eintrag scheint etwas mit den Modulen "Optolith to Foundry Importer", "Havena" und "Magie III" zu tun zu haben. Wenn mind. eines davon aktiv ist, tritt der Fehler auf. |
Das klingt unwahrscheinlich |
kann das leider nicht nachstellen |
kannst du mal den charakter exportieren und mir geben |
Das mache ich gerne. Ich habe cen Char mal recht "nackig" gemacht. Der Fehler tritt nach wie vor so auf. |
Spannend, also wird es vielleicht etwas in meinen Einstellungen sein...Bin gerade etwas ratlos. Klappt auch die Verwendung des Kettenhemdes mit der erhöhten RS gegen Schwerter etc bei dir? |
Ja. Ich habe treffer und rüstungszonen an |
Hmm, seltsam alles. Ist es möglich, dass du mir mal deine Enstellungen exportierst? |
Moin zusammen, ich hoffe, es ist in Ordnung, wenn ich mich hier kurz melden. Bzgl. der Rüstungsmodifikation: |
liegt tatsächlich an magie 3 und haven und ein paar anderen speziellen konditionen |
Vielen Dank für das schnelle Update !! Allerdings besteht bei mir weiterhin das Problem mit der Rüstung. Ebenso machen z.B. Säbel nach wie vor keinen verringerten Schaden gegen Rüstungen ab RS 4. Übersehe ich eine Einstellung? P.S.: Module und Rulset wurden geupdatet. |
Das mit dem Säbel ziehe ich zurück. Es war mein Fehler. Die Funktion macht genauso was sie soll. |
Das ist richtig so. die effekte haben unterschiedliche quellen. die einen kommen von waffennachteilen. die anderen kommen von elfen/zwergen regeln: Elfen- und Zwergenwaffen Elfen können alle Waffen benutzen, für sie gelten aber folgende Ausnahmen aufgrund ihre Körperbaus: #Waffen der Kampftechnik Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter können sie nur mit Abzügen von 2 auf AT, PA und TP verwenden. #Zwergenwaffen erhalten (zusätzlich zu Abzügen aus der Fokusregel für Waffeneigenschaften) Abzüge von 1 auf AT, FK, PA und TP. Für Zwerge sind viele Waffen einfach nicht zugeschnitten. Prinzipiell können auch sie alle Waffen benutzen, mit folgenden Einschränkungen: #Waffen der Kampftechnik Fechtwaffen und Bögen können sie nur mit Abzügen von 2 auf AT, FK, PA und TP verwenden. #Elfenwaffen erhalten (zusätzlich zu Abzügen aus der Fokusregel für Waffeneigenschaften) Abzüge von 1 auf AT, FK, PA und TP. Menschen haben keine Probleme mit elfischen oder zwergischen Waffen, es sei denn, du spielst mit den Fokusregeln zu Waffeneigenschaften. Dann sind die Abzüge durch die jeweiligen Waffennachteile zu berücksichtigen. Elfen- und Zwergenwaffen Als Elfenwaffen gelten: Elfenbogen, Robbentöter, Wolfsmesser Als Zwergenwaffen gelten: Drachenzahn, Eisenwalder, Lindwurmschläger, Felsspalter, Zwergenschlägel Sie haben damit unterschiedliche quellen und funktionieren technisch anders. Waffennachteile können aktuell nicht unterscheiden von welcher Spezies sie ausgelöst werden. |
Ich verstehe. Sollte ein Zwerg, dem ich einen Degen gebe, oder ein Elf mit Zwehänder dann nicht automatisch die Abzüge bekommen oder ist das etwas, was man händisch einträgt? Bei mir wird zumindest nichts automatisch abgezogen oder zu Auswahl gestellt. |
Ah, ich sehe woran es liegt. Mein Spieler hat seinen Zwerg wohl mit Optholit erstellt. Dort wird als Spezies "Zwerge" statt "Zwerg" eingetragen. Daher geht es wohl nicht. Vermutlich ist die Spezies ohne Neuanlegen des Heldens nicht mehr zu ändern. |
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass der Vorteil bei Rüstungen (wie unter 2 beschrieben) nach wie vor nicht korrekt funktionieren. Daher die Nachfrage, ob es hier aktuell noch eine Fehlersuche gibt, da das Topic ja "geschlossen" wurde? |
Describe the bug
Beispielhaft:
Die Rüstungsvorteile und - Nachteile des Kettenhemdes sollten bei einem Schwertangriff dafür sorgen, dass eine RS von 5 und nicht von 4 angewendet wird. Wird z.B. mit eienr Axt angegriffen wird auch kein Zufallswurf auf den D6 ausgeführt, um zu bestimmen, ob RS 4 oder RS 5 gilt.
Der Zwergenhelm sollte gegen einen großen Gegner die RS 7 aufweisen. Es kommt jedoch nur der Standardwert von RS 6 zum Tragen.
Darüber hinaus wird der Nachteil (auch bei anderen Items) doppelt bei Talent- oder Angriffswürfen aufgeführt.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior
Korrekte Anwendung der Rüstungsvorteile und - Nachteile.
Screenshots
Versions:
Additional context
Einen großen Dank an die Entwickler für die schnelle bearbeitung der Bugs! Ich hoffe ich melde nicht zu viele davon.
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