Skip to content

Commit

Permalink
5.3.0
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Plushtoast committed Jan 18, 2024
1 parent c21e45e commit d4e301a
Show file tree
Hide file tree
Showing 23 changed files with 330 additions and 180 deletions.
64 changes: 32 additions & 32 deletions bundle/modules/dsa5.js

Large diffs are not rendered by default.

12 changes: 10 additions & 2 deletions lang/en.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,6 +7,8 @@
"Attribute-hard": "Very Difficult (-4)",
"Attribute-vhard": "Extremely Difficult (-6)",
"char": "Attribute",
"leftClick": "Left-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>",
"rightClick": "Right-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>",
"CHAR": {
"MU": "Courage",
"KL": "Sagacity",
Expand All @@ -18,6 +20,7 @@
"KK": "Strength",
"ATTACK": "Attack",
"PARRY": "Parry",
"GE/KK": "Agility / Strength",
"GEKK": "Agility / Strength",
"DAMAGE": "Damage",
"DODGE": "Dodge",
Expand Down Expand Up @@ -191,6 +194,7 @@
"buy": "Buy",
"sell": "Sell",
"exchange": "Exchange",
"exchangeWithTarget": "Exchange with marked target",
"splitItem": "Split {name}",
"commerce": "Trade",
"hidePlayer": "Hide for player",
Expand Down Expand Up @@ -558,7 +562,7 @@
"Spent": "Spent",
"skModifier": "Spirit (Target)",
"step": "Step",
"stepValue": "Step",
"stepValue": "Level",
"status": "State",
"stone": "Stone",
"selfDamage": "injured self, Damage: ",
Expand Down Expand Up @@ -914,6 +918,7 @@
"SplitItem": "Split",
"DuplicateItem": "Duplicate",
"EquipItem": "Equip",
"UnEquipItem": "Unequip",
"Dropdown": "Details",
"increaseFontSize": "Increase/Decrease font size",
"DeleteItem": "Delete",
Expand Down Expand Up @@ -1066,7 +1071,8 @@
"tokenhotbarMod": "Modifier/Value",
"tokenhotbarMoney": "Left-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: pay<br>Right-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: get paid",
"tokenhotbarSkill": "Left-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: request roll<br>Right-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: request group check<br>Ctrl + <i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: 3d20 check",
"effectVariant": "Alternative effect like e.g. a second or third attack"
"effectVariant": "Alternative effect like e.g. a second or third attack",
"skillgm": "{name}<br>Left-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: Request roll<br>Right-<i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: Request group check<br>CTRL + <i class=\"fas fa-computer-mouse\"></i>: 3W20 Probe"
},
"HELP": {
"showHelp": "Show help",
Expand Down Expand Up @@ -1584,6 +1590,8 @@
"gear": "Update icons, effects and effectformula of all gear, weapons and armors. THIS WILL OVERRIDE MANUAL MODIFICATIONS!"
},
"DSASETTINGS": {
"hotbarv3": "DSA Hotbar Conversion",
"hotbarv3Hint": "The hotbar is completely replaced by a TDE variant. Abilities and other elements are directly dependent on the selected token. (Recommendation: Deactivate the token hotbar additionally)",
"enableMasterTokenFunctions": "Enable Master Token Functions",
"enableMasterTokenFunctionsHint": "Chose the game muster functions you want to be shown in the token hotbar",
"meleeBotchTableEnabled": "Close Combat-Botch Table",
Expand Down
46 changes: 46 additions & 0 deletions lazy/patchhtml/changelog_de_5.3.0.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
<h1>Wichtige Änderungen (18.01.2024)</h1>
<h2>Das fließende Update</h2>
<p>In dieser Runde haben wir erhebliche Zeit darauf verwendet, ältere Module (siehe unten) an die neuesten Entwicklungen anzupassen. Dies umfasst vor allem zahlreiche kleinere Fehlerkorrekturen sowie Designverbesserungen im Journalbrowser. Aufgrund der langen Wartezeit, die erforderlich wäre, um alle Module zu aktualisieren, haben wir uns entschieden, diesen Patch schrittweise einzuführen. Das bedeutet, dass die Module nach und nach auf Version 5.3.0 (bzw. 5.3.1 für englischen Inhalt) aktualisiert werden, um den Fortschritt nicht zu beeinträchtigen. Dabei können auch neue Funktionen eingeführt werden, die wir erst in einem späteren umfassenderen Patch ankündigen werden.</p>
<h2>Journalbrowser Upgrades</h2>
<p>Einige Kleinigkeiten sollten den Journalbrowser nun angenehmer in der Benutzung machen.</p>
<ul class="dsalist">
<li>Die Suchfunktion hinterlegt gesuchte Begriffe nun zusätzlich mit einem gelben Hintergrund.</li>
<li>Die Suchfunktion zeigt über einen roten Streifen auf der Scrollbar zusätzlich die Position der gefundenen Texte auf der aktuellen Seite.</li>
<li>Das Journalbrowser Inhaltsverzeichnis sollte nun beim Wechsel der Seiten nicht mehr springen.</li>
<li>Der Journalbrowser zeigt im Inhaltsverzeichnis nun zusätzlich die Headings der aktuellen Seite, ähnlich wie normale Journals.</li>
</ul>
<h2>Divinarium Liturgiae</h2>
<p>Alle Liturgien und Zeremonien wurden auf den neuesten Stand des Divinarium Liturgiae aktualisiert. Falls sich dabei die Steigerungskosten geändert haben, wurden alle Professionen neu kalkuliert und entsprechend angepasst. Kurz nach diesem Update werden alle Module auf den Stand 5.3.0 aktualisiert und die durchgeführten Änderungen integriert.</p>
<p>Zusätzlich wurden zahlreiche kleinere Bugfixes in den Daten der DSA-Items implementiert. Die Datenbank für die Zaubererweiterungen der Liturgien wurde ebenfalls aktualisiert und enthält nun alle neuen Erweiterungen.</p>
<p>Da es mehr als 5000 Erweiterungen für Zauber, Liturgien, Rituale und Zeremonien gibt, ist es uns nicht möglich, ihre Funktionalität aufgrund der schieren Menge selbst zu implementieren. Hier ist die Zusammenarbeit der TDE/DSA-Community entscheidend. Wenn du dich dazu berufen fühlst, uns dabei zu helfen, findest du weitere Informationen unter: https://github.com/Plushtoast/dsa5-extensiondb</p>
<h2>AP Logging</h2>
<p>Nun hast du die Möglichkeit, die Verwendung von Abenteuerpunkten zu protokollieren. Die genutzten Abenteuerpunkte werden außerhalb des Charakters in einem speziellen Journal gespeichert, um den benötigten Speicherplatz des Charakters nicht unnötig zu belasten – das kann sonst recht ausufern :) . Ein Journal im Ordner &quot;Abenteuerpunkte Historie&quot; wird angelegt und bei Verwendung von Abenteuerpunkten regelmäßig aktualisiert.</p>
<p>Standardmäßig ist diese Funktion deaktiviert und kann nur vom Spielleiter aktiviert oder deaktiviert werden. Der zugehörige Schalter befindet sich in den Einstellungen. Wenn Charaktere Spielern zugewiesen sind, wird automatisch ein entsprechendes Journal erstellt, sobald sich die Abenteuerpunkte ändern. Spieler haben standardmäßig Schreibrechte für dieses Journal und können so eigenständig ohne Spielleiter ihre Steigerungen vornehmen (obwohl Manipulation möglich ist). Wenn das Journal auf &quot;Read only&quot; gesetzt wird, wird die Protokollierung nur dann durchgeführt, wenn ein Spielleiter online ist (wodurch Manipulation schwieriger wird).</p>
<h2>Tokenhotbar V3</h2>
<p>Wir freuen uns besonders, die neue Tokenhotbar vorzustellen, die die Hotbar in DSA ersetzt. Die Tokenhotbar ermöglicht den Zugriff auf alle wichtigen Funktionen eines Charakters direkt über die Hotbar. Dabei stehen, ähnlich wie in der vorherigen Version der Tokenhotbar, alle möglichen Funktionen zur Verfügung. Dieses neue Verhalten lässt sich aber auch in den Einstellungen der Tokenhotbar deaktivieren.</p>
<p>Für diejenigen, die die bisherige Tokenhotbar benutzen, wird empfohlen, diese zu deaktivieren. Wir sind gespannt auf euer Feedback und freuen uns darauf.</p>
<h2>Havena - Unendlichkeit und Tiefernrausch</h2>
<p>Die Havena Erweiterung &quot;Unendlichkeit und Tiefenrausch&quot;, die sich vornehmlich mit der Gottheit Numinoru und Kreaturen des Meeres beschäftigt, ist nun ebenfalls Teil des Havena RSH Moduls und sollte mit dessen Modulupdate auf 5.3.0 verfügbar sein.</p>
<h1>Verbesserungen</h1>
<ul class="dsalist">
<li>Die Sichtschwellen im Meistermenü haben nun einen Reset Button</li>
<li>Der Zauber Ecliptifactus funktioniert jetzt ziemlich anständig :)</li>
<li>Ein beschworenes Flammenschwert kann nun zusätzlich vom Akteur gelöst werden und sich selbständig als Token fortbewegen.</li>
<li>Aller Zauber mit Zielkategorie Zone sollten nun ein Template für die Größe der Zone inbegriffen haben.</li>
<li>Heldenbögen ohne Ausrüstungsgegenstände enthalten nun einen Hinweis für Drag &amp; Drop, der es Neulingen helfen sollte sich schneller zurecht zu finden.</li>
<li>Beim Start eines Prügelkampfs wird nun abgefragt, ob alle Waffen abgelegt werden sollen. Deren Reichweite hat anschließend keinen Einfluss auf die Berechnung der Wurfmodifikatoren. Tipp: Man kann den Schaden als SP anwenden um Rüstungen zu ignorieren. Möglicherweise möchte man den Kampf etwas schneller gestalten so (und nicht nur 1 Prügelpunkt pro Treffer kassieren).</li>
<li>Die Schriftart Andalus wird nun nicht mehr in der Sidebar in Überschriften verwendet. Dadurch sollte diese etwas leserlicher sein. Sie findet sich nur noch in Journals und ähnlichen Texten.</li>
<li>Alle Wesenszüge nach Herkunft wurden den Regionalspielhilfen und den Spielhilfen für Orks und Achaz hinzugefügt und auch automatisiert, sofern möglich.</li>
<li>Alle Prägungen wurden den Regelmodulen und Regionalspielhilfen hinzugefügt und automatisiert sofern möglich.</li>
<li>Alle Bestiarien und Regionalspielhilfen sollten nun Bestien und Akteure im Journalbrowser aufgeführt haben.</li>
<li>Alle (Tier)-ruf Liturgien beschwören nun im Kampf automatisch die entsprechende Anzahl an Kreaturen (benötigt das Modul Times-Up)</li>
<li>Die Bibliothek rendert im Browse Mode/Stöbermodus die Elemente nun nur noch wenn sie im Viewport sind. Das verbessert die Performance enorm.</li>
<li>Die Bibliothek kann nun Browse Mode/Stöbermodus auch für Akteure (zur Erinnerung, der Browse Mode kann in der Bibliothek aktiviert werden und zeigt Elemente detailliert an zum Stöbern)</li>
<li>Die Settings für automatische Tokengröße (abhängig von der Großenkategorie) und für die automatische Ressourcenleiste (KaP, AsP) sind in die Prototype Token Konfiguration gewandert (wo sie hingehören)</li>
<li>Besonderen Dank an Zoidable für die Implementierung von &quot;Talentverbesserung&quot;, &quot;Nervös machen&quot; und &quot;Gegenhalten&quot;</li>
</ul>
<h1>Bugfixes</h1>
<ul>
<li>Das ein oder andere On-use Macro sollte wieder richtig funktionieren (z.B. Hexenkrallen).</li>
<li>Ein paar Zaubererweiterungen sollten den Schaden nun richtig modifizieren.</li>
</ul>
45 changes: 45 additions & 0 deletions lazy/patchhtml/changelog_en_5.3.0.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,45 @@
<h1>Important changes</h1>
<h2>The Seamless Update</h2>
<p>In this round, we invested significant time in adapting older modules (see below) to the latest developments. This includes numerous minor bug fixes and design improvements in the Journal Browser. Due to the extended waiting time that would be required to update all modules at once, we have decided to introduce this patch gradually. This means that modules will be updated to version 5.3.0 (or 5.3.1 for English content) one by one to avoid hindering overall progress. Additionally, new features may be introduced, which will be announced in a later comprehensive patch.</p>
<h2>Journal Browser Upgrades</h2>
<p>Several enhancements have been implemented to make the Journal Browser more user-friendly.</p>
<ul class="dsalist">
<li>The search function now highlights searched terms with a yellow background.</li>
<li>The search function indicates the position of found texts on the current page with a red stripe on the scrollbar.</li>
<li>The Journal Browser Table of Contents should no longer jump when switching pages.</li>
<li>The Journal Browser Table of Contents now additionally displays the headings of the current page, similar to regular journals.</li>
</ul>
<h2>Divinarium Liturgiae</h2>
<p>All liturgies and ceremonies have been updated to the latest Divinarium Liturgiae standards. If there were changes in the advancement costs, all professions have been recalculated and adjusted accordingly. Shortly after this update, all modules will be updated to version 5.3.0, incorporating the implemented changes. Numerous minor bug fixes have also been applied to the data of DSA items. The database for spell extensions of liturgies has been updated and now includes all new extensions.</p>
<p>Given the sheer volume of over 5000 extensions for spells, liturgies, rituals, and ceremonies, implementing their functionality ourselves is not feasible. Collaboration with the TDE/DSA community is crucial. If you feel called to contribute, you can find more information at: https://github.com/Plushtoast/dsa5-extensiondb</p>
<h2>AP Logging</h2>
<p>You now have the option to log the use of Adventure Points. The utilized Adventure Points are stored outside the character in a special journal, preventing unnecessary strain on the character's storage space – it can get quite extensive :) . A journal is created in the &quot;Adventure Points History&quot; folder and is regularly updated when Adventure Points are used.</p>
<p>This feature is disabled by default and can only be activated or deactivated by a Game Master. The corresponding switch can be found in the settings. For characters assigned to players, a corresponding journal is automatically created when Adventure Points change. Players have write permissions on this journal by default, allowing them to independently make advancements without needing a Game Master (though manipulation is still possible). If the journal is set to &quot;Read only,&quot; logging will only occur when a Game Master is online (making manipulation more difficult).</p>
<h2>Tokenhotbar V3</h2>
<p>We are particularly excited to introduce the new Tokenhotbar, replacing the hotbar in DSA. The Tokenhotbar allows access to all essential character functions directly through the hotbar. Similar to the previous version of the Tokenhotbar, all possible functions are available. However, this new behavior can also be deactivated in the Tokenhotbar settings.</p>
<p>For those using the previous Tokenhotbar, it is recommended to deactivate it. We look forward to your feedback.</p>
<h2>Havena - Infinity and Abyssal Depths</h2>
<p>The Havena expansion &quot;Infinity and Abyssal Depths,&quot; primarily focusing on the deity Numinoru and creatures of the sea, is now part of the Havena RSH module and should be available with its module update to version 5.3.0.</p>
<h1>Improvements</h1>
<ul class="dsalist">
<li>Sighting thresholds in the Game Master menu now have a reset button.</li>
<li>The spell Ecliptifactus now functions quite decently.</li>
<li>A summoned Flame Sword can now be detached by the actor and move independently as a token.</li>
<li>All spells with a Zone target category should now include a template for the size of the zone.</li>
<li>Character sheets without equipment now include a Drag &amp; Drop hint to help newcomers navigate more quickly.</li>
<li>When initiating a brawl, there is now a prompt asking if all weapons should be dropped. Their range subsequently does not affect the calculation of throw modifiers. Tip: Applying damage as SP can be used to ignore armor. This may speed up the fight (not receiving only 1 brawl point per hit).</li>
<li>The font Andalus is no longer used in headings in the sidebar. This should make it more readable. It is now only used in journals and similar texts.</li>
<li>All origin traits have been added to regional supplements and supplements for orcs and Achaz and automated where possible.</li>
<li>All imprints have been added to rule modules and regional supplements and automated where possible.</li>
<li>All bestiaries and regional supplements should now list creatures and actors in the Journal Browser.</li>
<li>All (animal)-call liturgies now automatically summon the corresponding number of creatures in combat (requires the Times-Up module).</li>
<li>The library now renders elements in Browse Mode only when they are in the viewport, significantly improving performance.</li>
<li>The library can now use Browse Mode for actors as well (to remind, Browse Mode can be activated in the library, displaying elements in detail for browsing).</li>
<li>The settings for automatic token size (dependent on the size category) and for the automatic resource bar (KaP, AsP) have moved to the Prototype Token configuration (where they belong).</li>
<li>Special thanks to Zoidable for implementing &quot;Talent Improvement,&quot; &quot;Make Nervous,&quot; and &quot;Counter.&quot;</li>
</ul>
<h1>Bugfixes</h1>
<ul>
<li>Some on-use macros should now work correctly again (e.g., Witch Claws).</li>
<li>Some spell extensions should now properly modify damage.</li>
</ul>
14 changes: 14 additions & 0 deletions lazy/patchhtml/news_de_5.3.0.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
<div>
<h1>Foundry DSA News (18.01.2024)</h1>
<h2>Das fließende Update</h2>
<p>Dieses mal gibt es keine konkreten Angaben für Releases, den dies ist der fließende Patch. Was bedeuetet das? Auf Grund von Änderungen die wir an allen Modulen vornehmen müssen, wird sich dieser Patch eher über längere Zeit ziehen und immer mal wieder kleinere Änderungen mit sich ziehen um Foundry v11 abzuschließen und die Module für eine Weile zu festigen. Diese Änderungen werden erst in einem späteren Patch nochmals detailliert aufgeführt werden.</p>
<p>Das gleiche gilt für die folgenden Module die wir für Q1 planen. Wann genau sie kommen steht noch nicht fest, deswegen erfolgt eine Ankündigung auch erst in den Patchnotes eines folgenden Patches. Trotzdem können wir schonmal verraten was geplant ist:</p>
<ul class="dsalist">
<li>Die Streitenden Königreiche (Englisch)</li>
<li>Rabenkrieg 4</li>
<li>RSH Das Dornenreich</li>
<li>Kaiser Retos Waffenkammer</li>
<li>RSH Winterwacht</li>
</ul>
<p>Viel Spaß</p>
</div>
16 changes: 16 additions & 0 deletions lazy/patchhtml/news_en_5.3.0.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,16 @@
<div>
<h1>Foundry TDE News (01/18/2024)</h1>
<h2>The rolling update</h2>
<p>This time there are no specific details for releases as this is the rolling patch. Was bedeuetet das? Auf Grund
von Änderungen die wir an allen Modulen vornehmen müssen, wird sich dieser Patch eher über längere Zeit ziehen
und immer mal wieder kleinere Änderungen mit sich ziehen um Foundry v11 abzuschließen und die Module für eine
Weile zu festigen. Diese Änderungen werden erst in einem späteren Patch nochmals detailliert aufgeführt werden.
</p>
<p>The same applies to the following modules we are planning for Q1. Wann genau sie kommen steht noch nicht fest,
deswegen erfolgt eine Ankündigung auch erst in den Patchnotes eines folgenden Patches. Nevertheless, we can
already reveal what is planned:</p>
<ul class="dsalist">
<li>Regional supplement, The Warring Kingdom</li>
</ul>

</div>
4 changes: 4 additions & 0 deletions lazy/updatenotes.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -76,6 +76,10 @@
{
"version": "5.2.0",
"text": "<ul><li>Upcoming modules (german): Rahjas Diener, Die Siebenwindküste, Körperlose Schrecken, Banner der Treue</li><li>Bum fights</li><li>Player trade v1</li><li>New layouts</li><li>Don't forget to visit <a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCgVzSn5NkMaO-PDxhCiAAjA\" target=\"_blank\">VTTom's Youtube channel</a> for recent tutorial videos (german, some with subtitle)</li><li>Some english explanatory videos here: <a href=\"https://www.youtube.com/@letsvtt4914\" target=\"_blank\">Let's VTT</a></li><li>And big thanks again to all our voluntary helpers! Especially Gunthgard, VTTom, Nellkir, Lambert, Adalariel, Mckee, Rapunzel, Zoidable and in memoriam <img src=\"systems/dsa5/icons/Garadan6.webp\" style=\"width:15px;height:15px;border:none;\"/>Niemand.</li></ul>"
},
{
"version": "5.3.0",
"text": "<ul><li>Upcoming modules (german): Rabenkrieg IV, DSK - Fasar, Königreich der Dornen, Winterwacht, Kaiser Retos Waffenkammer, Warring Kingdoms</li><li>New Tokenbar</li><li>Data maintenance</li><li>Don't forget to visit <a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCgVzSn5NkMaO-PDxhCiAAjA\" target=\"_blank\">VTTom's Youtube channel</a> for recent tutorial videos (german, some with subtitle)</li><li>Some english explanatory videos here: <a href=\"https://www.youtube.com/@letsvtt4914\" target=\"_blank\">Let's VTT</a></li><li>And big thanks again to all our voluntary helpers! Especially Gunthgard, VTTom, Nellkir, Lambert, Adalariel, Mckee, Rapunzel, Zoidable, Qowy and in memoriam <img src=\"systems/dsa5/icons/Garadan6.webp\" style=\"width:15px;height:15px;border:none;\"/>Niemand.</li></ul>"
}

]
Expand Down
Loading

0 comments on commit d4e301a

Please sign in to comment.