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Abhängigkeiten von Mods implementieren #207

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fnawratil opened this issue Dec 1, 2017 · 3 comments
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Abhängigkeiten von Mods implementieren #207

fnawratil opened this issue Dec 1, 2017 · 3 comments
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Comments

@fnawratil
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No description provided.

@fnawratil fnawratil changed the title Abhängigkeiten vom Mods implementieren Abhängigkeiten von Mods implementieren Dec 1, 2017
@XYZLassi
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Mods sollten die Möglichkeit haben auf andere Mods zu verweisen, um auch Klassen zu referenzieren

@XYZLassi XYZLassi modified the milestone: Clean Up Dec 28, 2017
@Gallimathias Gallimathias added the suggestion A suggestion for a new feature / function label Dec 28, 2017
@HierGibtEsDrachen
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Mods sollten die Möglichkeit haben auf andere Mods zu verweisen, um auch Klassen zu referenzieren

Kannst du das vllt. genauer ausführen?
Meinst du das eine Extension.dll eine andere referenzieren darf ? Oder das eine Extension wissen soll welche Extensions geladen wurden?

@XYZLassi
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Member

Naja wir haben bis jetzt noch keine Regeln wie wir mit Abhängigkeiten umgehen sollen.
Bis jetzt ist es ja eine Interaktion mit anderen Mods nicht geplant. Und das ist so ein bissel das Problem bei den Komponenten zurzeit.

Das müsste geklärt werden, damit einige Komponenten aus der OctoAwesome raus kommen fliegen.

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