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from random import choice
from time import time
class Truco:
def __init__(self):
#placar
self.pontos_time1 = 0
self.pontos_time2 = 0
#jogadores
self.player1, self.player2, self.player3, self.player4 = [], [], [], []
#funções do jogo
self.maquina = 0
self.manilha = 0
self.rodada = 0
#dicionário com as cartas e seus pesos
self.cartas = {
3: {
"paus": 10,
"copas": 10,
"espadas": 10,
"moles": 10
},
2: {
"paus": 9,
"copas": 9,
"espadas": 9,
"moles": 9
},
1: {
"paus": 8,
"copas": 8,
"espadas": 8,
"moles": 8
},
12: {
"paus": 7,
"copas": 7,
"espadas": 7,
"moles": 7
},
11: {
"paus": 6,
"copas": 6,
"espadas": 6,
"moles": 6
},
10: {
"paus": 5,
"copas": 5,
"espadas": 5,
"moles": 5
},
7: {
"paus": 4,
"copas": 4,
"espadas": 4,
"moles": 4
},
6: {
"paus": 3,
"copas": 3,
"espadas": 3,
"moles": 3
},
5: {
"paus": 2,
"copas": 2,
"espadas": 2,
"moles": 2
},
4: {
"paus": 1,
"copas": 1,
"espadas": 1,
"moles": 1
}
}
#criar o peso das maquinas para definir a manilha
self.manilhas = {
3: 4,
2: 3,
1: 2,
12: 1,
11: 12,
10: 11,
7: 10,
6: 7,
5: 6,
4: 5,
}
def definir_manilha(self):
# definindo a maquina e a manilha
self.maquina = choice([*self.cartas.keys()])
self.manilha = self.manilhas[self.maquina]
print("="*60)
print(f"a maquina é o {self.maquina}, a manilha é o {self.manilha}")
#atualizando o peso da manilha
self.cartas.update({self.manilha: {"paus": 14, "copas": 13, "espadas": 12, "moles": 11}})
'''for i in self.cartas:
print(self.cartas[i])'''
def distribuir_cartas(self):
#definir a manilha
self.definir_manilha()
# criando as cartas
cartas = []
for i in self.cartas.keys():
for j in self.cartas[i]:
cartas.append([i, j])
def remover(i):
cartas.remove(i)
return i
# distribuindo as cartas
self.player1 = ["jogador 1", *[remover(choice(cartas)) for _ in range(1, 4)]]
self.player2 = ["jogador 2", *[remover(choice(cartas)) for _ in range(1, 4)]]
self.player3 = ["jogador 3", *[remover(choice(cartas)) for _ in range(1, 4)]]
self.player4 = ["jogador 4", *[remover(choice(cartas)) for _ in range(1, 4)]]
self.rodadas() #iniciar as rodadas
def rodadas(self):
if self.rodada % 4 == 0: #pra definir quem começa no bgl
jogadores = [self.player1, self.player2, self.player3, self.player4] #definir a ordem dos jogadores
self.jogar(jogadores) #iniciar o jogo
elif self.rodada % 4 == 1:
jogadores = [self.player2, self.player3, self.player4, self.player1] #definir a ordem dos jogadores
self.jogar(jogadores)
elif self.rodada % 4 == 2:
jogadores = [self.player3, self.player4, self.player1, self.player2] #definir a ordem dos jogadores
self.jogar(jogadores)
elif self.rodada % 4 == 3:
jogadores = [self.player4, self.player1, self.player2, self.player3] #definir a ordem dos jogadores
self.jogar(jogadores)
self.rodada += 1
def jogar(self, jogadores: list):
t1, t2 = 0, 0 #definir os pontos dos times
string_random = "(1, 2, 3)" #string para aparecer no bgl de pedir a carta
for _ in range(1, 4): #numero de rounds da rodada
maior = 0 #definir a carta mais forte
print("="*60) #print random
print(f"Placar: Time 1 {t1} x {t2} Time 2")
print("RODADA: "+str(_)) #sinalizar a rodada
for player in jogadores:
print("="*60)
print(f"é a vez do {player[0]}")
print(f"suas cartas: {player[1:]}")
carta = player[int(input(f"Qual carta deseja jogar? {string_random}: "))]
print(f"carta jogada: {carta}")
if self.cartas[carta[0]][carta[1]] > maior:
maior = self.cartas[carta[0]][carta[1]]
pontuador = player
elif self.cartas[carta[0]][carta[1]] == maior:
if player[0][-1] == "1" and pontuador[0][-1] == "3" or player[0][-1] == "2" and pontuador[0][-1] == "4":
maior = self.cartas[carta[0]][carta[1]]
pontuador = player
else:
maior = self.cartas[carta[0]][carta[1]]
pontuador = ["ninguém"]
player.remove(carta)
print(f"{pontuador[0]} venceu esta rodada")
string_random = string_random[:-4]+")"
if pontuador[0] != 'ninguém':
jogadores = jogadores[jogadores.index(pontuador):]+ jogadores[:jogadores.index(pontuador)]
if pontuador[0] == 'jogador 1' or pontuador[0] == 'jogador 3':
t1 += 1
elif pontuador[0] == 'jogador 2' or pontuador[0] == 'jogador 4':
t2 += 1
else:
t1 += 1
t2 += 2
if t1 >= 2:
self.pontos_time1 += 1
break
elif t2 >= 2:
self.pontos_time2 += 1
break
truco = Truco()
while truco.pontos_time1 < 12 or truco.pontos_time2 < 12:
print(f"Frango pelado {truco.pontos_time1} x {truco.pontos_time2} Urubu de chão")
truco.distribuir_cartas()