forked from reactjs/uk.react.dev
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
adding-interactivity.md
800 lines (666 loc) · 32.1 KB
/
adding-interactivity.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
---
title: Додавання взаємодії
---
<Intro>
На екрані деякі елементи оновлюються у відповідь на введення користувача. Наприклад, при натисканні на галерею зображень змінюється активне зображення. У React дані, які змінюються з часом, називаються *станом.* Ви можете додавати стан до будь-якого компонента і оновлювати його за потребою. У цьому розділі ви дізнаєтеся, як писати компоненти, які обробляють взаємодію, оновлюють свій стан та відображають різний вихід протягом часу.
</Intro>
<YouWillLearn isChapter={true}>
* [Як обробляти події, ініційовані користувачем](/learn/responding-to-events)
* [Як зберігати інформацію у компонентах за допомогою стану](/learn/state-a-components-memory)
* [Як React оновлює користувацький інтерфейс у двох фазах](/learn/render-and-commit)
* [Чому стан не оновлюється одразу після його зміни](/learn/state-as-a-snapshot)
* [Як чергувати кілька оновлень стану](/learn/queueing-a-series-of-state-updates)
* [Як оновити об'єкт у стані](/learn/updating-objects-in-state)
* [Як оновити масив у стані](/learn/updating-arrays-in-state)
</YouWillLearn>
## Реагування на події {/responding-to-events/}
У React ви можете додавати обробники подій до свого JSX. Обробники подій - це ваші власні функції, які будуть викликані у відповідь на дії користувача, такі як натискання, наведення, фокусування на полях введення форми та інші.
Вбудовані компоненти, наприклад <button>, підтримують лише вбудовані браузерні події, такі як onClick. Однак ви також можете створювати власні компоненти і надавати їм обробникам подій пропи з будь-якими іменами, які підходять для вашого додатку.
<Sandpack>
```js
export default function App() {
return (
<Toolbar
onPlayMovie={() => alert('Грає!')}
onUploadImage={() => alert('Завантажується!')}
/>
);
}
function Toolbar({ onPlayMovie, onUploadImage }) {
return (
<div>
<Button onClick={onPlayMovie}>
Грати фільм
</Button>
<Button onClick={onUploadImage}>
Завантажити зображення
</Button>
</div>
);
}
function Button({ onClick, children }) {
return (
<button onClick={onClick}>
{children}
</button>
);
}
```
```css
button { margin-right: 10px; }
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/responding-to-events">
Прочитайте **[Реагування на Події](/learn/responding-to-events)** щоб дізнатися, як додавати обробники подій.
</LearnMore>
## Стан: пам'ять компонента {/state-a-components-memory/}
Компоненти часто потребують змінювати те, що відображається на екрані в результаті взаємодії. Введення даних у форму повинно оновлювати поле введення, натискання кнопки "далі" на каруселі зображень повинно змінювати відображене зображення, натискання кнопки "купити" розміщує товар у кошику. Компоненти повинні "пам'ятати" різні речі: поточне значення введення, поточне зображення, кошик покупок. У React такий тип пам'яті, специфічний для компонента, називається *станом.*
Ви можете додати стан до компонента за допомогою хука [`useState`](/reference/react/useState). *Хуки* - це спеціальні функції, які дозволяють вашим компонентам використовувати функціональні можливості React (стан - одна з цих можливостей). Хук `useState` дозволяє вам оголосити змінну стану. Він приймає початковий стан і повертає пару значень: поточний стан і функцію установки стану, яка дозволяє вам його оновлювати.
```js
const [index, setIndex] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);
```
Ось як галерея зображень використовує та оновлює стан при натисканні:
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';
export default function Gallery() {
const [index, setIndex] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);
const hasNext = index < sculptureList.length - 1;
function handleNextClick() {
if (hasNext) {
setIndex(index + 1);
} else {
setIndex(0);
}
}
function handleMoreClick() {
setShowMore(!showMore);
}
let sculpture = sculptureList[index];
return (
<>
<button onClick={handleNextClick}>
Далі
</button>
<h2>
<i>{sculpture.name} </i>
від {sculpture.artist}
</h2>
<h3>
({index + 1} з {sculptureList.length})
</h3>
<button onClick={handleMoreClick}>
{showMore ? 'Hide' : 'Show'} details
</button>
{showMore && <p>{sculpture.description}</p>}
<img
src={sculpture.url}
alt={sculpture.alt}
/>
</>
);
}
```
```js src/data.js
export const sculptureList = [{
name: 'Homenaje a la Neurocirugía',
artist: 'Марта Кольвін Андраде',
description: 'Хоча Кольвін в основному відома своїми абстрактними темами, які натякають на дохідно-гіспанські символи, ця гігантська скульптура, присвячена нейрохірургії, є однією з найвпізнаваніших робіт скульптури в громадському просторі.',
url: 'https://i.imgur.com/Mx7dA2Y.jpg',
alt: 'Статуя з бронзи, на якій дві перехрещені руки ніжно тримають людський мозок на вказівних пальцях.'
}, {
name: 'Floralis Genérica',
artist: 'EЕдуардо Каталано',
description: 'Ця величезна (75 футів або 23 метри) срібляста квітка розташована в Буенос-Айресі. Вона призначена для руху, закриваючи свої пелюстки ввечері або при сильному вітрі, і відкриваючи їх вранці.',
url: 'https://i.imgur.com/ZF6s192m.jpg',
alt: 'Гігантська металева скульптура квітки з відбиваючими пелюстками, схожими на дзеркало, і міцними тичинками.'
}, {
name: 'Eternal Presence',
artist: 'Джон Вудроу Вільсон',
description: 'Вілсон був відомий своєю зацікавленістю рівністю, соціальною справедливістю, а також основними і духовними якостями людства. Ця величезна (7 футів або 2,13 метри) бронзова скульптура втілює те, що він описував як "символічне чорне присутність, що пройнята почуттям загальної людяності."',
url: 'https://i.imgur.com/aTtVpES.jpg',
alt: 'Скульптура, яка зображує людську голову, здається вічно присутньою і урочистою. Вона випромінює спокій і безтурботність.'
}, {
name: 'Moai',
artist: 'Невідомий художник',
description: 'Розташовані на острові Пасхи, є 1000 моаї, або величезних статуй, створених давніми людьми Рапа Нуі, яких деякі вважають уособленням убожествленого предків.',
url: 'https://i.imgur.com/RCwLEoQm.jpg',
alt: 'Три величезних кам'яних бюста з головами, які надто великі у порівнянні з тулубом, з похмурними обличчями.'
}, {
name: 'Blue Nana',
artist: 'Нікі де Сен-Фалль',
description: 'Нани — це торжественні створіння, символи жіночності та материнства. Спочатку Сен-Фалль використовувала тканину та знайдені об'єкти для створення Нан, а пізніше ввела поліестер для досягнення більш яскравого ефекту.',
url: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
alt: 'Велика мозаїчна скульптура веселого танцюючого жіночого образу в яскравому костюмі, що випромінює радість.'
}, {
name: 'Ultimate Form',
artist: 'Барбара Хепворт',
description: 'Ця абстрактна бронзова скульптура є частиною серії "Сім'я людська", розташованої в Йоркширському скульптурному парку. Хепворт вирішила не створювати буквальні представлення світу, а розвивати абстрактні форми, натхненні людьми та пейзажами.',
url: 'https://i.imgur.com/2heNQDcm.jpg',
alt: 'Висока скульптура з трьох елементів, розміщених один на одному, нагадуючи людську фігуру.'
}, {
name: 'Cavaliere',
artist: 'Ламіді Олонаде Факеє',
description: "Походячи з чотирьох поколінь різьбярів по дереву, творчість Факеє поєднувала традиційні та сучасні теми йоруба.",
url: 'https://i.imgur.com/wIdGuZwm.png',
alt: 'Складна дерев'яна скульптура воїна з уважним обличчям на коні, прикрашеному візерунками.'
}, {
name: 'Big Bellies',
artist: 'Аліна Шапочникова',
description: "Шапочникова відома своїми скульптурами фрагментованого тіла як метафорою крихкості та непостійності молодості та краси. Ця скульптура зображує дві дуже реалістичні великі животи, розташовані один над одним, кожен приблизно по п'ять футів (1,5 метра) заввишки.",
url: 'https://i.imgur.com/AlHTAdDm.jpg',
alt: 'Скульптура нагадує каскад заломів, досить відмінний від животів у класичних скульптурах.'
}, {
name: 'Terracotta Army',
artist: 'Невідомий художник',
description: 'Армія з теракоти - це колекція теракотових скульптур, які зображують армії Цинь Ші Хуана, першого імператора Китаю. Армія складалася з понад 8000 солдатів, 130 колісниць з 520 кіньми та 150 коней кінних вояків.',
url: 'https://i.imgur.com/HMFmH6m.jpg',
alt: '12 теракотових скульптур урочистих воїнів, кожен з унікальним виразом обличчя та бронею.'
}, {
name: 'Lunar Landscape',
artist: 'Луїз Невельсон',
description: 'Невельсон була відома тим, що збирала предмети з решток у Нью-Йорку, які потім вона складала в монументальні конструкції. У цій роботі вона використала різнорідні деталі, такі як ніжка від ліжка, шайба для жонглювання та фрагмент сидіння, прибиваючи та склеюючи їх у коробки, які відображають вплив геометричної абстракції простору та форми кубізму.',
url: 'https://i.imgur.com/rN7hY6om.jpg',
alt: 'Чорна матова скульптура, де окремі елементи спочатку неможливо відрізнити один від одного.'
}, {
name: 'Aureole',
artist: 'Ранджані Шеттар',
description: 'Шеттар об'єднує традиційне і сучасне, природне і промислове. Її мистецтво зосереджене на взаємині людини і природи. Її роботу описали як переконливу як абстрактну, так і фігуративну, що піддається гравітації, і "вдале поєднання незвичайних матеріалів."',
url: 'https://i.imgur.com/okTpbHhm.jpg',
alt: 'Бліда скульптура, схожа на дріт, прикріплена до бетонної стіни і спускається на підлогу. Вона виглядає легкою.'
}, {
name: 'Hippos',
artist: 'Тайбейський зоопарк',
description: 'Тайбейський зоопарк замовив Квадратну площу Гіппопотамів з підводними гіппопотамами, які граються.',
url: 'https://i.imgur.com/6o5Vuyu.jpg',
alt: 'Група бронзових скульптур гіпопотамів, що виступають із підвір'я, немов вони пливуть.'
}];
```
```css
h2 { margin-top: 10px; margin-bottom: 0; }
h3 {
margin-top: 5px;
font-weight: normal;
font-size: 100%;
}
img { width: 120px; height: 120px; }
button {
display: block;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/state-a-components-memory">
Прочитайте **[Стан: Пам'ять компонента](/learn/state-a-components-memory)** щоб дізнатися, як запам'ятати значення та оновлювати його під час взаємодії.
</LearnMore>
## Рендер та фіксація {/*render-and-commit*/}
Перш ніж ваші компоненти будуть відображені на екрані, вони повинні бути відрендерені React. Розуміння кроків у цьому процесі допоможе вам зрозуміти, як працює ваш код і пояснити його поведінку.
Уявіть, що ваші компоненти - це кухарі на кухні, які збирають смачні страви з інгредієнтів. У цьому сценарії React - це офіціант, який приймає замовлення від клієнтів та приносить їм їхні замовлення. Цей процес запиту та обслуговування інтерфейсу має три кроки:
1. **Запуск** рендерингу (передача замовлення клієнта на кухню)
2. **Рендеринг** компонента (приготування замовлення на кухні)
3. **Фіксація** в DOM (розміщення замовлення на столі)
<IllustrationBlock sequential>
<Illustration caption="Запуск" alt="React як офіціант у ресторані, приймає замовлення від користувачів і доставляє їх до Компонентської Кухні." src="/images/docs/illustrations/i_render-and-commit1.png" />
<Illustration caption="Рендеринг" alt="Карточний Шеф надає React свіжий компонент Картки." src="/images/docs/illustrations/i_render-and-commit2.png" />
<Illustration caption="Фіксація" alt="React доставляє Картку користувачеві до його столу." src="/images/docs/illustrations/i_render-and-commit3.png" />
</IllustrationBlock>
<LearnMore path="/learn/render-and-commit">
Прочитайте **[Рендер і фіксація](/learn/render-and-commit)** для вивчення життєвого циклу оновлення користувацького інтерфейсу.
</LearnMore>
## Стан як знімок {/*state-as-a-snapshot*/}
На відміну від звичайних змінних JavaScript, стан React працює більше як знімок. Встановлення його не змінює вже існуючу змінну стану, але спричиняє повторний рендерінг. Це може бути неочікувано на початку!
```js
console.log(count); // 0
setCount(count + 1); // Request a re-render with 1
console.log(count); // Still 0!
```
Це поведінка допомагає уникнути недоліків. Ось невеличкий додаток чату. Спробуйте вгадати, що відбудеться, якщо спершу натиснути "Відправити", а потім змінити отримувача на Боба. Чию назву відображатиме alert через п'ять секунд?
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [to, setTo] = useState('Alice');
const [message, setMessage] = useState('Hello');
function handleSubmit(e) {
e.preventDefault();
setTimeout(() => {
alert(`Ви надіслали ${message} до ${to}`);
}, 5000);
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<label>
To:{' '}
<select
value={to}
onChange={e => setTo(e.target.value)}>
<option value="Alice">Аліса</option>
<option value="Bob">Боб</option>
</select>
</label>
<textarea
placeholder="Повідомлення"
value={message}
onChange={e => setMessage(e.target.value)}
/>
<button type="submit">Send</button>
</form>
);
}
```
```css
label, textarea { margin-bottom: 10px; display: block; }
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/state-as-a-snapshot">
Прочитайте **[Стан як знімок](/learn/state-as-a-snapshot)** щоб дізнатися, чому стан виглядає "фіксованим" і незмінним всередині обробників подій.
</LearnMore>
## Чергування серії оновлень стану {/*queueing-a-series-of-state-updates*/}
Цей компонент має помилку: клацання "+3" збільшує рахунок лише один раз.
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [score, setScore] = useState(0);
function increment() {
setScore(score + 1);
}
return (
<>
<button onClick={() => increment()}>+1</button>
<button onClick={() => {
increment();
increment();
increment();
}}>+3</button>
<h1>Бали: {score}</h1>
</>
)
}
```
```css
button { display: inline-block; margin: 10px; font-size: 20px; }
```
</Sandpack>
[Стан як знімок](/learn/state-as-a-snapshot) Це відбувається через те, що встановлення стану створює запит на новий повторний рендеринг, але не змінює його у вже запущеному коді. Таким чином, `score` залишається `0` одразу після виклику `setScore(score + 1)`.
```js
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
setScore(score + 1); // setScore(0 + 1);
console.log(score); // 0
```
Ви можете виправити це, передаючи функцію оновлення при встановленні стану. Зауважте, як заміна `setScore(score + 1)` на `setScore(s => s + 1)` виправляє кнопку "+3". Це дозволяє вам чергувати кілька оновлень стану.
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [score, setScore] = useState(0);
function increment() {
setScore(s => s + 1);
}
return (
<>
<button onClick={() => increment()}>+1</button>
<button onClick={() => {
increment();
increment();
increment();
}}>+3</button>
<h1>Бали: {score}</h1>
</>
)
}
```
```css
button { display: inline-block; margin: 10px; font-size: 20px; }
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/queueing-a-series-of-state-updates">
Прочитайте **[Чергування Серії Оновлень Стану](/learn/queueing-a-series-of-state-updates)** щоб дізнатися, як чергувати послідовні оновлення стану.
</LearnMore>
## Оновлення об'єктів у стані {/*updating-objects-in-state*/}
Стан може зберігати будь-який тип значень JavaScript, включаючи об'єкти. Але вам не слід змінювати об'єкти та масиви, які ви утримуєте в стані React безпосередньо. Замість цього, коли вам потрібно оновити об'єкт або масив, вам потрібно створити новий (або зробити копію існуючого), а потім оновити стан, щоб використовувати цю копію.
Зазвичай ви використовуватимете синтаксис розгортання ... для копіювання об'єктів та масивів, які ви хочете змінити. Наприклад, оновлення вкладеного об'єкта може виглядати так:
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Нікі де Сент-Фаль',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Гамбург',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
function handleNameChange(e) {
setPerson({
...person,
name: e.target.value
});
}
function handleTitleChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
title: e.target.value
}
});
}
function handleCityChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
city: e.target.value
}
});
}
function handleImageChange(e) {
setPerson({
...person,
artwork: {
...person.artwork,
image: e.target.value
}
});
}
return (
<>
<label>
Ім'я:
<input
value={person.name}
onChange={handleNameChange}
/>
</label>
<label>
Назва:
<input
value={person.artwork.title}
onChange={handleTitleChange}
/>
</label>
<label>
Город:
<input
value={person.artwork.city}
onChange={handleCityChange}
/>
</label>
<label>
Зображення:
<input
value={person.artwork.image}
onChange={handleImageChange}
/>
</label>
<p>
<i>{person.artwork.title}</i>
{' by '}
{person.name}
<br />
(located in {person.artwork.city})
</p>
<img
src={person.artwork.image}
alt={person.artwork.title}
/>
</>
);
}
```
```css
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
img { width: 200px; height: 200px; }
```
</Sandpack>
Якщо копіювання об'єктів у коді стає нудним, ви можете використовувати бібліотеку, наприклад, Immer, щоб зменшити повторюваний код:
<Sandpack>
```js
import { useImmer } from 'use-immer';
export default function Form() {
const [person, updatePerson] = useImmer({
name: 'Нікі де Сент-Фаль',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Гамбург',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
function handleNameChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.name = e.target.value;
});
}
function handleTitleChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.title = e.target.value;
});
}
function handleCityChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = e.target.value;
});
}
function handleImageChange(e) {
updatePerson(draft => {
draft.artwork.image = e.target.value;
});
}
return (
<>
<label>
Ім'я:
<input
value={person.name}
onChange={handleNameChange}
/>
</label>
<label>
Назва:
<input
value={person.artwork.title}
onChange={handleTitleChange}
/>
</label>
<label>
Город:
<input
value={person.artwork.city}
onChange={handleCityChange}
/>
</label>
<label>
Зображення:
<input
value={person.artwork.image}
onChange={handleImageChange}
/>
</label>
<p>
<i>{person.artwork.title}</i>
{' by '}
{person.name}
<br />
(located in {person.artwork.city})
</p>
<img
src={person.artwork.image}
alt={person.artwork.title}
/>
</>
);
}
```
```json package.json
{
"dependencies": {
"immer": "1.7.3",
"react": "latest",
"react-dom": "latest",
"react-scripts": "latest",
"use-immer": "0.5.1"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}
```
```css
label { display: block; }
input { margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; }
img { width: 200px; height: 200px; }
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/updating-objects-in-state">
Прочитайте **[Оновлення об'єктів у стані](/learn/updating-objects-in-state)** щоб дізнатися, як правильно оновлювати об'єкти.
</LearnMore>
## Оновлення масивів у стані {/*updating-arrays-in-state*/}
Масиви - це ще один тип змінних об'єктів JavaScript, які ви можете зберігати у стані і повинні розглядати як тільки для читання. Так само, як і з об'єктами, коли вам потрібно оновити масив, збережений у стані, вам потрібно створити новий (або зробити копію існуючого), а потім встановити стан, щоб використовувати новий масив:
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
const initialList = [
{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },
{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },
{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];
export default function BucketList() {
const [list, setList] = useState(
initialList
);
function handleToggle(artworkId, nextSeen) {
setList(list.map(artwork => {
if (artwork.id === artworkId) {
return { ...artwork, seen: nextSeen };
} else {
return artwork;
}
}));
}
return (
<>
<h1>Список Мистецтва</h1>
<h2>Мій список мистецтва, який я хочу побачити:</h2>
<ItemList
artworks={list}
onToggle={handleToggle} />
</>
);
}
function ItemList({ artworks, onToggle }) {
return (
<ul>
{artworks.map(artwork => (
<li key={artwork.id}>
<label>
<input
type="checkbox"
checked={artwork.seen}
onChange={e => {
onToggle(
artwork.id,
e.target.checked
);
}}
/>
{artwork.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
);
}
```
</Sandpack>
Якщо копіювання масивів у коді стає нудним, ви можете використовувати бібліотеку, наприклад, [Immer](https://github.com/immerjs/use-immer), щоб зменшити повторюваний код:
<Sandpack>
```js
import { useState } from 'react';
import { useImmer } from 'use-immer';
const initialList = [
{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },
{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },
{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];
export default function BucketList() {
const [list, updateList] = useImmer(initialList);
function handleToggle(artworkId, nextSeen) {
updateList(draft => {
const artwork = draft.find(a =>
a.id === artworkId
);
artwork.seen = nextSeen;
});
}
return (
<>
<h1>Список Мистецтва</h1>
<h2>Мій список мистецтва, який я хочу побачити:</h2>
<ItemList
artworks={list}
onToggle={handleToggle} />
</>
);
}
function ItemList({ artworks, onToggle }) {
return (
<ul>
{artworks.map(artwork => (
<li key={artwork.id}>
<label>
<input
type="checkbox"
checked={artwork.seen}
onChange={e => {
onToggle(
artwork.id,
e.target.checked
);
}}
/>
{artwork.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
);
}
```
```json package.json
{
"dependencies": {
"immer": "1.7.3",
"react": "latest",
"react-dom": "latest",
"react-scripts": "latest",
"use-immer": "0.5.1"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}
```
</Sandpack>
<LearnMore path="/learn/updating-arrays-in-state">
Прочитайте **[Оновлення масивів у стані](/learn/updating-arrays-in-state)** щоб дізнатися, як правильно оновлювати масиви.
</LearnMore>
## Що будемо робити далі?? {/*whats-next*/}
Перейдіть за посиланням [Реагування на події](/learn/responding-to-events) to start reading this chapter page by page!
Або, якщо ви вже знайомі з цими темами, чому б не прочитати про [Управління станом](/learn/managing-state)?