@@ -264,7 +264,7 @@ declare class Player {
264264   *  
265265   * @returns  boolean 是否成功传送 
266266   */ 
267-   teleport ( pos : IntPos  |  FloatPos ,  rot ?:DirectionAngle ) : boolean ; 
267+   teleport ( pos : IntPos  |  FloatPos ,  rot ?:  DirectionAngle ) : boolean ; 
268268
269269  /** 
270270   * 传送玩家至指定位置 
@@ -273,7 +273,7 @@ declare class Player {
273273   *  
274274   * @returns  boolean 是否成功传送 
275275   */ 
276-   teleport ( x : number ,  y : number ,  z : number ,  dimid : 0  |  1  |  2 ,  rot ?:DirectionAngle ) : boolean ; 
276+   teleport ( x : number ,  y : number ,  z : number ,  dimid : 0  |  1  |  2 ,  rot ?:  DirectionAngle ) : boolean ; 
277277
278278  /** 
279279   * 杀死玩家 
@@ -614,63 +614,63 @@ declare class Player {
614614   * @param  value 新的值 
615615   * @returns  是否成功 
616616   */ 
617-   setAbsorption ( value :number ) :boolean 
617+   setAbsorption ( value :  number ) :  boolean 
618618
619619  /** 
620620   * 设置攻击伤害属性 
621621   * @param  value 新的值 
622622   * @returns  是否成功 
623623   */ 
624-   setAttackDamage ( value :number ) :boolean 
625-    
624+   setAttackDamage ( value :  number ) :  boolean 
625+ 
626626  /** 
627627   * 最大攻击伤害属性 
628628   * @param  value 新的值 
629629   * @returns  是否成功 
630630   */ 
631-   setMaxAttackDamage ( value :number ) :boolean 
631+   setMaxAttackDamage ( value :  number ) :  boolean 
632632
633633  /** 
634634   * 设置跟随范围 
635635   * @param  value 新的值 
636636   * @returns  是否成功 
637637   */ 
638-   setFollowRange ( value :number ) :boolean 
638+   setFollowRange ( value :  number ) :  boolean 
639639
640640  /** 
641641   * 设置击退抵抗属性 
642642   * @param  value 新的值 
643643   * @returns  是否成功 
644644   */ 
645-   setKnockbackResistance ( value :0  |  1 ) :boolean 
645+   setKnockbackResistance ( value :  0  |  1 ) :  boolean 
646646
647647  /** 
648648   * 设置幸运属性 
649649   * @param  value 新的值 
650650   * @returns  是否成功 
651651   */ 
652-   setLuck ( value :number ) :boolean 
652+   setLuck ( value :  number ) :  boolean 
653653
654654  /** 
655655   * 设置移动速度属性 
656656   * @param  value 新的值 
657657   * @returns  是否成功 
658658   */ 
659-   setMovementSpeed ( value :number ) :boolean 
659+   setMovementSpeed ( value :  number ) :  boolean 
660660
661661  /** 
662662   * 置水下移动速度属性 
663663   * @param  value 新的值 
664664   * @returns  是否成功 
665665   */ 
666-   setUnderwaterMovementSpeed ( value :number ) :boolean 
666+   setUnderwaterMovementSpeed ( value :  number ) :  boolean 
667667
668668  /** 
669669   * 设置岩浆上移动速度属性 
670670   * @param  value 新的值 
671671   * @returns  是否成功 
672672   */ 
673-   setLavaMovementSpeed ( value :number ) :boolean 
673+   setLavaMovementSpeed ( value :  number ) :  boolean 
674674
675675  /** 
676676   * 获取玩家疾跑状态 
@@ -862,6 +862,16 @@ declare class Player {
862862    callback : ( player : Player ,  data : Array < any >  |  null )  =>  void 
863863  ) : number  |  null ; 
864864
865+   /** 
866+    * 发送表单 
867+    * @param  fm 配置好的表单对象 
868+    * @param  callback 玩家与表单元素互动之后被调用的回调函数。 
869+    */ 
870+   sendForm ( 
871+     fm : CustomForm  |  SimpleForm , 
872+     callback : ( player : Player ,  data : number  |  Array < any >  |  null )  =>  void 
873+   ) : number  |  null ; 
874+ 
865875  /** 
866876   * 函数已弃用 
867877   * @deprecated  函数已弃用 请使用 getInventory() 
@@ -1020,7 +1030,7 @@ declare enum sidebar {
10201030  Ascending  =  0 , 
10211031} 
10221032
1023- declare  class  LLSE_Player  extends  Player { } 
1033+ declare  class  LLSE_Player  extends  Player   {   } 
10241034
10251035/** 
10261036 * 模拟玩家 
@@ -1054,51 +1064,51 @@ declare class SimulatedPlayer extends Player {
10541064   * @param  target (可选参数)模拟交互目标,默认为视线方向上的方块或实体 
10551065   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
10561066   */ 
1057-   simulateInteract ( target ?: Entity ) :boolean ; 
1067+   simulateInteract ( target ?: Entity ) :  boolean ; 
10581068
10591069  /** 
10601070   * 模拟交互 
10611071   * @param  target (可选参数)模拟交互目标,默认为视线方向上的方块或实体 
10621072   * @param  face (可选参数)模拟交互目标方块的面 
10631073   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
10641074   */ 
1065-   simulateInteract ( target ?: IntPos | Block , face ?:Number ) :boolean ; 
1075+   simulateInteract ( target ?: IntPos   |   Block ,   face ?:  Number ) :  boolean ; 
10661076
10671077  /** 
10681078   * 模拟跳跃 
10691079   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
10701080   */ 
1071-   simulateJump ( ) :boolean ; 
1081+   simulateJump ( ) :  boolean ; 
10721082
10731083  /** 
10741084   * 模拟看向某方块或实体 
10751085   * @param  target 要看向的目标(实体|坐标|方块) 
10761086   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
10771087   */ 
1078-   simulateLookAt ( target :Entity | IntPos | FloatPos | Block ) :boolean ; 
1088+   simulateLookAt ( target :  Entity   |   IntPos   |   FloatPos   |   Block ) :  boolean ; 
10791089
10801090  /** 
10811091   * 模拟设置身体角度 
10821092   * @param  rot 要设置的角度 
10831093   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
10841094   */ 
1085-   simulateSetBodyRotation ( rot :Number ) :boolean ; 
1095+   simulateSetBodyRotation ( rot :  Number ) :  boolean ; 
10861096
10871097  /** 
10881098   * 相对玩家坐标系移动 
10891099   * @param  pos 移动方向 
10901100   * @param  speed (可选参数)移动速度,默认为1 
10911101   * @returns  boolean 是否请求移动成功 
10921102   */ 
1093-   simulateLocalMove ( pos :IntPos | FloatPos , speed ?:Number ) :boolean ; 
1103+   simulateLocalMove ( pos :  IntPos   |   FloatPos ,   speed ?:  Number ) :  boolean ; 
10941104
10951105  /** 
10961106   * 相对世界坐标系移动 
10971107   * @param  pos 移动方向 
10981108   * @param  speed (可选参数)移动速度,默认为1 
10991109   * @returns  boolean 是否请求移动成功 
11001110   */ 
1101-   simulateWorldMove ( pos :IntPos | FloatPos , speed ?:Number ) :boolean ; 
1111+   simulateWorldMove ( pos :  IntPos   |   FloatPos ,   speed ?:  Number ) :  boolean ; 
11021112
11031113  /** 
11041114   * 直线移动到坐标 
@@ -1107,15 +1117,15 @@ declare class SimulatedPlayer extends Player {
11071117   * @returns  boolean 是否请求移动成功 
11081118   * **注:如需自动寻路,请考虑使用 模拟导航移动{@linkcode  simulateNavigateTo}** 
11091119   */ 
1110-   simulateMoveTo ( pos :IntPos | FloatPos , speed ?:Number ) :boolean ; 
1120+   simulateMoveTo ( pos :  IntPos   |   FloatPos ,   speed ?:  Number ) :  boolean ; 
11111121
11121122  /** 
11131123   * 模拟导航移动 
11141124   * @param  target 导航目标 
11151125   * @param  speed (可选参数)移动速度,默认为1 
11161126   * @returns  Object 是否能到达指定位置以及导航路径 
11171127   */ 
1118-   simulateNavigateTo ( target :Entity | IntPos | FloatPos , speed ?:Number ) :{ 
1128+   simulateNavigateTo ( target :  Entity   |   IntPos   |   FloatPos ,   speed ?:  Number ) :  { 
11191129    isFullPath : boolean , 
11201130    path : Array < Array < Number > > 
11211131  } 
@@ -1126,7 +1136,7 @@ declare class SimulatedPlayer extends Player {
11261136   * @param  speed (可选参数)移动速度,默认为1 
11271137   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
11281138   */ 
1129-   simulateNavigateTo ( target :Array < IntPos > | Array < FloatPos > , speed ?:Number ) :boolean ; 
1139+   simulateNavigateTo ( target :  Array < IntPos >   |   Array < FloatPos > ,   speed ?:  Number ) :  boolean ; 
11301140
11311141  /** 
11321142   * 模拟使用物品 
@@ -1135,29 +1145,29 @@ declare class SimulatedPlayer extends Player {
11351145   * @param  face (可选参数)目标方块的面,默认为0 
11361146   * @param  relative (可选参数)相对方块偏移坐标,默认为{0.5,0.5,0.5} 
11371147   */ 
1138-   simulateUseItem ( target ?:Item | Number , pos ?:IntPos , face ?:Number , relative ?:FloatPos ) :boolean ; 
1148+   simulateUseItem ( target ?:  Item   |   Number ,   pos ?:  IntPos ,   face ?:  Number ,   relative ?:  FloatPos ) :  boolean ; 
11391149
11401150  /** 
11411151   * 模拟停止破坏方块 
11421152   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
11431153   */ 
1144-   simulateStopDestroyingBlock ( ) :boolean ; 
1154+   simulateStopDestroyingBlock ( ) :  boolean ; 
11451155
11461156  /** 
11471157   * 模拟停止交互 
11481158   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
11491159   */ 
1150-   simulateStopInteracting ( ) :boolean ; 
1160+   simulateStopInteracting ( ) :  boolean ; 
11511161
11521162  /** 
11531163   * 模拟停止移动 
11541164   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
11551165   */ 
1156-   simulateStopMoving ( ) :boolean ; 
1166+   simulateStopMoving ( ) :  boolean ; 
11571167
11581168  /** 
11591169   * 模拟停止使用物品 
11601170   * @returns  boolean 是否成功模拟操作 
11611171   */ 
1162-   simulateStopUsingItem ( ) :boolean ; 
1172+   simulateStopUsingItem ( ) :  boolean ; 
11631173} 
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