-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
276 lines (243 loc) · 8.93 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
// aka 2DPlotViewer
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <math.h>
//#include "Drawing/Scene2D.h"
#include "Drawing/Scene3D.h"
//#include "Drawing/Model2D.h"
#include "Drawing/Model3D.h"
//#include "Math/Matrix.h"
#include "Math/AffineTransform.h"
#define TRNSPEED 2 // скорость переноса
#define SCLSPEED 0.2 // скорость масштабирования
#define RTSPEED 3.14/24 // скорость вращения
// TODO change PATH
#define MODELSPATH "d:/DOCs/3_course/CGraphics/Lab_3_3D_Scene/models/"
#define DEFSCALE 50 //стандартный масштаб сцены
#define WINW 480
#define WINH 320
Scene3D scene(WINW/2, WINH/2, DEFSCALE, DEFSCALE + 50);
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // прототип оконной процедуры
int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) // основнаRя процедура
{
// ѕервая составляющая часть основной процедуры - создание окна: сначала описывается оконный класс wc, затем создаЄтся окно hWnd
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc; // имя оконной процедуры, закрепленной за данным классом
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance; // идентификатор приложения, содержащий адрес начала выделенной ему области памяти
wc.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);
wc.lpszMenuName = nullptr; // меню в оконном классе отсутствует
wc.lpszClassName = (LPCSTR)"MainWindowClass"; // имя оконного класса, используемое при создании экземпляров окна
RegisterClass(&wc); // регистрация класса wc
HWND hWnd = CreateWindow( // hWnd - дескриптор, идентифицирующий окно; функция создания окна заполняет дескриптор hWnd ненулевым значением
(LPCSTR)"MainWindowClass", // имя оконного класса
(LPCSTR)"Simple 2D render", // заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна
200,200, WINW + 200, WINH + 200, // координаты на экране левого верхнего угла окна, его ширина и высота
nullptr,nullptr,hInstance,nullptr);
// задаем модели из файла
scene.addModel(
MODELSPATH "3Dmodel1_vert",
MODELSPATH "3Dmodel1_faces",
MODELSPATH "3Dmodel1_im");
scene.addModel(
MODELSPATH "cross_vert",
MODELSPATH "cross_faces",
MODELSPATH "cross_im");
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// Вторая составляющая часть основной процедуры - основной цикл обработки системных сообщений, который ожидает сообщения и рассылает их соответствующим окнам
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,nullptr,0,0)) // функция GetMessage выбирает из очереди сообщение и заносит его в структуру msg
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg); // функция DispatchMessage оповещает систему о необходимости вызова оконной процедуры
}
return 0;
}
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) // оконная процедура принимает и обрабатывает все сообщения, отправленные окну
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
{
HDC dc = GetDC(hWnd);
scene.Clear(dc); // вызов реализованного в классе Camera_ метода, отвечающего за очистку рабочей области окна hWnd
scene.render(dc);
ReleaseDC(hWnd,dc);
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
case WM_SIZE:
{
HDC dc = GetDC(hWnd);
scene.SetResolution(dc);
ReleaseDC(hWnd,dc);
InvalidateRect(hWnd,nullptr,false);
return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam) // перемещение модели
{
/* MODEL MOVE */
/// USE arrows
case VK_RIGHT:
scene.apply(translation3D(TRNSPEED, 0, 0));
break;
case VK_LEFT:
scene.apply(translation3D(-TRNSPEED, 0, 0));
break;
case VK_UP:
scene.apply(translation3D(0, 0, -TRNSPEED));
break;
case VK_DOWN:
scene.apply(translation3D(0, 0, TRNSPEED));
break;
/* MODELS CONTROL */
/// USE [{ - add, }] - del, 1 - next, 2 - prev
case VK_OEM_4: // [{ key
scene.addModel(
MODELSPATH "models/3Dmodel1_vert",
MODELSPATH "models/3Dmodel1_faces",
MODELSPATH "models/3Dmodel1_im");
break;
case VK_OEM_6: // }] key
scene.removeLastModel();
break;
case 0x31: // 1 key
scene.selectPrevModel(); // выбор предыдущей модели
break;
case 0x32: // 2 key
scene.selectNextModel(); // выбор следующей
break;
/* ROTATION */
/// USE W A S D
// A
case 0x41: // поворот по Y
scene.apply(rotationY(RTSPEED));
break;
// D
case 0x44: // поворот по Y
scene.apply(rotationY(-RTSPEED));
break;
// W
case 0x57: // поворот по Х
scene.apply(rotationX(RTSPEED));
break;
// S
case 0x53: // поворот по Х
scene.apply(rotationX(-RTSPEED));
break;
/* MODEL SIZE */
/// USE + -
case VK_OEM_PLUS: // изменение размера модели
scene.apply(scaling(1 + SCLSPEED, 1 + SCLSPEED, 1 + SCLSPEED));
break;
case VK_OEM_MINUS: // изменение размера модели
scene.apply(scaling(1 - SCLSPEED, 1 - SCLSPEED, 1 - SCLSPEED));
break;
/* complex affine transforms */
/// USE Z X C V
case 0x5A: // Z
scene.apply(rotationL0(
// 0, 0, 0,
scene.getModel().getVertexX(5), scene.getModel().getVertexY(5), scene.getModel().getVertexZ(5),
// 2, -10.5, 1,
scene.getModel().getVertexX(4), scene.getModel().getVertexY(4), scene.getModel().getVertexZ(4),
RTSPEED
));
break;
case 0x58: // X
scene.apply(rotationX(RTSPEED));
break;
case 0x43: // C
scene.apply(crotationX(0, 1));
break;
// case 0x56: // V
// scene.apply();
// break;
}
InvalidateRect(hWnd, nullptr, false);
return 0;
}
/* CAMERA MOVE */
/// USE mouse
case WM_LBUTTONDOWN:
{
scene.StartDragging(GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));
return 0;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
scene.StopDragging();
return 0;
}
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (scene.isDragging)
{
scene.moveCamera(GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));
scene.updateCamera();
scene.fullProject();
InvalidateRect(hWnd, nullptr, false);
}
break;
}
/* DISTANCE */
/// USE mousewheel
case WM_MOUSEWHEEL:
{
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hWnd, &pt);
GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam) < 0 ? scene.incD(2) : scene.decD(2);
scene.updateCamera();
scene.fullProject();
//scene.scale(pt.x, pt.y, GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam) > 0);
InvalidateRect(hWnd, nullptr, false);
return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
default:
{
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
}
return 0;
}
/// составные 2D
//void rotationL0(double angle)
//{
// double currPosX = scene.getModel().getPosX();
// double currPosY = scene.getModel().getPosY();
// // составное аффинное преобразование
// // перемещаем в (0,0), делаем поворот, и возвращаем назад
// scene.getModel().apply(
// translation(
// currPosX,
// currPosY) *
// rotation(angle) *
// translation(
// -currPosX,
// -currPosY)
// );
//}
//void relativeScaling(double x, double y)
//{
// double currOVecX = scene.getModel().getOVecY();
// double currOVecY = scene.getModel().getOVecX();
//0000
// scene.getModel().apply(
// rotation(currOVecX, -currOVecY) *
// scaling(x, y) *
// rotation(currOVecX, currOVecY)
// );
//}