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In der 3.3.4 funktioniert ja der Wachenstatus wieder, leider sorgt dieser für deutliche Performanceeinbußen - Teilweise geht es soweit, dass das Spiel im Vordergrund nicht mehr reagiert.
Beispiel (beides mal der selbe Einsatz):
Einsatz öffnen mit aktivem Wachenstatus: ca. 8 Sekunden
Einsatz öffnen ohne aktivem Wachenstatusl: ca. 4 Sekunden
Ich vermute es liegt an der Abarbeitung der Funkmeldungen (wenn da wenig los ist, ist alles kein Problem) - in Verbindung mit meinen vielen Wachen.
Wäre klasse, wenn Ihr Euch das anschauen könnt. Falls ich noch was dazu beitragen kann, einfach melden.
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Zum Modul "WACHEN STATUS":
Wäre es möglich hier nicht besetzte/leere Fahrzeugstellplätze kenntlich zu machen?
was bspw. schön wäre eine Zeile wie bspw. "Stellplätze 10/7" für "10 gesamt, 7 besetzt" oder so ähnlich. LSS-Forum
Ich schreib mir das einfach hier mit rein, damit es beim Verbessern der Performance mit beachtet wird 🙃
Hallo, ich bins schon wieder...
In der 3.3.4 funktioniert ja der Wachenstatus wieder, leider sorgt dieser für deutliche Performanceeinbußen - Teilweise geht es soweit, dass das Spiel im Vordergrund nicht mehr reagiert.
Beispiel (beides mal der selbe Einsatz):
Einsatz öffnen mit aktivem Wachenstatus: ca. 8 Sekunden
Einsatz öffnen ohne aktivem Wachenstatusl: ca. 4 Sekunden
Ich vermute es liegt an der Abarbeitung der Funkmeldungen (wenn da wenig los ist, ist alles kein Problem) - in Verbindung mit meinen vielen Wachen.
Wäre klasse, wenn Ihr Euch das anschauen könnt. Falls ich noch was dazu beitragen kann, einfach melden.
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