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Die ComponentAnimation überspringt Frames #375
Comments
Bitte poste einen Link zur Anwendung und zum Projekt, damit ich das reproduzieren kann |
Ist dein Mesh ein Quad oder ein Sprite? |
Keines von beiden. Eine Zylinder innen und außen. Beide nutzen die selbe UV Texture. |
Zylinder erstellt mit MeshRotation in FUDGE? |
Entschuldigung. Ich aber eine zylinder in Blender modelliert und per obj Export in Fudge hinzufügt. Die UV habe ich auch in Blender erstellt. Die Animation hat im ersten test Lauf funktioniert. Irgendwann hat es die Animation zerschossen. Was ich sehen kann is saa bei einem keyframe die Sprite schwarz bzw leer ist. |
Sobald ich die Animation abspielen lasse, gibt es ein Leeres Frame. Außerdem lässt sich die Animation im ComponentAnimation nicht richtig kopieren.
HomeFudge_AnimatorCompBroke.mp4
--> Copy der Animation aus dem ComponentAnimation
HomeFudge_AnimatorCompBrokeCopy.mp4
The text was updated successfully, but these errors were encountered: