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背景
正如之前我的其他提案描述的,我的地图客人需要音乐去辅助表演。 这种活动需要足够多的人,我的地图一般都会聚集20-60名舞蹈表演者,为了防止他们误操作,我在你的UI基础上委托我的朋友制作了一个可视化的网络加载间隔提醒。 它看起来是这样的:
效果
效果很简单,当任何用户点击了新的链接,在所有人的UI之上叠加一层具有射线碰撞的平面,在5秒内阻止用户操作。
在没有这个功能之前,我经常看到他们互相抢链接.... 虽然受限于VRC本身的网络同步,这无法处理两个现实世界几乎同时发生的点击事件,但仍然有效阻止了大量这种非极端情况的误操作。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
其實播放器底層有做到處理,會確保兩次載入嘗試會至少相隔5秒。聽起來那機制不管用?
Sorry, something went wrong.
基本上播放器底部有实现处理,会确保两次入场尝试会至少相隔5秒。回调那机制不管用吗?
我本人也在他人刚刚播放歌曲时点击链接立即覆盖了他的请求,并向我返回了“请稍后再试”的等待提示。我会尝试更新到最新版本(现在的版本大约是几个月前的),检查我的设置再试试。
No branches or pull requests
正如之前我的其他提案描述的,我的地图客人需要音乐去辅助表演。
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这种活动需要足够多的人,我的地图一般都会聚集20-60名舞蹈表演者,为了防止他们误操作,我在你的UI基础上委托我的朋友制作了一个可视化的网络加载间隔提醒。
它看起来是这样的:
效果很简单,当任何用户点击了新的链接,在所有人的UI之上叠加一层具有射线碰撞的平面,在5秒内阻止用户操作。
在没有这个功能之前,我经常看到他们互相抢链接....
虽然受限于VRC本身的网络同步,这无法处理两个现实世界几乎同时发生的点击事件,但仍然有效阻止了大量这种非极端情况的误操作。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: