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Personnage.py
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#!/usr/bin/env python3.4
########################################
#------------Donjon & Python-----------#
#---------------Personnage-------------#
#--------------------------------------#
#-----------------v1.0-----------------#
#--------------------------------------#
#------------Tristan Le Saux-----------#
#---------------02/03/2014-------------#
########################################
#-----------Import des modules---------#
from time import sleep
import random
import Audio
import Magasin
import Menu
import __main__
import Fonctions
from Debug import debug
import Coffre
from MoteurGraphique import lancerProjectile
#---------Définition des classes-------#
class Personnage:
def __init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana):
self.type = 'Guerrier'
self.majCarac(pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana)
self.OR = 0
# self.attributs = attributs #Dictionnaire (Nain, alzheimer, ne connait pas la douleur, etc...)
self.Etage = 0
self.Room = [5, 5]
self.pos = [6, 3]
self.dir = 2
def majCarac(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana):
"""Met à jour les caractéristiques du personnage"""
self.pv = int(pv+0.5) #Le 0.5 permet d'arrondir
self.pvMax = int(pv+.5)
self.atk = int(atk+.5)
self.deff = int(deff+.5)
self.critDmg = int(critDmg+.5)
self.critChc = int(critChc+.5)
self.multOR = multOR
def gagnerOR(self, valeur=-1):
if valeur == -1:
valeur = Coffre.gagnerOR(self.Etage)
self.OR += int(valeur*self.multOR/100 +0.5)
__main__.motGraph.majOr(self.OR)
def gagnerPv(self, valeur):
Audio.playSound('Potion')
if (self.pv + valeur) > self.pvMax : self.pv = self.pvMax
else : self.pv += valeur
__main__.motGraph.jauges[0].majJauge(self.pv, self.pvMax)
def perdrePv(self, valeur, perceArmure = False):
Audio.playSound('Hurt')
if perceArmure : self.pv -= valeur
else : self.pv -= valeur - int(valeur*self.deff/100)
if self.pv <= 0 : self.mourir()
else : __main__.motGraph.jauges[0].majJauge(self.pv, self.pvMax)
def attaquer(self):
cible = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 9)
Audio.playSound('Sword')
for i in __main__.motGraph.donjon[self.Etage].grille[self.Room[0]][self.Room[1]].entites:
if i.pos == [cible[0], cible[1]] :
i.perdrePv((random.random() <= self.critChc/100) * int(self.atk * (self.critDmg-100)/100) + self.atk)
def special(self):
None
def mourir(self):
Magasin.OR += self.OR
Audio.stopMusic()
Audio.playSound('Lose')
__main__.motGraph.stop()
Menu.openMenu()
class Barbare(Personnage):
def __init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana):
Personnage.__init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana)
self.type = 'Barbare'
def majCarac(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana):
"""Met à jour les caractéristiques du personnage"""
self.pv = int(pv*1.5+.5)
self.pvMax = int(pv*1.5+.5)
self.atk = int(atk+.5)
self.deff = int(deff+.5)
self.critDmg = int(critDmg+.5)
self.critChc = int(critChc+.5)
self.multOR = multOR
def special(self):
None
class Magicien(Personnage):
def __init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana):
Personnage.__init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana)
self.type = 'Magicien'
self.mana = mana
self.manaMax = mana
def majCarac(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana):
"""Met à jour les caractéristiques du personnage"""
self.pv = int(pv*0.8+0.5)
self.pvMax = int(pv*0.8+.5)
self.atk = int(atk*0.8+.5)
self.deff = int(deff+.5)
self.critDmg = int(critDmg+.5)
self.critChc = int(critChc+.5)
self.multOR = multOR
self.mana = mana
self.manaMax = mana
def gagnerMana(self, valeur):
if self.mana+valeur > self.manaMax : self.mana = self.manaMax
else : self.mana += valeur
__main__.motGraph.jauges[1].majJauge(self.mana, self.manaMax)
def perdreMana(self, valeur):
if self.mana-valeur < 0 : self.mana = 0
else : self.mana -= valeur
__main__.motGraph.jauges[1].majJauge(self.mana, self.manaMax)
def special(self):
if self.mana >= 8:
if random.random() <= self.critChc/100 : degats = int(self.atk * self.critDmg/100)
else : degats = self.atk
coord = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
if lancerProjectile(0, [coord[0], coord[1]], self.dir, degats, True, 'FireBall') : self.perdreMana(8)
class Archer(Personnage):
def __init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana):
Personnage.__init__(self, pv, atk, deff, critDmg+10, critChc+10, multOR, attributs, mana)
self.type = 'Archer'
def majCarac(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana):
"""Met à jour les caractéristiques du personnage"""
self.pv = int(pv*0.9+0.5)
self.pvMax = int(pv*0.9+.5)
self.atk = int(atk+.5)
self.deff = int(deff+.5)
self.critDmg = int(critDmg+10+0.5)
self.critChc = int(critChc+10+0.5)
self.multOR = multOR
def special(self):
if random.random() <= self.critChc/100 : degats = int(self.atk * self.critDmg/100)
else : degats = self.atk
coord = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
if coord[2] : lancerProjectile(1, [coord[0], coord[1]], self.dir, degats, False, 'Arrow')
class Ninja(Personnage):
def __init__(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, attributs, mana):
Personnage.__init__(self, pv, atk, deff, 100, 0, multOR, attributs, mana)
self.type = 'Ninja'
def majCarac(self, pv, atk, deff, critDmg, critChc, multOR, mana):
"""Met à jour les caractéristiques du personnage"""
self.pv = int(pv*0.9+0.5)
self.pvMax = int(pv*0.9+.5)
self.atk = int(atk*1.7+.5)
self.deff = int(deff+.5)
self.critDmg = 100
self.critChc = 0
self.multOR = multOR
def special(self):
None
#--------Définition des fonctions------#
def chargerPerso(num):
"""Charge le personnage avec le numéro de la sauvegarde"""
None
#-----------Boucle principale----------#
if __name__ == '__main__':
p = Personnage(100, 10, 10, 10, 10, 1, {})
print(type(p))