Rust 是一门系统编程语言.
这里说明一下,因为大部分程序员对系统编程都不熟悉.但它是我们所做的一切的基础。
你合上笔记本.操作系统中断了所有在运行的程序,关掉屏幕,然后笔记本进入睡眠.而后,你打开笔记本:屏幕和其它部件再次通电,每个程序又能恢复如初.我们认为这是理所应当的.但是系统程序员为此写了大量代码.
系统编程包括:
- 操作系统
- 各种各样的驱动程序
- 文件系统
- 数据库
- 运行在廉价设备或者极端可靠性设备上的代码
- 密码学
- 多媒体解码器(读写音频,视频和图像文件的软件)
- 多媒体处理器(如:语音识别或照片编辑软件)
- 内存管理器(如:实现一个垃圾回收器(garbage collector))
- 文本渲染(文本和字体转换成像素)
- 实现高级语言(像 Javascript 和 Python))
- 网络
- 虚拟化和软件容器
- 科学计算
- 游戏
简而言之,系统编程是资源受限(resource-constrained)的编程.编程时考虑到每一字节和每一CPU周期数.
涉及支撑基础应用的,系统代码量惊人.
本书不会教你系统编程.实际上,本书涵盖了许多内存管理的细节,如果你还没做过一些系统编程的工作,乍看起来看起来也许冗余难懂.
如果你已是一位系统程序员,想要一个C++的替代品,本书适合你.如果你是任意编程语言的有经验的开发人员,不管是C#,Java,Python,Javascript,其它也好,本书也适合你.
然而,你不仅需要学Rust.为了有效地使用这门语言,你也需要获得系统编程的经验.我们建议阅读本书的同时,用Rust实现一些系统编程方面的项目.
当我们开始学习Rust时,我们开始写我们想要的书.我们的目标是要正面地解决Rust中大的,新的概念.通过反复试错清晰深入地呈现它们,以便简化学习.
本书前两章是介绍Rust,本书的简要说明.第3章是基本数据类型,第4章和第5章论述所有权(ownership)和引用(references)的核心概念.建议按顺序阅读前五章.
第6章到第10章涵盖了语言的基础:表达式(expressions)(第6章),错误处理(error handling)(第7章), crates和模块(modules)(第8章),结构(structs)(第9章)以及枚举和模式(enums and patterns)(第10章).这里稍微略读没关系,但是不要跳过错误处理这章.相信我们.
第11章涵盖了traits和泛型(generics),这是你需要掌握的最后两个大的概念.traits像Java或C#中的接口(interfsces).它们也是Rust支持的将你的类型融入语言本身的主要的方式.第12章,展示了traits如何支持操作符重载(operator overloading),第13章涵盖了更多的实用traits.
理解traits和泛型可以解锁本书的其余部分.闭包(closure)和迭代器(iterators),你不应该错过的两个强有力工具,分别在第14章和第15章.剩余章节的阅读顺序可以随意安排,或者按需阅读.它们涵盖了语言的其余部分:集合(collections)(第16章),字符串(strings)和文本(text)(第17章),输入(input)和输出(output)(第18章),并发(concurrency)(第19章),宏(macros)(第20章),以及不安全代码(第21章).
本书使用如下排版约定:
斜体(Italic)
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用于程序清单,以及在段落中引用程序元素,如变量或函数名,数据库,数据类型,环境变量,语句,和关键字.
等宽加粗(Constant width
)
展示用户应该逐字键入的命令或其他文本.
等宽斜体(Constant width italic
)
展示应用用户提供的值或者由上下文确定的值替换的文本.
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我们感谢,但不要求,版权.版权通常包括标题、作者、出版商和ISBN.例如,"Programming Rust by Jim Blandy and Jason Orendorff (O'Reilly). Copyright 2018 Jim Blandy and Jason Orendorff, 978-1-491-92728-1."
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