Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Story notes #1

Open
GaidamakUA opened this issue May 18, 2020 · 1 comment
Open

Story notes #1

GaidamakUA opened this issue May 18, 2020 · 1 comment

Comments

@GaidamakUA
Copy link
Owner

Точно буде (вже готові арти/механіки і міняти це - доволі боляче):
Персонаж Їрк:

Має здатність Ривок вперед
Сильніший за піонершу сам на сам.
Основна тактика - нінзя. Сильні можливості, але вразливий.
Розміром з людину, може трохи менше. І декілька піонерок можуть вломити йому прочухана.
Піонерші:
Джерело їжі для Їрка
Повинні мати змогу захистити себе від Їрка якщо він спалився
Об'єкти:
Кропива. В ній може ховатись Їрк. Піонерші не можуть в неї заходити.
Ватра. Що ж це за табір без ватри.
Автобус. Привозить піонерш в табір.
Комуністичні статуї.

Як ідеї:
Настрій:

Жахи десь так 80х 90х 00х
Піонерський табір(комунізм)
Кропивач(УБК)
Тому не надто серйозний але атмосферу намагається тримати.
Персонаж Їрк:
Базовий концепт з http://arc-scpfoundation.wikidot.com/jirku-v-fonde-ne-mesto (багато концептів було відкинуто, так як той Їрк не годиться для стелс гри. Надто він сильний)
Було б непогано звідси щось взяти
Їрк - військовий інженер.
Їрк вимушено телепортується в вимір на планету схожу на Землю і падає в озеро Кришталеве
Маскування. Залізати в шкіру піонерші.
Вважає себе вищою расою.
Подобається вбивати нижчих істот(всі що не з раси Їрка). Було б непогано переконати гравця, що саме гравцю подобається вбивати.
Для цього можна мати два шляхи: вбити всіх під нуль(що тяжче), вбити мінімальну необхідну кількість щоб телепортуватись на наступний рівень.
Хоча по факту - він не значно сильніше за людей.
Телепатія. Якщо він ненадовго входить в контакт з людиною - вона починає вважати себе м'ясною мухою.
Ненавидить природу. На його планеті природа надто небезпечна і тому його вид втік з планети і покладається виключно на те що виготовляє штучно.
Зі спорядження зберігся лише кишеньковий вимір.
Механіки Їрка
На будь які дії витрачається життєва енергія. Навіть на просто існування.(щось типу голод)
По закінченні енергії - смерть.
Регенерація пошкоджень за рахунок енергії
Піонерші поповнюють життєву енергію.
Ціль гри - повернутись до своїх для чого треба багато життєвої енергії
Ціль рівня - накопичити достатньо енергії щоб телепортуватись на планету/в вимір ближче до своїх.
Завдяки ньому - Їрк може витратити життєву енергію щоб почати рівень спочатку
Переїдання
Світ:
В космосі йде війна. Раси до якої належить Їрк з кимось.
Раса знаходиться в стані постійної війни за енергію.
На планеті на яку телепортувався Їрк лише дівчата лесбійки.
Є рівень де можна просто вбивати і не заганятись стелсом
Піонерші:
Складно сказати чи вони мають бути особистостями щоб гравці їм співпереживали чи просто їжею
Ходять в туалет і в цей час їх легко підстерегти
Нічні купання голими (віносно рідкісна подія)
Якійсь ще клішові речі в стилі фільмів жахів
Співають біля ватри повстанські пісні.
Займаються сексом
Вожаті:
Ті ж піонерки але сильініші. Може, мають здатність до організаці чи щось таке.

@GaidamakUA
Copy link
Owner Author

Щось точно опиниться в грі.

4357
19-05-20 о 11:18:40 ⋮⋮⋮ No.433813
4332
*на окраїні локації є штольня
О так, це була б гідна локація набита штампами та стереотипами! повз маляр-аніматор

19-05-20 о 20:38:11 ⋮⋮⋮ No.435714

4337
глава перша. пробудження
ніч.
їрк вибирається з озера відчуваючи первісний голод. здається на цій планеті є достатньо біомаси щоб його утамувати. біомаса схоже має ознаки розумної форми життя - але це одназначно нижча раса. а призначення нижчої раси - тамувати їрків голод.
завдання - набрати певну кількість енергії.
особливості - піонерки наївні, повільні і не становлять значної небезпеки

глава друга. пора зачаїтись
день.
їрк за ніч встиг трішки познайомитись із культурю землян - і нехотячи усвідомлює що вони можуть нести певну небезпеку. після ночі вожаті почали щось підозрювати. здається варто трішки перечекати не здіймаючи галасу.
завдання - протягом дня (4хв?) їрк має харчуватись лише новоприбулими піонерками, що не встигли зареєструватися, щоб не викликати зайвих підозр
особливості - час від часу до австобусу назустріч новоприбулим виходить вожата

глава третя. пристрасть
ніч.
споглядання землян пробудило в їркові древню пристрасть. схоже звичайне насильство не взмозі втамувати її. потрібно спробувати щось інше.
завдання - споглядання лейсбійської любови протягом двох хвилин сумарно.
особливості - час від часу парочки піонерок вибираються в затишні куточки щоб краще пізнати одна одну. коли дівчата усамітнюються - в їрка на мінімапі з'являється позначка. його завдання підійти близько до них та простояти сумаро 2хв. поки кохаються парочка не помічає їрка. він може перекусити ними, але цим втрачає можливітсь втамувати пристрасть. після завершення їркові доволі небезпечно нападати на дівчат, оскільки їх двоє

глава четверта. емпатія
день.
після ще ближчкого знайомства їрк мимоволі пройнявся людськими емоціями. і крім пристрасті, яка наразі потамована, він відчуває ненависть до комунізму. їрк усвідомлює що це не його емоції, що вони належать нижчій расі - але ніяк не може позбутись цієї ненависті. тому вирішує її вихлюпнути
завдання - осквернити три пам'ятники комунізму. їрк не дуже розуміє, що означає осквернити - тому перед кожним актом вандалізму мусить заглянути в бібліотеку в пошуках варіянтів. (обісцяти, намалювати матюк (спершу треба знайти фарбу), вручити леніну український прапор)
особливості - після страшної ночі піонерки все частіше ходять групками.

глава п'ята. полювання
ніч.
розгнівані наругою над світлими ідеями комунізму вожаті вирішують влаштувати нічне полювання на шкідника. їрк більше не має бажання ховатись (після того як він емпатував негідним землянам вони сміють на нього полювати!). він вирішує знищити корінь зла - вожатих
завдання - вбити двох вожатих
особливості - вожаті ходять із ліхтариками, поряд з ними здебільшого є ще кльіка піонерок. більшість пінерок ходять групами, проте траплються поодинокі

глава шоста. втеча
день.
схоже їрків план не спрацював. вбивство вожатих не заспокоїло чи налякало населення табору - натомість таборитяни викликали підкріплення. саме час їркові сховатись до штольні
завдання - перечикати день (6хв?)
особливості - в штольні є кілька входів. їрк може пересуватись як штольнею так і табором. в таборі з'являються особливо небезпечні гандболістки. та й м'ясо в них жилаве. в штольні водяться гігантські слимаки - не дуже небезпечні, але й не дуже поживні. в штольні прокрадаються групки піонерок - чим далі тим більше. крім того у їрка є суперник - служитель культу перуна. їрк не може здолати його, а язичник викрадає піонерок, що могли б послугувати їдлом для їрка

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant