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1. UX / UIλž€?

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  • UX (User Experience)
  • UI (User Interface)

UXλŠ” κ²½ν—˜, UIλŠ” 이 κ²½ν—˜μ„ μ‹€ν–‰μ‹œν‚€λŠ” μˆ˜λ‹¨

UXλΌλŠ” μš©μ–΄λ₯Ό 처음 μ‚¬μš©ν•œ μ‚¬λžŒμ€ μΈμ§€μ‹¬λ¦¬ν•™μžμΈ λ„λ„λ“œ 노먼이닀. 1990λ…„λŒ€ 초 β€˜νœ΄λ¨Ό μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 연ꡬ(Human Interface Research)’라 λΆ€λ₯΄λ˜ 것을 λ‹€ μ•„μš°λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄ λ§Œλ“  μš©μ–΄λ‹€. κ·ΈλŠ” 휴먼 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ‚˜ μ‚¬μš©μ„±(Usability) 같은 ν‘œν˜„μ΄ μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ μ œν•œμ μ΄μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— UXλΌλŠ” μš©μ–΄λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆλŠ”λ° λ””μžμΈκ³Ό κ·Έλž˜ν”½μŠ€, μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€, 물리적 μƒν˜Έμž‘μš©, 맀뉴얼 λ“± ν•œ 개인이 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ²½ν—˜ν•  λ•Œμ™€ κ΄€λ ¨ν•œ λͺ¨λ“  츑면을 닀루고 μ‹Άμ—ˆλ‹€.

UX μš©μ–΄λŠ” μ΄λ ‡κ²Œ νƒœμƒλΆ€ν„° κ΄‘λ²”μœ„ν•œ 의미λ₯Ό λ‹΄κ³  μžˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ UIλŠ” 이와 달리 쒁은 의미둜 많이 μ‚¬μš©ν•œλ‹€. 일반적으둜 PCλ‚˜ 슀마트폰, νƒœλΈ”λ¦Ώ 같은 λ””λ°”μ΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν™”λ©΄μƒμ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” 것을 μΉ­ν•˜λ©°, νŽ˜μ΄μ§€(Page) λ ˆμ΄μ•„μ›ƒκ³Ό 컬러, 폰트 같은 μ‹œκ°μ μΈ λ””μžμΈμ„ λœ»ν•œλ‹€.

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κ³΅μ›μ—Β λ‹€λ‹ˆκΈ° νŽΈν•œ κΈΈ(UI) 을 λ§Œλ“€μ–΄ λ‘μ—ˆμœΌλ‚˜

λ‹€λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ μ›€μ§μ΄λŠ”κ²Œ 더 λΉ λ₯΄κΈ°(UX) λ•Œλ¬Έμ—Β ν™μ„ 밟고 λ‹€λ₯Έ 곳으둜 κ°„λ‹€.

UIλ₯Ό 섀계 ν•  μˆ˜λŠ” μžˆμœΌλ‚˜ 같은 UIλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ„ 각 μœ μ €μ˜ λ‹ˆμ¦ˆμ™€ 행동양식이 λ‹€λ₯΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— UXλŠ” λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ UXλ₯Ό λ””μžμΈ(섀계)ν•œλ‹€λŠ” 말은 ν˜„μ‹€μ μœΌλ‘œ μ–΄λ ΅κ³  "UXλ₯Ό κ³ λ €ν•΄μ„œ UIλ₯Ό μ„€κ³„ν•œλ‹€"λŠ” ν‘œν˜„μ΄ μ μ ˆν•©λ‹ˆλ‹€.

UIμž‘μ„± > UX둜 μœ μ €λ“€μ˜ λ‹ˆμ¦ˆ νŒŒμ•… > UI μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ > UX 만쑱감 μƒμŠΉ

UXλŠ” μ•ˆ λ³΄μ΄λŠ” 것을 μ—°κ΅¬ν•˜λŠ” 것, UIλŠ” 그것을 보이게 λ§Œλ“œλŠ” ꡬ체화 μž‘μ—…

UXλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ λŠλΌλŠ” λŠλ‚Œ, νƒœλ„, 행동이고 UIλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 직접 λŒ€λ©΄ν•˜λŠ” ν™˜κ²½

UXλŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜μ— λŒ€ν•œ 톡계에 κΈ°λ°˜μ„ λ‘” κ°œμ„  연ꡬ, UIλŠ” κ·Έ κ°œμ„  연ꡬλ₯Ό μ‹€μ œν™”ν•˜λŠ” 것.

2. UX / UI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ 업무

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UX 기획 : μ‚¬μš©μžμ˜ λ°μ΄ν„°λ‘œ λ¬Έμ œμ μ„ μ°ΎλŠ”λ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ • λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•œλ‹€. UI λ””μžμΈ : μ‚¬μš©ν•˜κΈ° νŽΈλ¦¬ν•œ UIλ₯Ό λ””μžμΈν•˜κ³  μ‚¬μš©μžμ™€ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ interaction κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•œλ‹€. GUI λ””μžμΈ: μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ 톡일성이 있고 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²ŒΒ ν‘œν˜„ν•œλ‹€.

  • UX 기획자

    UX κΈ°νšμžλŠ” UI, UX, GUI 쀑 κ°€μž₯ "User"와 κ°€κΉŒμ΄μ— μžˆλŠ” 직ꡰ으둜, μ‚¬μš©μžμ˜ 행동을 λΆ„μ„ν•˜κ³ Β μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ κ°œμ„ ν•  뢀뢄을 λ°œκ²¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 뢄석 κ²°κ³Όλ₯ΌΒ μƒμœ„ κ²°μ •κΆŒμž, 개발자, λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ 이해할 수 있게 μ „λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • UI λ””μžμ΄λ„ˆ

    UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UX κΈ°νšμžκ°€ 찾은 λ¬Έμ œμ μ„ μˆ˜μ •ν•΄ μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μœ„ 그림의 UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” λ©”λ‰΄μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ΄λ™ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μ„±μ„ 높이렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.Β (μ‹€μ œλ‘œλŠ” 상단이 ν•˜λ‹¨λ³΄λ‹€ λˆˆμ— λ„λŠ” μœ„μΉ˜μ΄λ‹ˆ μ˜ˆμ‹œλ‘œλ§Œ μ΄ν•΄ν•΄μ£Όμ„Έμš”) 메뉴 κ΅¬μ‘°λ‚˜ κΈ°λŠ₯을 λ°”κΎΈλŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλ‹ˆ UIΒ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€.

    UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λž€ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ UI ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ λ™μž‘ν•˜λŠ” 방법과 μ‚¬μš©μžκ°€ UIλ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆμ„ λ•Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” λ‹€μŒ ν™”λ©΄μ„Β μ •λ¦¬ν•œ μ •μ±…μ„œμž…λ‹ˆλ‹€. UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UX κΈ°νšμžμ™€ ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ UIλ₯Ό κ΅¬μƒν•˜κ³  μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ‘œ μ •λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. κΈ°λŠ₯ μˆ˜μ •μ΄ ν•„μš”ν•  경우 κ°œλ°œμžμ™€ ν˜‘μ˜λ₯Ό μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 주둜 front-end κ°œλ°œμžμ™€ μΌν•©λ‹ˆλ‹€. Front-end κ°œλ°œμžλŠ” UI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ™€Β GUI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ λ””μžμΈ κ°€μ΄λ“œμ— 따라 UIλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜κ³  κΈ°λŠ₯을 μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • GUI λ””μžμ΄λ„ˆ

    UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UI ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ μ‚¬μš©μ„±κ³Ό λ‹€λ₯Έ ꡬ성 μš”μ†Œμ™€μ˜ 연결성을 κ°œμ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UI ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ μ‹œκ°μ μΈ ν‘œν˜„ 방식이 μ μ ˆν•œμ§€ κ²€ν† ν•©λ‹ˆλ‹€. μ μ ˆν•˜κ²Œ λ””μžμΈλœ UI ꡬ성 μš”μ†ŒλŠ”Β νšŒμ‚¬μ˜ λΈŒλžœλ“œ 정체성과 전체 λ””μžμΈ 정책을 λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€. Β μœ„ κ·Έλ¦Όμ—μ„œ GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 폰트λ₯Ό κΈ°λ³Έ ν°νŠΈμ™€ 얼라인 ν•˜μžκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.Β ν°νŠΈλŠ” λΈŒλžœλ“œ 정체성을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‹ˆ μ‚¬μš©μžκ°€ 잘 μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 메뉴λ₯Ό λˆˆμ— λ„κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό 해도 λ‹€λ₯Έ 폰트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹  ν…μŠ€νŠΈλ§ŒμœΌλ‘œ λ²„νŠΌμΈ 것을 μ•ŒκΈ° μ–΄λ €μš°λ‹ˆ, λ²„νŠΌ λͺ¨μ–‘을 μΆ”κ°€ν•˜μžκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. UX, UI λ‹΄λ‹Ήμžμ™€ ν˜‘μ˜λ₯Ό 톡해 "λ²„νŠΌ λ””μžμΈ μ•ˆ"이 μ±„νƒλ˜λ©΄ GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ”Β λ²„νŠΌ λ””μžμΈ 정책을 μ •λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.Β μΆ”ν›„ λΉ„μŠ·ν•œ 역할을 ν•˜λŠ” λ©”λ‰΄μ—λŠ” λͺ¨λ‘ λ²„νŠΌ λͺ¨μ–‘을 μ μš©ν•œλ‹€λŠ” λ””μžμΈΒ μ •μ±…μž…λ‹ˆλ‹€.

3. UX / UI μ˜ˆμ‹œ

3.1. μ‡Όν•‘λͺ°

3.2 μΉ΄μΉ΄μ˜€ν†‘

https://www.youtube.com/watch?v=fMunhPQPZA4

μΉ΄μΉ΄μ˜€ν†‘μ€ μ±„νŒ… κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λ©°(UX), μ•±μ΄λΌλŠ” μˆ˜λ‹¨ μ‚¬μš©(UI)ν•œλ‹€.

친ꡬ 검색, 친ꡬ μΆ”κ°€, μΉœκ΅¬μ™€ λŒ€ν™” ν•˜λ‚˜μ˜ μœ μ € ν”Œλ‘œμš° μΉœκ΅¬μΆ”κ°€ μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ „ν™”λ²ˆν˜Έλ‘œ μΉ΄μΉ΄μ˜€ν†‘ id

UIλ””μžμΈμ€ κ²°κ΅­ λΉ„μ£Όμ–Ό λ””μžμΈμœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆλ‹€. (ex. μ–΄λ–€ 폰트, μ–΄λ–€ 컬러, μ–΄λ–€ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ)

4. μ°Έκ³  μ‚¬μ΄νŠΈ

ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ 개발자라면 λ°˜λ“œμ‹œ μ•Œμ•„λ‘μ–΄μ•Ό ν•  32κ°€μ§€μ˜ UI μš”μ†Œ (λ²ˆμ—­)

ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ κ°œλ°œμžμ—κ²Œ UXλŠ”? 연기에 λͺ°μž…ν•΄μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” λ°°μš°λ“€μ˜ μ• λ“œλ¦½

https://www.youtube.com/watch?v=5eVu__pc6gI

좜처

https://inpa.tistory.com/entry/πŸ’Ύ-UI-UX-GUI

http://uidesignguides.com/gui-λ””μžμΈ-μ‹œμž‘ν•˜κΈ°/

https://rbworld.tistory.com/130

https://ditoday.com/같은-λ“―-λ‹€λ₯Έ-λ“―-ux와-ui-차이/

https://jjikky-code.tistory.com/138

https://story.pxd.co.kr/567