diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ru_ru.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ru_ru.lang index 69494c7a1..c91b63be8 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ru_ru.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ru_ru.lang @@ -1,1292 +1,1451 @@ -#PARSE_ESCAPES -tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Мистический верстак -tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=Кристальная руда -tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=Окаменелый камень +# PARSE_ESCAPES +tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Верстак для тайноведения +tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=Хрустальная руда +tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=Окаменевший камень tile.ebwizardry\:ice_statue.name=Ледяная статуя -tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=Кристальный цветок +tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=Хрустальный цветок tile.ebwizardry\:snare.name=Ловушка -tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=Камень перемещения -tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=Вы вернётесь на это место, после использования заклинания %1$s -tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=Запомнил местоположение %s, %s, %s в измерении %s -tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=Забыл местоположение %s, %s, %s в измерении %s -tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=Первое, что Вы должны сделать, это круг с 8-ю камнями перемещения! -tile.ebwizardry\:spectral_block.name=Спектральный блок -tile.ebwizardry\:runestone.name=Рунный камень -tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунного камня +tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=Камень переноса +tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=Теперь Вы будете возвращаться сюда после использования %1$s +tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=Запомнил местоположение %s, %s, %s в измерении %s. +tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=Забыл местоположение на %s, %s, %s в измерении %s. +tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=Сперва Вы должны создать круг из восьми камней переноса! +tile.ebwizardry\:spectral_block.name=Призрачный блок +tile.ebwizardry\:fire_runestone.name=Рунический камень огня +tile.ebwizardry\:ice_runestone.name=Рунический камень льда +tile.ebwizardry\:lightning_runestone.name=Рунический камень грозы +tile.ebwizardry\:necromancy_runestone.name=Рунический камень некромантии +tile.ebwizardry\:earth_runestone.name=Рунический камень земли +tile.ebwizardry\:healing_runestone.name=Рунический камень исцеления +tile.ebwizardry\:sorcery_runestone.name=Рунический камень колдовства +tile.ebwizardry\:fire_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня огня +tile.ebwizardry\:ice_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня льда +tile.ebwizardry\:lightning_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня грозы +tile.ebwizardry\:necromancy_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня некромантии +tile.ebwizardry\:earth_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня земли +tile.ebwizardry\:healing_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня исцеления +tile.ebwizardry\:sorcery_runestone_pedestal.name=Пьедестал из рунического камня колдовства tile.ebwizardry\:thorns.name=Шипы tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=Обсидиановая кора -tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Сухой матовый лёд -tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=Цветочный горшок -tile.ebwizardry\:permafrost.name=Вечная мерзлота - -tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Блок кристалла -tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Блок огненного кристалла -tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=Блок ледяного кристалла -tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=Блок грозового кристалла -tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=Блок тёмного кристалла -tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Блок зелёного кристалла -tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Блок мистического кристалла -tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Блок сияющего кристалла - -tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=Позолоченная дубовая древесина -tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=Позолоченная еловая древесина -tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=Позолоченная берёзовая древесина -tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=Позолоченная тропическая древесина -tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=Позолоченная древесина из акации -tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=Позолоченная древесина из тёмного дуба +tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Сухой талый лёд +tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=Вазон +tile.ebwizardry\:permafrost.name=Мерзлотная почва + +tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Блок из магического кристалла +tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Блок из огненного кристалла +tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=Блок из ледяного кристалла +tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=Блок из грозового кристалла +tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=Блок из тёмного кристалла +tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Блок из зелёного кристалла +tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Блок из мистического кристалла +tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Блок из светящегося кристалла + +tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=Позолоченный дуб +tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=Позолоченная ель +tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=Позолоченная берёза +tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=Позолоченное тропическое дерево +tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=Позолоченная акация +tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=Позолоченный тёмный дуб tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=Дубовая книжная полка tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=Еловая книжная полка tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=Берёзовая книжная полка -tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=Тропическая книжная полка -tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=Книжная полка из акации +tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=Книжная полка из тропического дерева +tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=Акациевая книжная полка tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=Книжная полка из тёмного дуба tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=Дубовая кафедра tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=Еловая кафедра tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=Берёзовая кафедра -tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=Тропическая кафедра -tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=Кафедра из акации +tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=Кафедра из тропического дерева +tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=Акациевая кафедра tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=Кафедра из тёмного дуба -tile.ebwizardry\:receptacle.name=Вместилище +tile.ebwizardry\:receptacle.name=Хранилище tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=Алтарь наполнения -item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Волшебный кристалл -item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=Переливающиеся цвета этого кристалла, кажется, медленно меняются и кружатся, намекая на волшебную энергию внутри. Возможно, эту магию можно задействовать, как-нибудь... +item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Магический кристалл +item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=Радужные цвета кристалла кажутся неспешно меняющимися и кружащимися, намекая на магическую энергию внутри. Вероятно, эту магию можно будет обуздать каким-то образом... item.ebwizardry\:crystal_fire.name=Огненный кристалл -item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=Кристалл, который светится оранжево-огненным цветом. Возможно, он - ключ к разблокировки элемента огня... +item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=Кристалл, что светится огненно-оранжевым цветом. Возможно, он ключ для открытия стихии огня... item.ebwizardry\:crystal_ice.name=Ледяной кристалл -item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=Кристалл с холодным, синим оттенком. Вероятно, он хранит в себе тайны силы мороза... +item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=Кристалл с холодным голубоватым оттенком. Вероятно, он содержит тайны силы мороза... item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=Грозовой кристалл -item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=Кристалл, который, кажется, вращается и вспыхивает с хаотической энергией. Может быть, он скрывает большую силу внутри... +item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=Кристалл кажется вращающимся и пылающим хаотичной энергией. Возможно, он скрывает большую силу внутри... item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=Тёмный кристалл -item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=Кристалл с глубоким, пурпурным внешним видом, который, по-видимому, привлекает Вас. Вероятно, это врата к чему-то более тёмному... +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=Кристалл с глубоким лиловым внешним видом, что кажется, привлекает Вас. Вероятно, это врата к чему-то более тёмному... item.ebwizardry\:crystal_earth.name=Зелёный кристалл -item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=Узорчатый кристалл, со множеством оттенками зелёного и коричневого. Возможно, он держит связь с силами природы... +item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=Кристалл, украшенный узором благодаря большого количества зелёного и коричневого цвета. Возможно, он удерживает связь с силами природы... item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=Мистический кристалл -item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=Кристалл, который мерцает голубовато-зелёным светом. Возможно, он таит в себе тайны древней силы... -item.ebwizardry\:crystal_healing.name=Сияющий кристалл -item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=Кристалл, который блестит золотистым жёлтым светом в дневном свете. Наверное, он владеет связь с божественной силой... +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=Кристалл, мерцающий голубовато-зелёным светом. Возможно, он обладает связью с первобытной силой... +item.ebwizardry\:crystal_healing.name=Светящийся кристалл +item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=Кристалл, блестящий золотисто-жёлтым цветом на солнце. Вероятно, он обладает связью с божественной силой... -item.ebwizardry\:spell_book.name=Книга с заклинанием -item.ebwizardry\:spell_book.desc=Книга наполненная рунами и символами древней рукописи. Возможно, с самоотверженностью можно расшифровать её содержание...\n\nНажмите пкм, пока держите эту книгу, чтобы прочитать её. -item.ebwizardry\:spell_book.new=Пока ничего не обнаружено! -item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=Заменить заклинание %1$s %2$s на %3$s +item.ebwizardry\:spell_book.name=Колдовская книга +item.ebwizardry\:spell_book.desc=Книга, наполненная рунами и символами древней рукописи, возможно, с самоотверженностью можно было бы расшифровать её содержание.\n\nНажмите ПКМ во время удерживания книги для её использования. +item.ebwizardry\:spell_book.new=Пока не обнаружено! +item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=Заклинание %1$s %2$s заменено на %3$s -item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=Испорченная книга с заклинанием -item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=Страницы этой рваной Книги с заклинанием слишком повреждены, чтобы правильно прочитать, но неким-образом, Вы ощущаете, что внутри её по-прежнему осталась магия - если только её можно было бы восстановить... +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=Испорченная колдовская книга +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=Страницы из разорванной колдовской книги слишком повреждены, чтобы прочесть её должным образом, но каким-то образом Вы чувствуете, что внутри неё по-прежнему осталась магия. Эх, если бы её можно было бы восстановить... -item.ebwizardry\:arcane_tome.name=Фолиант арканы -item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=Улучшает любой %1$s жезл с достаточной прогрессией до уровня %2$s. +item.ebwizardry\:arcane_tome.name=Фолиант чар +item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=Улучшает любой жезл (при наличии достаточного прогресса), с уровня %1$s до %2$s. -item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=Руководство волшебника -item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=от %1$s. -item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=Ваше не такое-уж и карманное руководство по Мистическим искусствам! Незаменим для любого начинающего Волшебника, кто стремится узнать секреты магии.\n\nНажмите пкм, пока удерживате эту книгу, чтобы прочитать её. +item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=Пособие чародея +item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=Автор: %1$s +item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=Руководство отнюдь не карманного варианта по Тайноведческим искусствам! Должно быть у каждого целеустремлённого чародея, стремящийся познать тайны магии.\n\nНажмите ПКМ во время удерживания книги для её использования. +item.ebwizardry\:wizard_handbook.disabled=Предмет отключён в конфигурации! item.ebwizardry\:wand.generic=Жезл -item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s%% %2$s мощи +item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s%% к силе «%2$s» item.ebwizardry\:wand.spell=Текущее заклинание\: %1$s item.ebwizardry\:wand.mana=Мана\: %1$s/%2$s -item.ebwizardry\:wand.progression=Прогрессия\: %1$s/%2$s +item.ebwizardry\:wand.progression=Продвижение\: %1$s / %2$s -item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s готов улучшиться до уровня %2$s. +item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s готов перейти на %2$s уровень. -item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s был добавлен в Ваш список союзников. -item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s был убран из Вашего списка союзников. +item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s добавлен в Ваш список союзников. +item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s убран из Вашего списка союзников. -item.ebwizardry\:magic_wand.name=Волшебный жезл -item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=Жезл ученика +item.ebwizardry\:magic_wand.name=Магический жезл +item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=Жезл подмастерья item.ebwizardry\:advanced_wand.name=Продвинутый жезл -item.ebwizardry\:master_wand.name=Жезл мастера +item.ebwizardry\:master_wand.name=Жезл магистра -item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=Жезл из тлеющего уголька +item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=Жезл раскалённых углей item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=Жезл мороза item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=Жезл искр item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=Жезл теней -item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=Жезл земли -item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=Жезл таинственности -item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=Жезл лечения - -item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Жезл ученика Пироманта -item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=Жезл ученика Ледяного мага -item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=Жезл ученика Молниевого мага -item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Жезл ученика Некроманта -item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=Жезл ученика Мага -item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=Жезл ученика Чародея -item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=Жезл ученика Целителя -пироманта +item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=Жезл леса +item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=Жезл тайнства +item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=Жезл исцеления + +item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Жезл пироманта-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=Жезл ледяного мага-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=Жезл грозового мага-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Жезл некроманта-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=Жезл мага земли-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=Жезл чародея-подмастерье +item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=Жезл знахаря-подмастерье + item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Жезл пироманта item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=Жезл ледяного мага -item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=Жезл молниевого мага +item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=Жезл грозового мага item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Жезл некроманта -item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=Жезл лесного мага +item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=Жезл мага земли item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=Жезл чародея -item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=Жезл целителя - -item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Жезл мастера Пироманта -item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=Жезл мастера Ледяного мага -item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=Жезл мастера Молниевого мага -item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Жезл мастера Некроманта -item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=Жезл мастера Лесного мага -item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=Жезл мастера Чародея -item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=Жезл мастера Целителя - -item.ebwizardry\:spectral_sword.name=Спектральный меч -item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=Спектральная кирка -item.ebwizardry\:spectral_bow.name=Спектральный лук - -item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=[Улучшенный] Спектральный меч -item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=[Улучшенный] Спектральная кирка - -item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=Малая колба с маной -item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=Средняя колба с маной -item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=Большая колба с маной -item.ebwizardry\:mana_flask.desc=Изготовьте колбу с маной с использованием Жезла или части брони Волшебника, чтобы восстановить %s маны. - -item.ebwizardry\:grand_crystal.name=Большой волшебный кристалл -item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=Крупный волшебный кристалл, в несколько раз больше тех, что обнаружены естественным образом. Кто-то, видимо, вырастил его искусственно - но как? -item.ebwizardry\:crystal_shard.name=Волшебный кристальный осколок -item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=Маленький кусочек раздробленного волшебного кристалла. Он содержит в себе немного количество маны, но он может иметь другое применение... - -item.ebwizardry\:astral_diamond.name=Звёздный алмаз -item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=Высоко-ценившиеся драгоценный камень, который ярко сверкает над звёздным светом. Поговаривают, что самые могущественные Волшебники ищут Звёздные алмазы в замен, на самые неуловимые Таинственные знания. - -item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=Эликсир очищения -item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=При употреблении, снимает проклятия. -item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=Малый флакон экзотически-выглядящей золотой жидкости, который явно обладает мощными целебными свойствами. Возможно, было бы целесообразно сохранить это для тех случаев, когда это необходимо. - -item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=Улучшение: Хранилище жезла -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=Улучшение: Выкачивание жезла -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=Улучшение: Конденсатор жезла -item.ebwizardry\:range_upgrade.name=Улучшение: Радиус жезла -item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=Улучшение: Продолжительность жезла -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=Улучшение: Откат жезла -item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=Улучшение: Взрыв жезла -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Улучшение: Настроенность жезла -item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Улучшение: Ближний бой жезла - -item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=Примените это Улучшение в Жезл в Мистическом верстаке. - -item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Улучшает вместимость маны в Жезле. -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Улучшает жезл, чтобы выкачивать ману из мобов после убийства. -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Улучшает жезл, чтобы медленно и со временем восстанавливать ману. -item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Улучшает эффективный радиус заклинаний брошенным Жезлом. -item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Улучшает продолжительность эффектов брошенным Жезлом. -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=Улучшает скорость отката заклинания Жезла. -item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=Улучшает область эффекта заклинаний брошенным Жезлом. -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=Улучшает количество заклинаний, которых можно привязать к Жезлу. -item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=Улучшает жезл на использование маны, для нанесения большего урона по мобам, при ударе. +item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=Жезл знахаря + +item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Жезл пироманта-магистра +item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=Жезл ледяного мага-магистра +item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=Жезл грозового мага-магистра +item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Жезл некроманта-магистра +item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=Жезл мага земли-магистра +item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=Жезл чародея-магистра +item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=Жезл знахаря-магистра + +item.ebwizardry\:spectral_sword.name=Призрачный меч +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=Призрачная кирка +item.ebwizardry\:spectral_bow.name=Призрачный лук + +item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=Призрачный меч +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=Призрачная кирка + +item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=Малая колба маны +item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=Средняя колба маны +item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=Большая колба маны +item.ebwizardry\:mana_flask.desc=Внесите в сетку создания колбы маны с жезлом или части доспехов чародея для воссоздания %s единиц маны. + +item.ebwizardry\:grand_crystal.name=Большой магический кристалл +item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=Крупный магический кристалл размером в несколько раз больше тех, найденных естественным образом. Должно быть, кто-то вырастил его искусственно, но каким образом? +item.ebwizardry\:crystal_shard.name=Магический хрустальный осколок +item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=Малый кусочек раздробленного магического кристалла. Сам по себе содержит небольшое количество маны, но возможно, у него есть другие способы применения... + +item.ebwizardry\:astral_diamond.name=Астральный алмаз +item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=Представляющий большую ценность самоцвет, ярко сверкающий над звёздным светом, считается, что самые могущественные чародеи стараются найти звёздные алмазы в знак благодарности за самые труднодостижимые тайные знания. + +item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=Очищающий эликсир +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=Снимает проклятия при употреблении. +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=Малый флакон необычно-выглядящей золотой жидкости, у которой явно есть мощные целебные свойства. Возможно, было бы разумно сохранить это на случай необходимости. + +item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=Улучшение для жезла: Хранилище +item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Повышает объём маны жезла. +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=Улучшение для жезла: Выкачивание +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Улучшает жезл на извлечение маны при убийстве существ. +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=Улучшение для жезла: Конденсатор +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Улучшает жезл на медленное восстановления маны в течение долгого времени. +item.ebwizardry\:range_upgrade.name=Улучшение для жезла: Досягаемость +item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Улучшает эффективность досягаемости заклинаний, использованные жезлом. +item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=Улучшение для жезла: Продолжительность +item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Улучшает продолжительность эффектов, что брошены жезлом. +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=Улучшение для жезла: Перезарядка +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=Улучшает быстродействие заклинания жезла. +item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=Улучшение для жезла: Взрыв +item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=Улучшает радиус поражения заклинаний, использованные жезлом. +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Улучшение для жезла: Настройка +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=Улучшает количество заклинаний, связанных с жезлом. +item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Улучшение для жезла: Ближний бой +item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=Улучшает жезл на использование маны для нанесения урона по существам при ударе. + +item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=Примените это улучшение для жезла в верстаке для тайноведения. item.ebwizardry\:flaming_axe.name=Пылающий топор item.ebwizardry\:frost_axe.name=Морозный топор -item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=[Улучшенный] Пылающий топор -item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=[Улучшенный] Морозный топор +item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=Пылающий топор +item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=Морозный топор item.ebwizardry\:firebomb.name=Огненная бомба item.ebwizardry\:poison_bomb.name=Ядовитая бомба item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Дымовая бомба item.ebwizardry\:spark_bomb.name=Бомба искр -item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Пустой свиток +item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Чистый свиток item.ebwizardry\:scroll.generic=свиток item.ebwizardry\:scroll.name=Свиток %1$s -item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Свиток "%1$s" -item.ebwizardry\:scroll.desc=Зачарованный лист пергамента слабо связанный верёвкой. На основании пергамента написано какое-то заклинание, предположительно, следует истолковывать вслух.\n\nНажмите пкм, пока удерживаете этот Свиток, чтобы использовать его. -item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Свиток идентификации -item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Идентифицирует неизвестную Книгу с заклинанием или Свиток. -item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=Нажмите пкм держа этот Свиток, чтобы идентифицировать первую неидентифицированную Книгу с заклинанием или Свиток в панели быстрого доступа. -item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Нечего идентифицировать! +item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Свиток «%1$s» +item.ebwizardry\:scroll.desc=Зачарованный лист пергамента, слабосвязанный верёвкой. Поверх пергамента написаны какие-то чары, предположительно их следует зачитать вслух.\n\nНажмите ПКМ во время удерживания свитка, чтобы его использовать. +item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Свиток распознавания +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Распознаёт неизвестную колдовскую книгу или свиток. +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=Нажмите ПКМ во время удерживания свитка, чтобы распознать первую нераскрытую колдовскую книгу или свиток в горячей панели. +item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Нечего распознавать! -item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=Мистическая печать защиты -item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc=Улучшает любую Броню волшебника, чтобы сделать её %1$s Легендарной. -item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc_extended=Примените это Улучшение в часть брони Волшебника в Мистическом верстаке. +item.ebwizardry\:resplendent_thread.name=Лучезарная нить +item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc=Обновляет обычную Броню чародея на Броню мудреца. +item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc_extended=Мерцающая шёлковая нить, используемая для вышивки прекраснейших мантий с мистическими символами, улучшающая их зачаровываемость.\n\nПримените улучшение на часть «Брони чародея» в верстаке для тайноведения. -item.ebwizardry\:magic_silk.name=Волшебный шёлк +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.name=Хрустальная серебряная обшивка +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc=Обновляет обычную Броню чародея на Броню боевого мага. +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc_extended=Почти мифический сплав, что выкован в Эльдарских литейнах с безупречными свойствами отражения магии.\n\nПримените улучшение на часть «Брони чародея» в верстаке для тайноведения. -item.ebwizardry\:spectral_dust.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.name=Изысканная хрустальное ткацкое переплетение +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc=Обновляет обычную Броню чародея на Броню чернокнижника. +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc_extended=Зачарованная ткань, толстая, как шкура животного, и всё же по какой-то причине в руках чувствуется легче бумаги.\n\nПримените улучшение на часть «Брони чародея» в верстаке для тайноведения. -item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=Легендарная -item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s%% %2$s стоимости -item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Маны\: %1$s/%2$s +item.ebwizardry\:magic_silk.name=Магический натуральный шёлк -item.ebwizardry\:wizard_hat.name=Шляпа волшебника -item.ebwizardry\:wizard_robe.name=Роба волшебника -item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=Поножи волшебника -item.ebwizardry\:wizard_boots.name=Ботинки волшебника +item.ebwizardry\:spectral_dust.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_earth.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_fire.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_healing.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_ice.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_lightning.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_necromancy.name=Спектральный прах +item.ebwizardry\:spectral_dust_sorcery.name=Спектральный прах + +item.ebwizardry\:wizard_armour.element_cost_reduction=-%1$s%% единиц к расходу %2$s +item.ebwizardry\:wizard_armour.cooldown_reduction=-%1$s%% секунд к перезарядке. +item.ebwizardry\:wizard_armour.enchantability=Дополнительная зачаровываемость +item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Мана\: %1$s / %2$s + +item.ebwizardry\:wizard_armour.full_set=Полный комплект: +item.ebwizardry\:sage_armour.full_set_bonus=-%1$s%% единиц к стоимости другой стихии. +item.ebwizardry\:battlemage_armour.full_set_bonus=Эффект: Охранный щит I +item.ebwizardry\:warlock_armour.full_set_bonus=+%1$s%% к скорости передвижения. + +item.ebwizardry\:wizard_hat.name=Шляпа чародея +item.ebwizardry\:wizard_robe.name=Мантия чародея +item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=Поножи чародея +item.ebwizardry\:wizard_boots.name=Сапоги чародея item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Шляпа пироманта -item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Роба пироманта +item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Мантия пироманта item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Поножи пироманта -item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Ботинки пироманта +item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Сапоги пироманта item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=Шляпа ледяного мага -item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=Роба ледяного мага +item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=Мантия ледяного мага item.ebwizardry\:wizard_leggings_ice.name=Поножи ледяного мага -item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=Ботинки ледяного мага +item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=Сапоги ледяного мага -item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=Шляпа молниевого мага -item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=Роба молниевого мага -item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=Поножи молниевого мага -item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=Ботинки молниевого мага +item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=Шляпа грозового мага +item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=Мантия грозового мага +item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=Поножи грозового мага +item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=Сапоги грозового мага item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Шляпа некроманта -item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Роба некроманта +item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Мантия некроманта item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Поножи некроманта -item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Ботинки некроманта +item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Сапоги некроманта -item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=Шляпа лесного мага -item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=Роба лесного мага -item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=Поножи лесного мага -item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=Ботинки лесного мага +item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=Шляпа мага земли +item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=Мантия мага земли +item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=Поножи мага земли +item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=Сапоги мага земли item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=Шляпа чародея -item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=Роба чародея +item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=Мантия чародея item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=Поножи чародея -item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=Ботинки чародея - -item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=Шляпа целителя -item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=Роба целителя -item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=Поножи целителя -item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=Ботинки целителя - -item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=Место появления Волшебника -item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=Возрождает злого Волшебника - -item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=Спектральный шлем -item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=Спектральный нагрудник -item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=Спектральные поножи -item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Спектральные ботинки +item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=Сапоги чародея + +item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=Шляпа знахаря +item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=Мантия знахаря +item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=Поножи знахаря +item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=Сапоги знахаря + +item.ebwizardry\:sage_hat.name=Шляпа мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe.name=Мантия мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings.name=Поножи мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots.name=Сапоги мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_fire.name=Шляпа пироманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_fire.name=Мантия пироманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_fire.name=Поножи пироманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_fire.name=Сапоги пироманта-мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_ice.name=Шляпа ледяного мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_ice.name=Мантия ледяного мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_ice.name=Поножи ледяного мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_ice.name=Сапоги ледяного мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_lightning.name=Шляпа грозового мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_lightning.name=Мантия грозового мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_lightning.name=Поножи грозового мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_lightning.name=Сапоги грозового мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_necromancy.name=Шляпа некроманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_necromancy.name=Мантия некроманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_necromancy.name=Поножи некроманта-мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_necromancy.name=Сапоги некроманта-мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_earth.name=Шляпа мудреца земли +item.ebwizardry\:sage_robe_earth.name=Мантия мудреца земли +item.ebwizardry\:sage_leggings_earth.name=Поножи мудреца земли +item.ebwizardry\:sage_boots_earth.name=Сапоги мудреца земли + +item.ebwizardry\:sage_hat_sorcery.name=Шляпа чародея-мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_sorcery.name=Мантия чародея-мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_sorcery.name=Поножи чародея-мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_sorcery.name=Сапоги чародея-мудреца + +item.ebwizardry\:sage_hat_healing.name=Шляпа знахаря-мудреца +item.ebwizardry\:sage_robe_healing.name=Мантия знахаря-мудреца +item.ebwizardry\:sage_leggings_healing.name=Поножи знахаря-мудреца +item.ebwizardry\:sage_boots_healing.name=Сапоги знахаря-мудреца + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet.name=Шлем боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate.name=Нагрудник боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_leggings.name=Поножи боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_boots.name=Сапоги боевого мага + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_fire.name=Шлем боевого мага-пироманта +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_fire.name=Нагрудник боевого мага-пироманта +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_fire.name=Поножи боевого мага-пироманта +item.ebwizardry\:battlemage_boots_fire.name=Сапоги боевого мага-пироманта + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_ice.name=Шлем ледяного боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_ice.name=Нагрудник ледяного боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_ice.name=Поножи ледяного боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_boots_ice.name=Сапоги ледяного боевого мага + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_lightning.name=Шлем грозового боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_lightning.name=Нагрудник грозового боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_lightning.name=Поножи грозового боевого мага +item.ebwizardry\:battlemage_boots_lightning.name=Сапоги грозового боевого мага + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_necromancy.name=Шлем боевого мага-некроманта +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_necromancy.name=Нагрудник боевого мага-некроманта +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_necromancy.name=Поножи боевого мага-некроманта +item.ebwizardry\:battlemage_boots_necromancy.name=Сапоги боевого мага-некроманта + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_earth.name=Шлем боевого мага земли +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_earth.name=Нагрудник боевого мага земли +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_earth.name=Поножи боевого мага земли +item.ebwizardry\:battlemage_boots_earth.name=Сапоги боевого мага земли + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_sorcery.name=Шлем боевого мага-ворожея +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_sorcery.name=Нагрудник боевого мага-ворожея +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_sorcery.name=Поножи боевого мага-ворожея +item.ebwizardry\:battlemage_boots_sorcery.name=Сапоги боевого мага-ворожея + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_healing.name=Шлем боевого мага-знахаря +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_healing.name=Нагрудник боевого мага-знахаря +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_healing.name=Поножи боевого мага-знахаря +item.ebwizardry\:battlemage_boots_healing.name=Сапоги боевого мага-знахаря + +item.ebwizardry\:warlock_hood.name=Капюшон чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_robe.name=Мантия чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_leggings.name=Поножи чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_boots.name=Сапоги чернокнижника + +item.ebwizardry\:warlock_hood_fire.name=Капюшон чернокнижника-пироманта +item.ebwizardry\:warlock_robe_fire.name=Мантия чернокнижника-пироманта +item.ebwizardry\:warlock_leggings_fire.name=Поножи чернокнижника-пироманта +item.ebwizardry\:warlock_boots_fire.name=Сапоги чернокнижника-пироманта + +item.ebwizardry\:warlock_hood_ice.name=Капюшон ледяного чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_robe_ice.name=Мантия ледяного чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_leggings_ice.name=Поножи ледяного чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_boots_ice.name=Сапоги ледяного чернокнижника + +item.ebwizardry\:warlock_hood_lightning.name=Капюшон грозового чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_robe_lightning.name=Мантия грозового чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_leggings_lightning.name=Поножи грозового чернокнижника +item.ebwizardry\:warlock_boots_lightning.name=Сапоги грозового чернокнижника + +item.ebwizardry\:warlock_hood_necromancy.name=Капюшон чернокнижника-некроманта +item.ebwizardry\:warlock_robe_necromancy.name=Мантия чернокнижника-некроманта +item.ebwizardry\:warlock_leggings_necromancy.name=Поножи чернокнижника-некроманта +item.ebwizardry\:warlock_boots_necromancy.name=Сапоги чернокнижника-некроманта + +item.ebwizardry\:warlock_hood_earth.name=Капюшон чернокнижника земли +item.ebwizardry\:warlock_robe_earth.name=Мантия чернокнижника земли +item.ebwizardry\:warlock_leggings_earth.name=Поножи чернокнижника земли +item.ebwizardry\:warlock_boots_earth.name=Сапоги чернокнижника земли + +item.ebwizardry\:warlock_hood_sorcery.name=Капюшон чернокнижника-чародея +item.ebwizardry\:warlock_robe_sorcery.name=Мантия чернокнижника-чародея +item.ebwizardry\:warlock_leggings_sorcery.name=Поножи чернокнижника-чародея +item.ebwizardry\:warlock_boots_sorcery.name=Сапоги чернокнижника-чародея + +item.ebwizardry\:warlock_hood_healing.name=Капюшон чернокнижника-знахаря +item.ebwizardry\:warlock_robe_healing.name=Мантия чернокнижника-знахаря +item.ebwizardry\:warlock_leggings_healing.name=Поножи чернокнижника-знахаря +item.ebwizardry\:warlock_boots_healing.name=Сапоги чернокнижника-знахаря + +item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=Место появления чародея +item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=Место появления тёмного чародея + +item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=Призрачный шлем +item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=Призрачный нагрудник +item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=Призрачные поножи +item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Призрачные Сапоги item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Грозовой молот -item.ebwizardry\:flamecatcher.name=Пламенный ловец +item.ebwizardry\:flamecatcher.name=Ловец огня -item.ebwizardry\:generic.disabled=Этот предмет был отключён в конфигурации. +item.ebwizardry\:generic.disabled=Этот предмет отключен в конфигурации. -item.ebwizardry\:ring.generic.desc=Экипируйте это Кольцо в инвентарь Baubles, либо поместив его в панель быстрого доступа. Можно экипировать до 2х колец сразу. -item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Экипируйте этот Амулет в инвентарь Baubles, либо поместив его в панель быстрого доступа. Одновременно можно экипировать только 1 Амулет. -item.ebwizardry\:charm.generic.desc=Экипируйте этот талисман в инвентарь Baubles, либо поместив его в панель быстрого доступа. Одновременно можно экипировать только 1 Талисман. +item.ebwizardry\:ring.generic.desc=Экипируйте кольцо в инвентарь Baubles или положите в горячую панель. Можно экипировать только до 2-х колец одновременно. +item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Экипируйте амулет в инвентарь Baubles или положите в горячую панель. Можно экипировать только 1 амулет одновременно. +item.ebwizardry\:charm.generic.desc=Экипируйте талисман в инвентарь Baubles или положите в горячую панель. Можно экипировать только 1 талисман одновременно. item.ebwizardry\:ring_condensing.name=Кольцо конденсации -item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Медленно восстанавливает ману для всех жезлов в Панели быстрого доступа. +item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Неспешно восстанавливает ману каждого жезла в горячей панели. item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=Кольцо выкачивания -item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=Увеличивает выкачивание маны на 30%%. +item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=Повышает выкачивание маны на 30%% item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=Кольцо боевого мага -item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=Удерживая жезл в левой руке и меч в основной руке, даёт 10%% дополнительного волшебного урона. +item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=Удерживание жезла в левой руке, а меч в правой руке предоставляет 10%% доп. урона от магии. item.ebwizardry\:ring_combustion.name=Кольцо горения -item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=Существа, убитые Огненными заклинаниями, взрываются. -item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=Кольцо огненного прикосновения -item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=Ударяя существо огненным жезлом, подожжёт его. +item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=Существа, убитые при помощи огненных заклинаний, взрываются. +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=Кольцо огненного касания +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=Поражение существа огненным жезлом, поджигает его. item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=Кольцо солнца пустыни -item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=Огненные заклинания на 30%% сильнее в горячих биомах. -item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=Кольцо жгучих угольков -item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=Все атаки Огненными заклинаниями, причинят жертвам распад. -item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Кольцо вольтры -item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=Вместо того, чтобы упасть с неба, метеор может быть нацелен как снаряд. -item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=Кольцо ледяного прикосновения -item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=Ударяя существо ледяным жезлом, придаст эффект обморожения. +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=Огненные заклинания на 30%% ещё сильнее в горячих биомах. +item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=Кольцо палящих угольков +item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=Каждая атака огненными заклинаниями заставляет своих жертв расщепляться. +item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Кольцо Вольтры +item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=Вместо падения с неба, метеор можно направить как снаряд. +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=Кольцо ледяного касания +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=Поражение существа ледяным жезлом предоставляет эффект отморожения. item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=Кольцо оледенения -item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=Ледяные заклинания на 30%% сильнее в заснеженных биомах. +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=Ледяные заклинания на 30%% ещё сильнее в заснеженных биомах. item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=Кольцо мистического мороза -item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=Существа, убитые Ледяными заклинаниями, выпустят Ледяные осколки во всех направлениях. +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=Существа, убитые при помощи ледяных заклинаний, выпускают ледяные осколки в разные стороны. item.ebwizardry\:ring_shattering.name=Кольцо сокрушения -item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=Атаки в ближнем бою по мобам с эффектом обморожения, имеют шанс разрушить их в Ледяные осколки. +item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=Есть вероятность атаками в ближнем бою разрушить существ в ледяные осколки. item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=Кольцо сцепления -item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=Ударяя существо Молниевым жезлом, выстрелит молнию в другие поблизости существ. -item.ebwizardry\:ring_storm.name=Кольцо собирающейся грозы -item.ebwizardry\:ring_storm.desc=В период гроз, Молниевые заклинания способствуют резкому сокращению отката. +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=Поражение существ грозовым жезлом, выстреливает молнией в других близлежащих существ. +item.ebwizardry\:ring_storm.name=Кольцо надвигающегося шторма +item.ebwizardry\:ring_storm.desc=Во время гроз у грозовых заклинаний стремительно снижается перезарядка. item.ebwizardry\:ring_seeking.name=Кольцо притяжения -item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=Все снарядные заклинания ищут свои цели. -item.ebwizardry\:ring_hammer.name=Кольцо талека всемогущего -item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=Грозовые молоты можно подбирать и кидать. -item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Кольцо локензена -item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=Грозовое облако приближается к целям и служит дольше с каждым ударом. +item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=Все метательные заклинания находят свои цели. +item.ebwizardry\:ring_hammer.name=Кольцо Талека Всемогущего +item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=Грозовые молоты могут быть подняты и брошены. +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Кольцо Локензена +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=Грозовое облако движется в сторону цели, и с каждым ударом сохраняется дольше. item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=Кольцо странника душ -item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Существа, повреждённые заклинаниями Некроманта, станут привязаны душой к Вам. -item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Кольцо высасывания -item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=Все атаки некромантией имеют 30%% шанс, запустить процесс эффекта Высасывание жизни. -item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Кольцо омертвевшего прикосновения -item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Ударяя существо Жезлом некроманта, придаст эффект иссушения. -item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Кольцо телепата -item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=Контролируемые разумом существа, имеют шанс управлять разумом других поблизости существ. -item.ebwizardry\:ring_poison.name=Кольцо из серпантина -item.ebwizardry\:ring_poison.desc=Все земляные заклинания отравляют свои цели. -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=Кольцо ядовитого прикосновения -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=Ударяя существо лесным жезлом, отравит его. +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Существа, получившие урон от заклинаний некроманта, станут привязаны душой к Вам в течение 20 секунд. +item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Кольцо кровососа +item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=У каждой атаки некроманта есть 30%% вероятность задействовать эффект похищения жизни. +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Кольцо некротического касания +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Поражение существа жезлом некроманта предоставляет эффект иссушения. +item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Кольцо ясновидящего +item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=У существ, подконтрольных разумом, есть вероятность манипулировать сознанием другими близлежащими существами. +item.ebwizardry\:ring_poison.name=Коварное кольцо +item.ebwizardry\:ring_poison.desc=Все заклинания земли отравляют свои цели. +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=Кольцо ядовитого касания +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=Поражение существа при помощи жезла земли, отравляет существо. item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=Кольцо дриады -item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=Земляные заклинания на 30%% сильнее в Лесах и Крытых лесах. +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=Заклинания земли на 30%% ещё сильнее в лесах и крытых лесах. item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=Кольцо воющего волка -item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=Земляные заклинания существенно сокращают откат под полной луной. -item.ebwizardry\:ring_evoker.name=Кольцо вызывателя -item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=Приседая во время бросания клыков, вызывает защитный круг вместо линии. +item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=Заклинания земли значительно снижают перезарядку при полнолунии. +item.ebwizardry\:ring_evoker.name=Кольцо заклинателя +item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=Крадясь во время вызова челюстей, призывает защитный круг, а не линию. item.ebwizardry\:ring_extraction.name=Кольцо извлечения -item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=Убийства волшебными заклинаниями дадут бонус к мане. +item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=Убийства колдовскими заклинаниями предоставляют бонус к мане. item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=Кольцо перфекциониста -item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=Усиленные стрелы, которые пропустили свои цели, вернут ману, которую они использовали из Жезла. +item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=Стрелы силы, пропустившие свои цели, компенсируют использованную ману из жезла. item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Кольцо блочного ковбоя -item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=Брошенные блоки наносят в 2 раза больше обычного урона. +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=Брошенные блоки наносят в 2 раза больше их обычного урона. item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=Кольцо фокусника -item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=Наколдованные предметы прослужат в 2 раза дольше. +item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=Наколдованные предметы продержатся в 2 раза дольше. item.ebwizardry\:ring_defender.name=Кольцо защитника -item.ebwizardry\:ring_defender.desc=Ваши снаряды проходят сквозь Силовые поля, принадлежащие Вам или Союзнику. +item.ebwizardry\:ring_defender.desc=Ваши снаряды проходят сквозь силовые поля, принадлежащие Вам или союзнику. item.ebwizardry\:ring_paladin.name=Кольцо паладина -item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=Когда Вы лечите себя или Союзника, ближайшие Союзники тоже получат немного здоровья. +item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=При исцелении себя или союзника, близлежащие союзники тоже получат немного здоровья. item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=Кольцо пресечения -item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=Ваше силовое поле повреждает существ, затронувшие это поле. +item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=Ваше силовое поле наносит урон по существам, коснувшиеся поля. -item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=Амулет мистической защиты -item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Медленно восстанавливается мана на всю одетую броню Волшебника. -item.ebwizardry\:amulet_warding.name=Амулет защиты -item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=Сокращает весь входящий волшебный урон на 10%%. +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=Амулет тайноведческой защиты +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Постепенно восстанавливает ману, несмотря на надетую броню чародея. +item.ebwizardry\:amulet_warding.name=Амулет охранного щита +item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=Понижает весь входящий урон от магии на 10%%. item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=Амулет мудрости -item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=Существенно сокращает шанс отрицательных эффектов при использовании неоткрытых Заклинаний. -item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=Амулет быстрой пламени -item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=Снижает огненный урон на 30%%. +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=Существенно понижает вероятность негативных эффектов при использовании нераскрытых заклинаний. +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=Амулет устойчивого пламени +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=Понижает урон от огня на 30%%. item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=Амулет маскировочной пламени -item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=Сокращает входящий урон на 75%% во время нахождения внутри Кольца огня принадлежащего Вам или Союзнику. +item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=Понижает входящий урон на 75%% во время нахождения внутри кольца огня, принадлежащего Вам или союзнику. item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=Амулет вечной мерзлоты -item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=Даёт полный иммунитет к эффектам обморожения. -item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=Амулет морозной привязки -item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=Уменьшает морозный урон на 30%%. -item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Амулет Эсандора -item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=Даёт эффект защиты, когда стоите позади морозной стены. -item.ebwizardry\:amulet_potential.name=Амулет способности -item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=Даёт 15%% шанс стрельнуть молнией по существам, которые атакуют Вас в ближнем бою. +item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=Дарует полной неуязвимостью эффектам отморожения. +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=Амулет морозной связи +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=Понижает урон от мороза на 30%%. +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Амулет Эсундора +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=Дарует эффектом охранного щита во время нахождения позади морозной стены. +item.ebwizardry\:amulet_potential.name=Амулет потенциала +item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=Предоставляет 15%% вероятность выстрелить молнией в существ, атакующие Вас в ближнем бою. item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Амулет перенаправления -item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=Даёт 30%% шанс свести на нет входящий урон от шока. +item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=Предоставляет 30%% вероятность аннулировать входящий урон от шока. item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Амулет лича -item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=Дает 15%% шанс, что входящий урон будет нанесён ближайшему миньону. -item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Амулет из жемчуга иссушителя -item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Даёт полный иммунитет к эффектам иссушения. -item.ebwizardry\:amulet_glide.name=Амулет из ветро-пера -item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=Падая больше чем с 3х блоков имеет 50%% шанс, активировать эффект скольжения. -item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=Амулет эндер связки -item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=Существа, которые нападают на Вас в ближнем бою, имеют 15%% шанс быть телепортированы в случайную поблизости местность. +item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=Предоставляет 15%% вероятность, что вместо цели входящий урон будет нанесён ближайшему миньону. +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Амулет жемчуга визера +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Дарует полной неуязвимостью эффектам иссушения. +item.ebwizardry\:amulet_glide.name=Амулет ветроперки +item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=Есть 50%% вероятность активировать эффект парения при падении более с 3-х блоков. +item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=Амулет связи с эндером +item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=У существ, атакующие Вас в ближнем бою, есть 15%% вероятность телепортироваться в случайное ближайшее местоположение. item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=Амулет закрепления -item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=Даёт иммунитет к движению за счёт магии. +item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=Дарует неуязвимостью передвижению от магии. item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=Амулет восстановления -item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=Когда здоровье составляет менее 50%%, со временем мана из брони будет использована, для Вашего излечения. +item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=Когда здоровье ниже 50%%, мана из брони будет постепенно израсходоваться, чтобы исцелить Вас. item.ebwizardry\:amulet_transience.name=Амулет мимолётности -item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=Дает 25% шанс активировать эффект мимолётности при критическом ранении. +item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=Предоставляет 25% шанс активировать эффект мимолётности при критическом ранении. item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=Амулет бессмертия -item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Заклинание воскрешения может использоваться на Вас с того света. -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Амулет гайелета -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Даёт 25%% шанс, задействовать заклинание щита на несколько секунд, если оно привязано в Жезле в панели быстрого доступа. -item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=Амулет жизненной силы -item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=Избыток здоровья от исцеляющих заклинаний преобразуются в поглощающие сердца. +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Заклинание воскрешения можно использовать на себе из могилы. +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Амулет Гиэлета +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Предоставляет 25%% вероятность активировать заклинание щита в течение нескольких секунд, когда привязано к жезлу в горячей панели. +item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=Амулет живучести +item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=Избыточное здоровье от целебных заклинаний преобразовываются в поглощающиеся сердца. item.ebwizardry\:charm_haggler.name=Знак торгаша -item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Волшебники, каждый раз, гарантированно предлагают новую торговлю, когда Вы торгуетесь с ними. +item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Колдуны гарантированно предлагают новую сделку всякий раз, когда Вы торгуетесь с ними. item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=Фолиант усердности -item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Увеличивает скорость, с которой жезлы получают прогрессирование на 50%%. -item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=Медальон икара -item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=Двигает на почти полной скорости, при бросании заклинаний. +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Повышает скорость получения прогресса жезла на 50%% +item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=Медальон Икара +item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=Передвигайтесь почти на полной скорости при использования заклинания. item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=Монокль архивариуса -item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=Книги с заклинаниями найденные в сундуках, по всей вероятности будут теми, которые Вы пока ещё не обнаружили. +item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=Колдовские книги, что найдены в сундуках, по всей вероятности будут именно теми, которых Вы ещё не находили. item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=Метка металлурга -item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Карманная печь выводится автоматически, если оно привязано в Жезле в панели быстрого доступа. -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Ядро из незеровского льда -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=Морозный шаг замораживает лаву, чтобы сформировать в Обсидиановую корку. -item.ebwizardry\:charm_storm.name=Бутилированное грозовое облако -item.ebwizardry\:charm_storm.desc=Призыв погоды гарантированно вызовет штормы. +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Карманная печь активируется автоматически, когда привязана к жезлу в горячей панели. +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Ядро льда Незера +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=Морозная поступь замораживает лаву и формирует в обсидиановую кору. +item.ebwizardry\:charm_storm.name=Грозовое облако в бутылке +item.ebwizardry\:charm_storm.desc=Вызов погоды гарантированно призывает грозу. item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=Обсидиановая голова зомби -item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Призывает существ, которые на 25%% сильнее. +item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Призванные существа сильнее на 25%%. item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=Талисман преобразования -item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Призванные зомби - оболочки; призванные скелеты - бродяги. +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Зомби призываются кадаврама, а скелеты зимогорами. item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=Проклятый шлем -item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=Призванные зомби и скелеты имеют Кожанные шлемы, чтобы защитить себя от солнечного света. +item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=У призванных зомби и скелетов есть кожаные шлема для защиты от солнечного света. item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=Демоническая печать -item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=Когда мана закончилась, голод можно использовать для бросания Заклинаний. +item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=После того, как кончилась мана, голод можно использовать для использования заклинаний. item.ebwizardry\:charm_flight.name=Изумрудное крыло жука -item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Полёт и Парение на 50%% быстрее. -item.ebwizardry\:charm_growth.name=Талисман из Кристального цветка -item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Аура роста имеет 35%% шанс, чтобы мгновенно вырастить урожай до полного роста. +item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Полёт и Парение быстрее на 50%% +item.ebwizardry\:charm_growth.name=Талисман из хрустального цветка +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=У ауры роста есть 35%% вероятность мгновенно вырастить урожай до полного роста. item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=Зачарованная верёвка -item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Удерживайте Shift во время захвата, чтобы медленно отпустить верёвку. +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Удерживание клавиши приседания во время захвата, медленно разматывает верёвку. item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Сфера из лунного камня -item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Блоки, сломанные с помощью шахтёрского Заклинания, выпадают всегда сами. -item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Зловещая волчья шкура -item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Шестое чувство отображает определённые формы для пассивных, нейтральных и враждебных мобов. -item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Особые карманные часы -item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=Заклинание замедленного времени заставляет время остановиться. -item.ebwizardry\:charm_light.name=Вечно-горящий фонарь Элевинии -item.ebwizardry\:charm_light.desc=Заколдованные источники света длятся вечно и могут быть развеяны за счёт нажатия Пкм с помощью Жезла. +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Блоки, разрушенные при помощи заклинания добычи, всегда сами выпадают. +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Ужасная шкура волка +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Интуиция отображает различное количество пассивных, нейтральных и враждебных существ. +item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Необычные карманные часы +item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=Заклинание замедления времени останавливает время. +item.ebwizardry\:charm_light.name=Неугасаемый фонарь Элевинии +item.ebwizardry\:charm_light.desc=Наколдованные источники света длятся вечно и могут быть развеяны жезлом при нажатии ПКМ. item.ebwizardry\:charm_transportation.name=Древний компас -item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=При использовании перемещения можно запомнить и выбрать до 4х Каменных кругов. +item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=Можно запомнить и выбрать до 4-х каменных кругов при использовании переноса. item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=Пустотный опал -item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=Чёрная дыра всасывает и уничтожает блоки. -item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=Спектральный трос -item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=Телепортация во время езды на животном или машине приведёт его с собой. -item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Безграничное обеспечение -item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Выпускает автоматическое восполнение голода, если оно привязано в Жезле в панели быстрого доступа. - -item.charge_status.full=Полный -item.charge_status.almost_full=Почти полный -item.charge_status.mostly_full=По большей части полный -item.charge_status.half_full=Наполовину полный -item.charge_status.mostly_empty=По большей части пустой +item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=Чёрная дыра поглощает и уничтожает блоки. +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=Призрачный трос +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=Телепортация во время езды на животном или транспортном средстве приводит его с собой. +item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Безграничное снабжение +item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Автоматически активирует восполнение голода и насыщение, когда привязана к жезлу в горячей панели. + +item.charge_status.full=Полон +item.charge_status.almost_full=Почти полон +item.charge_status.mostly_full=В основном полон +item.charge_status.half_full=Наполовину полон +item.charge_status.mostly_empty=В основном пустой item.charge_status.almost_empty=Почти пустой item.charge_status.empty=Пустой -item.banner.wizardry_fire.black=Чёрный герб Огня -item.banner.wizardry_fire.red=Красный герб Огня -item.banner.wizardry_fire.green=Зелёный герб Огня -item.banner.wizardry_fire.brown=Коричневый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.blue=Синий герб Огня -item.banner.wizardry_fire.purple=Фиолетовый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.cyan=Голубой герб Огня -item.banner.wizardry_fire.silver=Серебрянный герб Огня -item.banner.wizardry_fire.gray=Серый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.pink=Розовый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.lime=Лаймовый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.yellow=Жёлтый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.lightBlue=Светло-синий герб Огня -item.banner.wizardry_fire.magenta=Пурпурный герб Огня -item.banner.wizardry_fire.orange=Оранжевый герб Огня -item.banner.wizardry_fire.white=Белый герб Огня - -item.banner.wizardry_ice.black=Чёрный герб Льда -item.banner.wizardry_ice.red=Красный герб Льда -item.banner.wizardry_ice.green=Зелёный герб Льда -item.banner.wizardry_ice.brown=Коричневый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.blue=Синий герб Льда -item.banner.wizardry_ice.purple=Фиолетовый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.cyan=Голубой герб Льда -item.banner.wizardry_ice.silver=Серебрянный герб Льда -item.banner.wizardry_ice.gray=Серый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.pink=Розовый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.lime=Лаймовый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.yellow=Жёлтый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.lightBlue=Светло-синий герб Льда -item.banner.wizardry_ice.magenta=Пурпурный герб Льда -item.banner.wizardry_ice.orange=Оранжевый герб Льда -item.banner.wizardry_ice.white=Белый герб Льда - -item.banner.wizardry_lightning.black=Чёрный герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.red=Красный герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.green=Зелёный герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.brown=Коричневый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.blue=Синий герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.purple=Фиолетовый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.cyan=Голубой герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.silver=Серебрянный герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.gray=Серый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.pink=Розовый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.lime=Лаймовый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.yellow=Жёлтый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.lightBlue=Светло-синий герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.magenta=Пурпурный герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.orange=Оранжевый герб Молнии -item.banner.wizardry_lightning.white=Белый герб Молнии - -item.banner.wizardry_necromancy.black=Чёрный герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.red=Красный герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.green=Зелёный герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.brown=Коричневый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.blue=Синий герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.purple=Фиолетовый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.cyan=Голубой герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.silver=Серебрянный герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.gray=Серый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.pink=Розовый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.lime=Лаймовый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.yellow=Жёлтый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.lightBlue=Светло-синий герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.magenta=Пурпурный герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.orange=Оранжевый герб Некромантии -item.banner.wizardry_necromancy.white=Белый герб Некромантии - -item.banner.wizardry_earth.black=Чёрный герб Леса -item.banner.wizardry_earth.red=Красный герб Леса -item.banner.wizardry_earth.green=Зелёный герб Леса -item.banner.wizardry_earth.brown=Коричневый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.blue=Синий герб Леса -item.banner.wizardry_earth.purple=Фиолетовый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.cyan=Голубой герб Леса -item.banner.wizardry_earth.silver=Серебрянный герб Леса -item.banner.wizardry_earth.gray=Серый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.pink=Розовый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.lime=Лаймовый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.yellow=Жёлтый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.lightBlue=Светло-синий герб Леса -item.banner.wizardry_earth.magenta=Пурпурный герб Леса -item.banner.wizardry_earth.orange=Оранжевый герб Леса -item.banner.wizardry_earth.white=Белый герб Леса - -item.banner.wizardry_sorcery.black=Чёрный герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.red=Красный герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.green=Зелёный герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.brown=Коричневый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.blue=Синий герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.purple=Фиолетовый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.cyan=Голубой герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.silver=Серебрянный герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.gray=Серый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.pink=Розовый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.lime=Лаймовый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.yellow=Жёлтый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.lightBlue=Светло-синий герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.magenta=Пурпурный герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.orange=Оранжевый герб Чародя -item.banner.wizardry_sorcery.white=Белый герб Чародя - -item.banner.wizardry_healing.black=Чёрный герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.red=Красный герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.green=Зелёный герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.brown=Коричневый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.blue=Синий герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.purple=Фиолетовый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.cyan=Голубой герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.silver=Серебрянный герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.gray=Серый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.pink=Розовый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.lime=Лаймовый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.yellow=Жёлтый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.lightBlue=Светло-синий герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.magenta=Пурпурный герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.orange=Оранжевый герб Исцеления -item.banner.wizardry_healing.white=Белый герб Исцеления +item.banner.wizardry_fire.black=Чёрная эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.red=Красная эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.green=Зелёная эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.brown=Коричневая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.blue=Синяя эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.purple=Фиолетовая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.cyan=Бирюзовая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.silver=Светло-серая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.gray=Серая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.pink=Розовая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.lime=Лаймовая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.yellow=Жёлтая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.lightBlue=Голубая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.magenta=Пурпурная эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.orange=Оранжевая эмблема огня +item.banner.wizardry_fire.white=Белая эмблема огня + +item.banner.wizardry_ice.black=Чёрная эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.red=Красная эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.green=Зелёная эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.brown=Коричневая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.blue=Синяя эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.purple=Пурпурная эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.cyan=Бирюзовая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.silver=Светло-серая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.gray=Серая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.pink=Розовая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.lime=Лаймовая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.yellow=Жёлтая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.lightBlue=Голубая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.magenta=Пурпурная эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.orange=Оранжевая эмблема льда +item.banner.wizardry_ice.white=Белая эмблема льда + +item.banner.wizardry_lightning.black=Чёрная эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.red=Красная эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.green=Зелёная эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.brown=Коричневая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.blue=Синяя эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.purple=Пурпурная эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.cyan=Бирюзовая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.silver=Светло-серая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.gray=Серая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.pink=Розовая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.lime=Лаймовая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.yellow=Жёлтая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.lightBlue=Голубая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.magenta=Пурпурная эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.orange=Оранжевая эмблема молнии +item.banner.wizardry_lightning.white=Белая эмблема молнии + +item.banner.wizardry_necromancy.black=Чёрная эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.red=Красная эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.green=Зелёная эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.brown=Коричневая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.blue=Синяя эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.purple=Пурпурная эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.cyan=Бирюзовая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.silver=Светло-серая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.gray=Серая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.pink=Розовая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.lime=Лаймовая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.yellow=Жёлтая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.lightBlue=Голубая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.magenta=Пурпурная эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.orange=Оранжевая эмблема некромантии +item.banner.wizardry_necromancy.white=Белая эмблема некромантии + +item.banner.wizardry_earth.black=Чёрная эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.red=Красная эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.green=Зелёная эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.brown=Коричневая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.blue=Синяя эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.purple=Пурпурная эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.cyan=Бирюзовая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.silver=Светло-серая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.gray=Серая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.pink=Розовая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.lime=Лаймовая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.yellow=Жёлтая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.lightBlue=Голубая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.magenta=Пурпурная эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.orange=Оранжевая эмблема земли +item.banner.wizardry_earth.white=Белая эмблема земли + +item.banner.wizardry_sorcery.black=Чёрная эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.red=Красная эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.green=Зелёная эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.brown=Коричневая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.blue=Синяя эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.purple=Пурпурная эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.cyan=Бирюзовая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.silver=Светло-серая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.gray=Серая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.pink=Розовая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.lime=Лаймовая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.yellow=Жёлтая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.lightBlue=Голубая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.magenta=Пурпурная эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.orange=Оранжевая эмблема колдовства +item.banner.wizardry_sorcery.white=Белая эмблема колдовства + +item.banner.wizardry_healing.black=Чёрная эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.red=Красная эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.green=Зелёная эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.brown=Коричневая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.blue=Синяя эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.purple=Пурпурная эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.cyan=Бирюзовая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.silver=Светло-серая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.gray=Серая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.pink=Розовая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.lime=Лаймовая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.yellow=Жёлтая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.lightBlue=Голубая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.magenta=Пурпурная эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.orange=Оранжевая эмблема исцеления +item.banner.wizardry_healing.white=Белая эмблема исцеления entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%2$s %1$s -entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=Какой-то %1$s - -entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=Добрый день, товарищ бродяга. -entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=Приветствую, путешественник. Что привело Вас сюда? -entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=Ах, приятно видеть другого человека в этом доме. -entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=Пожалуй, могу ли я Вас заинтересовать всякими Заклинаниями? -entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=Магия повсюду, если Вы знаете, где искать. -entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=Ещё многое предстоит узнать о Мистических искусствах, Искатель приключений. -entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=Вероятно, Вы сами узнали что-то, о чём хотели бы поделиться? -entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=Изучение мистики очень обворожительно, Вы так не думаете? -entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=Удачи Вам в поисках, Искатель приключений. -entity.ebwizardry\:wizard.farewell_1=Я верю, что мы скоро встретимся, друг. -entity.ebwizardry\:wizard.farewell_2=Тогда, до свидания, Путешественник. -entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=Исчезните, гадкие создания! -entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=Оставьте меня одного, вредители! +entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=Чей-то %1$s + +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=Добрый день, путник. +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=Приветствую, путешественник. Какими судьбами? +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=Ах, как же я рад видеть другого человека в наших краях. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=Возможно, я заинтересую Вас какими-нибудь заклинаниями? +entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=Магия на каждом шагу, если знаете, где её искать. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=Есть многое, что предстоит узнать о тайноведческих искусствах, авантюрист. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=Вероятно, Вы что-то сами узнали, о чём бы хотели поделиться? +entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=Изучение тайноведения весьма увлекательно, Вам так не кажется? +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=Удачи в поисках, авантюрист. +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_1=Надеюсь, мы скоро снова встретимся, друг. +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_2=До свидания, путешественник. +entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=Прочь! Мерзкие создания! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=Отцепитесь! Вредители! entity.ebwizardry\:wizard.combat_2=Нежити здесь не рады, брысь! -entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=Вместе с Вами, существа тьмы! -entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=Это всё, что мне необходимо! Валите отсюда, монстры! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=Идите прочь! Создания, порождённые тьмой! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=Только этого мне не хватало! Прочь отсюда, монстры! entity.ebwizardry\:wizard.combat_5=Возвращайтесь в пещеры, откуда пришли, злые создания! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=Вы пожалеете об этом решении, Путешественник! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=Вы пожалеете об этом решении, путешественник! entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=Что Вы себе позволяете?! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=Только глупец осмеливается разозлить Волшебника! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=Вы заплатите за свою неосторожность, Путешественник! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=Будь готов защитить себя, негодяй! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=Приготовься почувствовать мой гнев! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=Лишь глупец осмеливается разозлить чародея! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=Вы заплатите за свою неосторожность, путешественник! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=Будьте готовы защитить себя, мерзавец! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=Приготовьтесь почувствовать мой гнев! entity.ebwizardry\:zombie_minion.name=Зомби -entity.ebwizardry\:husk_minion.name=Шелуха +entity.ebwizardry\:husk_minion.name=Кадавр entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=Скелет -entity.ebwizardry\:stray_minion.name=Бродяга +entity.ebwizardry\:stray_minion.name=Зимогор entity.ebwizardry\:spider_minion.name=Паук entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=Ифрит -entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Скелет иссушитель +entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Визер-скелет entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=Ледяной дух -entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Молниевый дух +entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Грозовой дух entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Тёмный дух entity.ebwizardry\:spirit_wolf.name=Призрачный волк entity.ebwizardry\:spirit_horse.name=Призрачная лошадь entity.ebwizardry\:ice_giant.name=Ледяной гигант -entity.ebwizardry\:phoenix.name=Феникс -entity.ebwizardry\:wizard.name=Волшебник -entity.ebwizardry\:magic_slime.name=Волшебный слизень +entity.ebwizardry\:phoenix.name=Птица Феникс +entity.ebwizardry\:wizard.name=Колдун +entity.ebwizardry\:magic_slime.name=Магический слизень entity.ebwizardry\:silverfish_minion.name=Чешуйница entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=Грозовой элементаль -entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Злой волшебник +entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Тёмный колдун entity.ebwizardry\:decoy.name=Приманка -entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Досаждатель +entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Вредина entity.ebwizardry\:remnant.name=Пережиток - -entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:arc.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:firebomb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:force_orb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:spark.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:firebolt.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:dart.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:decay.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Волшебная -entity.ebwizardry\:flamecatcher_arrow.name=Волшебная +entity.ebwizardry\:spectral_golem.name=Призрачный голем + +entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Магический +entity.ebwizardry\:arc.name=Магическая +entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Магический +entity.ebwizardry\:firebomb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:force_orb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:spark.name=Магическая +entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Магический +entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Магический +entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Магический +entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Магическая +entity.ebwizardry\:firebolt.name=Магическая +entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Магический +entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Магическая +entity.ebwizardry\:dart.name=Магический +entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Магический +entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Магический +entity.ebwizardry\:decay.name=Магическое +entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Магическое +entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Магическая +entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Магический +entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Магическая entity.ebwizardry\:black_hole.name=Чёрная дыра entity.ebwizardry\:shield.name=Щит entity.ebwizardry\:meteor.name=Метеор -entity.ebwizardry\:blizzard.name=Метель +entity.ebwizardry\:blizzard.name=Снежная метель entity.ebwizardry\:bubble.name=Пузырь entity.ebwizardry\:tornado.name=Торнадо -entity.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Молниевый молот +entity.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Грозовой молот entity.ebwizardry\:arrow_rain.name=Дождь из стрел -entity.ebwizardry\:healing_aura.name=Аура лечения +entity.ebwizardry\:healing_aura.name=Целебная аура entity.ebwizardry\:forcefield.name=Силовое поле entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=Кольцо огня -entity.ebwizardry\:earthquake.name=Землятресение +entity.ebwizardry\:earthquake.name=Землетрясение entity.ebwizardry\:hailstorm.name=Град -entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Импульсная молния +entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Грозовой удар entity.ebwizardry\:stormcloud.name=Грозовое облако entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=Рассадник монстра: Зомби entity.ebwizardry\:boulder.name=Валун -entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=Сияющий тотем +entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=Лучезарный тотем entity.ebwizardry\:withering_totem.name=Тотем иссушения -itemGroup.ebwizardry=Волшебство +itemGroup.ebwizardry=Wizardry itemGroup.ebwizardryspells=Заклинания -itemGroup.ebwizardrygear=Снаряжение wizardry +itemGroup.ebwizardrygear=Снаряжение Wizardry advancement.ebwizardry\:root=Волшебство -advancement.ebwizardry\:root.desc=Путешествие волшебника к освоению Мистики. +advancement.ebwizardry\:root.desc=Путешествие чародея к освоению тайноведения. advancement.ebwizardry\:crystal=Любопытный кристалл... -advancement.ebwizardry\:crystal.desc=Добудьте волшебный кристалл. -advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=Приступить к Мистике. -advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=Создайте волшебный Жезл из Золотого самородка, Палки и Волшебного кристалла. - -advancement.ebwizardry\:apprentice=Ученик волшебника. -advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=Используйте фолиант арканы, чтобы улучшить свой жезл. -advancement.ebwizardry\:special_upgrade=Загадочное ремесло. -advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=Примените специальное улучшение в Жезл. -advancement.ebwizardry\:advanced=Стремительное развитие. -advancement.ebwizardry\:advanced.desc=Улучшите свой Жезл до Продвинутого уровня. -advancement.ebwizardry\:master=Мастер в Мистике. -advancement.ebwizardry\:master.desc=Получите жезл мастера. -advancement.ebwizardry\:max_out_wand=Полностью оборудован. -advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=Примените максимальное количество улучшений в жезл Мастера. +advancement.ebwizardry\:crystal.desc=Добудьте магический кристалл. +advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=Новичок в тайноведении. +advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=Создайте магический жезл из кусочка золота, палки и магического кристалла. + +advancement.ebwizardry\:apprentice=Чародей-подмастерье +advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=Воспользуйтесь фолиантом чар, чтобы улучшить жезл. +advancement.ebwizardry\:special_upgrade=Тайноведческие манипуляции +advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=Примените специальное улучшение в жезл. +advancement.ebwizardry\:advanced=Стремительная прокачка +advancement.ebwizardry\:advanced.desc=Улучшите жезл до продвинутого уровня. +advancement.ebwizardry\:master=Магистр в тайноведении +advancement.ebwizardry\:master.desc=Заполучите жезл магистра. +advancement.ebwizardry\:max_out_wand=В полной боевой экипировке +advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=Примените максимальное количество улучшений в жезл магистра. advancement.ebwizardry\:all_spells=Маг на все руки. -advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=Бросьте каждое Заклинание в игре. +advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=Используйте по одному из каждому заклинанию. advancement.ebwizardry\:wizard_tower=Кто здесь живёт? -advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=Посетите башню Волшебника. -advancement.ebwizardry\:wizard_trade=Волшебное решение. -advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=Купите предмет у Волшебника. -advancement.ebwizardry\:anger_wizard=Вы пожалеете об этом. -advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=Разозлите волшебника. -advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=Праведность. -advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=Одолейте злого Волшебника. -advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=Знание - сила. -advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=Купите мастерское заклинание у Волшебника. - -advancement.ebwizardry\:discover_spell=Метод тыка. -advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=Выявите неизвестное заклинание бросив, и, посмотрите, что произойдёт. -advancement.ebwizardry\:identify_spell=Мистическая экспертиза. -advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=Найдите наиболее надёжный способ распознавания Заклинаний. -advancement.ebwizardry\:spell_failure=Идея провалилась. -advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=Узнайте на горьком пути, как именно Заклинания могут пойти наперекосяк. -advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=Играть в кости с опасностью. -advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=Успешно выявите Мастерское заклинание методом тыка. - -advancement.ebwizardry\:visit_shrine=Воплощённый. -advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=Войдите в Святилище и разбудите древнюю магию. -advancement.ebwizardry\:artefact=Забытая реликвия. -advancement.ebwizardry\:artefact.desc=Снимите защитные чары из Святилища и заберите внутри Сокровища. -advancement.ebwizardry\:all_artefacts=Настоящий музей. -advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=Соберите все Кольца, Амулеты и Талисманы. - -advancement.ebwizardry\:defeat_remnant=Сдуть пыль со стрел. -advancement.ebwizardry\:defeat_remnant.desc=Выследить пережитки охраняющие Обелиск и соберите с них Спектральный прах. -advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=Думаю, что мои книги просрочены. -advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=Обнаружьте забытую разрушенную библиотеку. +advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=Посетите башню чародея. +advancement.ebwizardry\:wizard_trade=Магическая сделка +advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=Купите предмет у чародея. +advancement.ebwizardry\:anger_wizard=Вы пожалеете об этом +advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=Разгневайте чародея. +advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=Благочестие +advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=Одержите победу над тёмным колдуном. +advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=Знание — сила +advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=Купите заклинание магистра у чародея. + +advancement.ebwizardry\:discover_spell=Метод тыка +advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=Распознайте неизвестное заклинание, используя заклинание и посмотрите, что из этого выйдет. +advancement.ebwizardry\:identify_spell=Тайноведческая оценка +advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=Найдите более надёжный метод распознания заклинаний. +advancement.ebwizardry\:spell_failure=Это не так работает +advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=Испытайте на своей шкуре, какие заклинания неверно сработают. +advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=Играть с опасностью +advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=Успешно распознайте заклинание магистра методом тыка. + +advancement.ebwizardry\:visit_shrine=Сохраняемый, как святыня +advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=Войдите в храм и пробудите в нём древнюю магию. +advancement.ebwizardry\:artefact=Забытая реликвия +advancement.ebwizardry\:artefact.desc=Рассейте защитные чары с храма и заберите внутри сокровища. +advancement.ebwizardry\:all_artefacts=Настоящий музей +advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=Соберите все кольца, амулеты и талисманы. + +advancement.ebwizardry\:defeat_remnant=Убить стрелами +advancement.ebwizardry\:defeat_remnant.desc=Выследите пережитки, что охраняют обелиск, и соберите с них спектральный прах. +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=Думаю, мои книги просрочены +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=Обнаружьте руины забытой библиотеки. advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar=Как новенький! -advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=Восстановите алтарь наполнения в его былую славу. -advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=Переодеться. -advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=Наполните часть брони Волшебника с помощью Спектрального праха одного из Мистических аспектов. -advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=Мистический археолог. -advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=Восстановите испорченную Книгу с заклинанием на Алтаре наполнения. -advancement.ebwizardry\:craft_lectern=Мистическая энциклопедия. -advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=Создайте кафедру, чтобы следить за своей Библиотекой для заклинаний. - -advancement.ebwizardry\:armour_set=Теперь, Вы настоящий Волшебник. -advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=Создайте и экипируйте полный набор брони Волшебника. -advancement.ebwizardry\:legendary=Легендарная. -advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Получите часть Легендарной брони Волшебника. +advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=Восстановите былое величие алтаря наполнения. +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=Переодевание +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=Наполните призрачным прахом часть Брони чародея одним из мистических стихий. +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=Археолог в тайноведении +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=Восстановите испорченную колдовскую книгу на алтаре наполнения. +advancement.ebwizardry\:craft_lectern=Энциклопедия тайноведения +advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=Создайте кафедру, чтобы следить за своей библиотекой заклинаний. + +advancement.ebwizardry\:armour_set=И вот, Вы полноценный чародей +advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=Создайте и экипируйте полный комплект Брони чародея. +advancement.ebwizardry\:sage=Путь мудреца +advancement.ebwizardry\:sage.desc=Заполучите часть Брони мудреца. +advancement.ebwizardry\:battlemage=Обет боевого мага +advancement.ebwizardry\:battlemage.desc=Заполучите часть Брони боевого мага. +advancement.ebwizardry\:warlock=Жизненный путь чернокнижника +advancement.ebwizardry\:warlock.desc=Заполучите часть Брони чернокнижника. advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=Закрутить! -advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Создайте пустой свиток и зачаруйте его Заклинанием в Мистическом верстаке. +advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Создайте чистый свиток и зачаруйте его заклинанием в верстаке для тайноведения. -handbook.toast.title=Открыт новый раздел в Руководстве! +handbook.toast.title=Разблокирован новый раздел в руководстве! gui.ebwizardry\:spell_book.tier=Уровень: %s -gui.ebwizardry\:spell_book.element=Аспект: %s -gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=Аспект: ? -gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=Стоимость маны: %s -gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=Стоимость маны: %s/в сек. -gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=Стоимость маны: ? +gui.ebwizardry\:spell_book.element=Стихия: %s +gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=Стихия: ? +gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=Затраты маны: %s ед. +gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=Затраты маны: %s ед. в/сек. +gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=Затраты маны: ? gui.ebwizardry\:lectern.title=Поиск свитка -container.ebwizardry\:arcane_workbench=Мистический верстак -container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=Мана\: %s/%s -container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=Применённые улучшения +container.ebwizardry\:arcane_workbench=Верстак для тайноведения +container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=Мана\: %s / %s +container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=Применённых улучшений: container.ebwizardry\:arcane_workbench.bookshelves=Книжные полки -container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=Сортировать по Уровню -container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=Сортировать по Аспекту -container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=Сортировать по Алфавиту -container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$sПоиск по подсказкам\n\nуровень=%2$s, %1$st=%2$s: соответствие с уровнями\n%1$sаспект=%2$s, %1$se=%2$s: соответствие с аспектами\n%1$sтип=%2$s, %1$sp=%2$s: соответствие с типами заклинаниями\n%1$sобнаруженные=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: включая только (un)обнаруженные\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: соответствие с ID мода\n\nРазделить множественные значения на %1$s,%2$s\nРазделить множественные критерии на %1$s; +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=Сортировать по уровню +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=Сортировать по стихии +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=Сортировать по алфавиту +container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$sПоиск по подсказкам\n\nуровень=%2$s, %1$sу=%2$s: сортировать по уровням.\n%1$sстихия=%2$s, %1$sс=%2$s: сортировать по стихиям.\n%1$sтип=%2$s, %1$sз=%2$s: сортировать по типам заклинаний.\n%1$sобнаруженные=true/false%2$s, %1$sо=t/f%2$s: включая только (не) обнаруженные.\n%1$sid мода=%2$s, %1$sм=%2$s: сортировать по ид мода.\n\nРазделить несколько значений на %1$s,%2$s\nРазделить несколько критерий на %1$s; container.ebwizardry\:bookshelf=Книжная полка -tier.novice=Новичок +tier.novice=Начинающий tier.apprentice=Подмастерье tier.advanced=Продвинутый -tier.master=Мастерский +tier.master=Магистр -element.magic=Ничего -element.fire=Огненной -element.ice=Ледяной -element.lightning=Молний -element.necromancy=Некромантиной -element.earth=Лесной -element.sorcery=Волшебной -element.healing=Лечебной +element.magic=— +element.fire=Огонь +element.ice=Лёд +element.lightning=Гроза +element.necromancy=Некромантия +element.earth=Земля +element.sorcery=Колдовство +element.healing=Исцеление element.magic.wizard=Чародей element.fire.wizard=Пиромант -element.ice.wizard=Ледяной маг -element.lightning.wizard=Грозовой маг +element.ice.wizard=Маг льда +element.lightning.wizard=Маг грозы element.necromancy.wizard=Некромант -element.earth.wizard=Лесной маг -element.sorcery.wizard=Волшебник -element.healing.wizard=Целитель +element.earth.wizard=Маг земли +element.sorcery.wizard=Чародей +element.healing.wizard=Знахарь spelltype.attack=Атака spelltype.defence=Защита -spelltype.utility=Польза -spelltype.minion=Миньон -spelltype.buff=Бафф +spelltype.utility=Поддержка +spelltype.minion=Прислужник +spelltype.buff=Усиление spelltype.construct=Конструкция spelltype.projectile=Снаряд spelltype.alteration=Изменение -spell.disabled=%1$s был отключён в конфигурации. -spell.resist=%1$s сопротивляется %2$s. -spell.discover=Обнаружено заклинание %1$s! +spell.disabled=%1$s отключен в конфигурации. +spell.resist=%1$s сопротивляется %2$s +spell.discover=Обнаружено заклинание: %1$s! -spell.ebwizardry\:agility=Ловкость -spell.ebwizardry\:arc=Дуга +spell.ebwizardry\:agility=Проворство +spell.ebwizardry\:agility.desc=Дарует чародею быструю скорость передвижения и повышенную высоту прыжка в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:arc=Электрическая дуга +spell.ebwizardry\:arc.desc=Стреляет искровым разрядом в цель. spell.ebwizardry\:arcane_jammer=Мистическая глушилка +spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=Лишает возможность использовать магию в течение 15 секунд. spell.ebwizardry\:arcane_lock=Мистический замок +spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Создаёт несокрушимый силовой барьер вокруг контейнера, защищая его от открытия или уничтожения. Правда, его по-прежнему может открыть чародей и его союзники. spell.ebwizardry\:arrow_rain=Дождь из стрел -spell.ebwizardry\:banish=Прогнание +spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Лучники, огонь!" +spell.ebwizardry\:banish=Изгнание +spell.ebwizardry\:banish.desc=Телепортирует цель в случайное местоположение, против его воли, в пределах определённой досягаемости. spell.ebwizardry\:black_hole=Чёрная дыра -spell.ebwizardry\:blinding_flash=Ослепительная вспышка -spell.ebwizardry\:blink=Мерцание -spell.ebwizardry\:blizzard=Метель +spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Рвёт реальность на куски. +spell.ebwizardry\:blinding_flash=Ослепляющая вспышка +spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=Излучает яркую вспышку света, ослепляющая всех близлежащих существ. +spell.ebwizardry\:blink=Миг +spell.ebwizardry\:blink.desc=Телепортирует чародея на короткое расстояние, куда он указывает. +spell.ebwizardry\:blizzard=Снежная метель +spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Создаёт зону завихряющегося ледяного ветра, замедляющего и непрерывно наносящего урон всему, что застрянет внутри. Чародей неуязвим урону, но замедляется. spell.ebwizardry\:boulder=Валун +spell.ebwizardry\:boulder.desc="Пусть мир будет моим боулингом, а враги — кеглями!" spell.ebwizardry\:bubble=Пузырь +spell.ebwizardry\:bubble.desc=Стреляет струёй из пузырей, которая заставляет всех, кого она поразит, обречённо подниматься вверх. Цель упадёт по истечении определённого времени или если она получит урон. spell.ebwizardry\:celestial_smite=Небесная кара +spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc="О! Божественная сила, я взываю тебя! Избавь эту землю от тёмных мерзких тварей!" spell.ebwizardry\:chain_lightning=Цепная молния -spell.ebwizardry\:charge=Заряд -spell.ebwizardry\:clairvoyance=Ясновидение -spell.ebwizardry\:cobwebs=Паутина +spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Стреляет по цели электрической искрой, которая затем сцепляет до двух или более целей. +spell.ebwizardry\:charge=Рывок +spell.ebwizardry\:charge.desc=Заставляет чародея незамедлительно совершить рывок в указанное ему направление, повреждая и отбрасывая всё на своём пути. +spell.ebwizardry\:clairvoyance=Проницательность +spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=Выявляет путь до запоминаемого местоположения. С помощью этого заклинания, нажмите приседание + ПКМ по блоку для установки местоположения. Используйте заклинание как обычно, чтобы отобразить путь. Путь исчезнет по истечении 90 секунд. +spell.ebwizardry\:cobwebs=Паутины +spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=Создаёт паутины, куда Вы указываете, которые существенно затрудняют передвижение любых пойманных среди них существ. Паутины исчезнут по истечении 20 секунд, пока их не разрушат. spell.ebwizardry\:combustion_rune=Руна сжигания -spell.ebwizardry\:conjure_armour=Вызвать броню -spell.ebwizardry\:conjure_block=Вызвать блок -spell.ebwizardry\:conjure_bow=Вызвать лук -spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=Вызвать кирку -spell.ebwizardry\:conjure_sword=Вызвать меч +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=Размещает на землю магическую мину, куда Вы указываете, что взрывается при наступании. +spell.ebwizardry\:conjure_armour=Наколдовать броню +spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=Создаёт призрачную броню рядом с чародеем, которая обладает защитой, равной железной брони. Броня длится в течение 60 секунд. Чародей обязан иметь пустой слот для брони. +spell.ebwizardry\:conjure_block=Наколдовать блок +spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=Колдует призрачный блок, куда Вы указываете. Призрачный блок исчезает по истечении 45 секунд, либо Вы можете снова использовать по нему заклинание, чтобы рассеять блок. +spell.ebwizardry\:conjure_bow=Наколдовать лук +spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=Создаёт призрачный лук с бесконечными стрелами, что длится в течение 60 секунд. +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=Наколдовать кирку +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=Создаёт призрачную кирку, равную прочности железной кирки, что длится в течение 60 секунд. +spell.ebwizardry\:conjure_sword=Наколдовать меч +spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=Создаёт призрачный меч, равный силе железного меча, что длится в течение 60 секунд. spell.ebwizardry\:containment=Сдерживание -spell.ebwizardry\:cure_effects=Эффект лекарства -spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Проклятие ослабления +spell.ebwizardry\:containment.desc=Сдерживает цель в пределах короткого расстояния от его текущей позиции в течение 20 секунд. +spell.ebwizardry\:cure_effects=Эффект лечения +spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=Снимает все положительные или негативные эффекты от зелий, что в настоящий период времени действуют на чародее. +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Проклятие бессилия +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="Он неожиданно ослабел, будто его жизнь была вывернута изнутри." — Известные показания единственного человека, встретившегося с членом культа «Странник душ» и оставшегося в живых. spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Проклятие связывания души +spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=Заставляет душу цели быть неразрывно связанными с чародеем, это означает, что весь наносимый урон чародеем тоже наносится жертве. Продержится, пока не умрёт либо жертва, либо чародей. spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=Проклятие нежити +spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=Проклинает цель нежитью, заставляя её гореть на солнце, как зомби или скелеты. Продержится, пока не умрёт жертва. Не действует на неживых существ. spell.ebwizardry\:darkness_orb=Сфера тьмы +spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=Стреляем замедляющим передвижение лучом тёмной энергии в указанное Вами направление, который иссушает всё, чего он поражает. spell.ebwizardry\:darkvision=Тёмное зрение +spell.ebwizardry\:darkvision.desc=Дарует чародею ночное зрение в течение 45 секунд. spell.ebwizardry\:dart=Дротик -spell.ebwizardry\:decay=Гниение +spell.ebwizardry\:dart.desc=Стреляет дротиком в указанное направление, наносящий урон и ослабевающий цели. +spell.ebwizardry\:decay=Разложение +spell.ebwizardry\:decay.desc=Создаёт на земле пятно разложения, которое заражает существ, коснувшиеся пятна, нанося долгий урон в течение долгого времени с распространением сильного разложения везде, где он бродит. spell.ebwizardry\:decoy=Приманка -spell.ebwizardry\:detonate=Взрыв +spell.ebwizardry\:decoy.desc=Создаёт иллюзорный клон чародея, который хитростью заставляет существо атаковать его вместо чародея. Приманка исчезнет по истечении 30 секунд. +spell.ebwizardry\:detonate=Подрывание +spell.ebwizardry\:detonate.desc= Вызывает взрыв, куда Вы указываете, повреждая всех существ поблизости, включая чародея, если он впрямь близко. spell.ebwizardry\:diamondflesh=Алмазная плоть +spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Ваши стрелы мне не ровня!" spell.ebwizardry\:disintegration=Распад +spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Стреляет перед Вами мощным лучом пламени на короткое расстояние, который заставляет цели взрываться в горящий пепел при убийстве. Существа, наступившие на угли, подожгутся. spell.ebwizardry\:divination=Предсказание +spell.ebwizardry\:divination.desc=Проводит чародея к близлежащим рудам и ресурсам. Сила повышает вероятность нахождения более ценных руд. spell.ebwizardry\:dragon_fireball=Огненный шар дракона -spell.ebwizardry\:earthquake=Землятресение -spell.ebwizardry\:empowering_presence=Волшебное усиление -spell.ebwizardry\:enrage=Разозление -spell.ebwizardry\:entrapment=Провокация +spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Выпускает огненный шар эндер-дракона в указанном направлении, который высвобождает долгое отравляющее облако при ударе. +spell.ebwizardry\:earthquake=Землетрясение +spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Настоящий магистр земли может горы свернуть. +spell.ebwizardry\:empowering_presence=Наделение мистической силой +spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Дарует чародею и близлежащим союзникам повышенным уроном от магии в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:enrage=Разгневать +spell.ebwizardry\:enrage.desc=Заставляет близлежащих существ впадать в ярость, прекращая им что-либо делать, и напротив атаковать чародея. +spell.ebwizardry\:entrapment=Отлов +spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Ловит цель в сферу тьмы, которая обречённо тянет его вверх и непрерывно наносит ему урон. spell.ebwizardry\:evade=Уклонение -spell.ebwizardry\:fangs=Клыки +spell.ebwizardry\:evade.desc=Заставляет чародея быстро отскочить в бок, чтобы уклониться от входящих атак. +spell.ebwizardry\:fangs=Челюсти +spell.ebwizardry\:fangs.desc=Призывает перед чародеем ряд челюстей, вздымающихся из-под земли и кусающих существ на их пути. spell.ebwizardry\:fireball=Огненный шар -spell.ebwizardry\:firebolt=Огненная молния +spell.ebwizardry\:fireball.desc=Выпускает огненный шар, в указанном направлении. +spell.ebwizardry\:firebolt=Огневая молния +spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Стреляет струёй огня перед Вами на короткое расстояние. spell.ebwizardry\:firebomb=Огненная бомба +spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Выпускает огненную бомбу перед Вами, в указанном направлении, которая взрывается при ударе и поджигает цели. spell.ebwizardry\:fire_resistance=Огнестойкость -spell.ebwizardry\:fire_sigil=Огненный сигил +spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Дарует чародею огнестойкость в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:fire_sigil=Сигил огня +spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Размещает магическую огненную ловушку на землю, которая повреждает и поджигает существ, активирующие её. spell.ebwizardry\:fireskin=Огненная кожа -spell.ebwizardry\:firestorm=Огненный шторм +spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Окутывает чародея пламенем в течение 30 секунд, заставляя воспламениться всему, что ударит его. +spell.ebwizardry\:firestorm=Огненный ураган +spell.ebwizardry\:firestorm.desc="Очисти землю и почву!\nДеревья должны гореть, а озера кипеть!\nСожги лес и выжги камень!\nВсем склониться перед адским престолом!" spell.ebwizardry\:fire_breath=Огненное дыхание -spell.ebwizardry\:flamecatcher=Пламенный ловец +spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Я есть дракон." +spell.ebwizardry\:flamecatcher=Ловец огня +spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=Считается, что в час нужды Ловец огня жертвует своей силой достойным пиромантам, лишь для того, чтобы исчезнуть в ночи после завершения его деяния. spell.ebwizardry\:flame_ray=Пламенный луч +spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Создаёт поток пламени в указанном направлении, который поджигает и постоянно повреждает цели. spell.ebwizardry\:flaming_axe=Пылающий топор +spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Создаёт пылающий топор, поджигающий врагов при попадании. Длится в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:flaming_weapon=Пылающее оружие +spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Временно дарует силой пламени первое оружие в горячей панели чародея, заставляя оружие поджигать своих жертв. Магия рассеивается по истечении 45 секунд. spell.ebwizardry\:flight=Полёт +spell.ebwizardry\:flight.desc=Парите как орёл. spell.ebwizardry\:font_of_mana=Купель маны +spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="Мы были пропитаны сильной магической энергией, что исходила из центра ..." — Отрывок из журнала забытого мага; оставшаяся часть страницы была сожжена. spell.ebwizardry\:font_of_vitality=Купель жизненной силы -spell.ebwizardry\:force_arrow=Усиленная стрела +spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=Невероятные ощущения. +spell.ebwizardry\:force_arrow=Стрела силы +spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=Стреляет стрелой силы в указанном направлении. spell.ebwizardry\:forcefield=Силовое поле -spell.ebwizardry\:force_orb=Силовая сфера +spell.ebwizardry\:forcefield.desc=Создаёт силовое поле вокруг чародея, отталкивающее существ и отражающее снаряды. +spell.ebwizardry\:force_orb=Сфера силы +spell.ebwizardry\:force_orb.desc=Выпускает сферу силы, повреждающую и отталкивающую близлежащих существ при ударе. spell.ebwizardry\:forests_curse=Проклятие леса +spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="Как Вы смеете вступать в мой лес!" spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=Лес шипов +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=В укромной лесной опушке,\nЧародей творит обряды,\nМагические искусства загадочного ордена,\nСреди колючих зарослей леса. spell.ebwizardry\:freeze=Заморозка -spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Замораживающее оружие +spell.ebwizardry\:freeze.desc=Замораживает цель в течение 10 секунд. Кроме того, будет замораживать воду и создавать снежных големов на земле. +spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Морозное оружие +spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=Временно дарует силой мороза первое оружие в горячей панели чародея, заставляя оружие замораживать своих врагов. Магия рассеивается по истечении 45 секунд. spell.ebwizardry\:frost_axe=Морозный топор +spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=Создаёт морозный топор, замораживающий врагов при ударе. Длится в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:frost_barrier=Морозный барьер +spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=Создаёт ледяную преграду перед чародеем, обеспечивающую защиту от входящих атак. Барьер Длится в течение 20 секунд. spell.ebwizardry\:frost_ray=Морозный луч -spell.ebwizardry\:frost_sigil=Морозный сигил -spell.ebwizardry\:frost_step=Морозный шаг +spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=Создаёт поток мороза в указанном направлении, замедляющий и непрерывно наносящий урон по цели. +spell.ebwizardry\:frost_sigil=Сигил мороза +spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=Размещает магическую ледяную ловушку на земле, повреждающую и замораживающую существ, активирующих её. +spell.ebwizardry\:frost_step=Морозная поступь +spell.ebwizardry\:frost_step.desc=Позволяет чародею замораживать воду, куда бы ни ходил в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:glide=Скольжение -spell.ebwizardry\:grapple=Схватка +spell.ebwizardry\:glide.desc=Позволяет чародею скользить вниз, находясь в воздухе с удерживающей клавишей «Использовать предмет» — ПКМ. +spell.ebwizardry\:grapple=Растительный крюк +spell.ebwizardry\:grapple.desc=Стреляет магической лианой, позволяющая чародею цепляться за блоки или подцеплять существ. Отпустите клавишу «Использовать предмет (ПКМ)», чтобы отпустить блок или существо. spell.ebwizardry\:greater_fireball=Большой огненный шар -spell.ebwizardry\:greater_heal=Значительное исцеление -spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Значительный телекинез -spell.ebwizardry\:greater_ward=Великий жезл +spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=Выпускает большой огненный шар в указанном направлении, взрывающийся при ударе. +spell.ebwizardry\:greater_heal=Великое исцеление +spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=Исцеляет чародея на 4 сердца. +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Великий телекинез +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=Позволяет чародею поднимать блок или существо и удерживать его в воздухе в течение всего времени, пока удерживается клавиша «Использовать предмет (ПКМ)». Нажатие приседания (shift) во время удерживания блока или существа, выбросит его на короткое расстояние. +spell.ebwizardry\:greater_ward=Великий охранный щит +spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=Дарует чародею сильный защищающий эффект, существенно понижающий входящий урон от магии в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:group_heal=Групповое исцеление +spell.ebwizardry\:group_heal.desc=Исцеляет чародея и близлежащих союзников, а также призванных существ 3-мя сердцами. spell.ebwizardry\:growth_aura=Аура роста +spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=Выращивает урожай около чародея. Кроме того, выращивает высокую траву и цветы на земле. spell.ebwizardry\:guardian_beam=Луч стража +spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=Стреляет лучом стража в указанном направлении, наносящий урон по целям и истощающий запас воздуха, находясь под водой. spell.ebwizardry\:hailstorm=Град -spell.ebwizardry\:heal=Лечение -spell.ebwizardry\:heal_ally=Лечение союзника +spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=Это было во время великой зимы третьей эпохи, когда маги льда обнаружили свою истинную силу. +spell.ebwizardry\:heal=Исцеление +spell.ebwizardry\:heal.desc=Исцеляет чародея двумя сердцами. +spell.ebwizardry\:heal_ally=Исцеление союзника +spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=Исцеляет цель на 2.5 сердца. spell.ebwizardry\:healing_aura=Исцеляющая аура +spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=Создаёт исцеляющую зону, восстанавливающую здоровье всех союзников внутри неё. Любая нежить внутри будет медленно получать урон. spell.ebwizardry\:homing_spark=Самонаводящаяся искра +spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=Создаёт летящую искру, движущуюся в сторону врагов. spell.ebwizardry\:iceball=Ледяной шар -spell.ebwizardry\:ice_age=Оледенение +spell.ebwizardry\:iceball.desc=Выпускает ледяной шар в указанном направлении. +spell.ebwizardry\:ice_age=Ледниковый период +spell.ebwizardry\:ice_age.desc="Вы должны быть заморожены навеки!" spell.ebwizardry\:ice_charge=Ледяной заряд +spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=Выпускает ледяной заряд, взрывающийся, замораживающий близлежащих существ и высвобождающий осколки в разные стороны при ударе. spell.ebwizardry\:ice_lance=Ледяное копьё +spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=Стреляет большим копьём льда в указанном направлении, пробивающее цели насквозь и повреждающее, а также замораживающее их. spell.ebwizardry\:ice_shard=Ледяной осколок +spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=Стреляет ледяным осколком в указанном направлении, наносящий урон и замедляющий цели при ударе. spell.ebwizardry\:ice_shroud=Ледяной покров +spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=Создаёт ледяной покров вокруг чародея в течение 30 секунд, заставляя замораживать всех, кто к нему прикоснулся. spell.ebwizardry\:ice_spikes=Ледяные шипы +spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=Заставляет острые, как лезвия ледяных шипов, куда Вы указываете, восстать из-под земли, впивающиеся в любых существ, пойманных среди них. spell.ebwizardry\:ice_statue=Ледяная статуя +spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=Полностью замораживает цель в течение 20 секунд, либо пока она не разрушится. Цель не может двигаться или что-либо делать, пока заморожена. Кроме того, неуязвима любому урону. spell.ebwizardry\:ignite=Воспламенение -spell.ebwizardry\:imbue_weapon=Пропитанное магией оружие -spell.ebwizardry\:intimidate=Устрашение -spell.ebwizardry\:invigorating_presence=Бодрое усиление +spell.ebwizardry\:ignite.desc=Поджигает цель в течение 10 секунд. Кроме того, работает как огниво. +spell.ebwizardry\:imbue_weapon=Наделение силой оружие +spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=Временно дарует магической силой первое оружие в горячей панели чародея, превращая в наиболее эффективное оружие. Магия рассеивается по истечении 45 секунд. +spell.ebwizardry\:intimidate=Припугнуть +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=Издаёт устрашающее рычание, заставляющее бежать в ужасе близлежащих существ. Существа, что поражены страхом, придут в себя по истечении 30 секунд. +spell.ebwizardry\:invigorating_presence=Наделение живительной силы +spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=Дарует чародею и всех близлежащих союзников повышенной силой в течение 45 секунд. spell.ebwizardry\:invisibility=Невидимость -spell.ebwizardry\:invoke_weather=Вызов погоды +spell.ebwizardry\:invisibility.desc=Делает чародея невидимым в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:invoke_weather=Призыв погоды +spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=Меняет погоду в мире. spell.ebwizardry\:ironflesh=Железная плоть +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=Значительно повышает сопротивление отбрасыванию и броню чародея в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:leap=Скачок +spell.ebwizardry\:leap.desc=Заставляет чародея прыгнуть вверх и чуть вперёд на некоторое количество блоков. spell.ebwizardry\:levitation=Левитация -spell.ebwizardry\:life_drain=Истощение жизни +spell.ebwizardry\:levitation.desc=Взвивает чародея во время удерживания клавиши «Использовать предмет (ПКМ)». Кроме того, если использовать до удара об землю, заклинание аннулирует полный урон от падения. +spell.ebwizardry\:life_drain=Похищение жизни +spell.ebwizardry\:life_drain.desc=Создаёт поток иссушающей энергией в указанном направлении, истощающий жизнь цели и использующий его для постепенного восстановления Вашего здоровья. spell.ebwizardry\:light=Свет -spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Молниевая стрела +spell.ebwizardry\:light.desc=Создаёт магический пучок света, освещающий окружающую местность. Длится в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Грозовая стрела +spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=Стреляет грозовой стрелой в указанном направлении. spell.ebwizardry\:lightning_bolt=Молния -spell.ebwizardry\:lightning_disc=Молниевый диск -spell.ebwizardry\:lightning_hammer=Молниевый молот -spell.ebwizardry\:lightning_pulse=Молниевый пульс -spell.ebwizardry\:lightning_ray=Молниевый луч -spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Молниевый сигил -spell.ebwizardry\:lightning_web=Молниевая паутина -spell.ebwizardry\:magic_missile=Волшебный снаряд -spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=Знак жертвоприношения +spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=Вызывает разряд молнии, куда Вы указываете. +spell.ebwizardry\:lightning_disc=Грозовой диск +spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=Посылает вылетающий грозовой диск в указанном направлении, преследующий цели. +spell.ebwizardry\:lightning_hammer=Грозовой молот +spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="Я сражу Вас гневом поднебесья!" +spell.ebwizardry\:lightning_pulse=Грозовой удар +spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=Атакует землю молнией на месте чародея, повреждая и отталкивая близлежащих существ. +spell.ebwizardry\:lightning_ray=Грозовой луч +spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=Создаёт грозовой поток в указанном направлении, наносящий постепенный урон по цели. +spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Сигил грозы +spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=Помещает магическую грозовую ловушку на землю, наносящую урон по существу, активирующем её, но и сцепляет молнией других близлежащих существ. +spell.ebwizardry\:lightning_web=Грозовая паутина +spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="Сконцентрируйтесь. Направьте через жезл шторм из своего разума и высвободите его ярость." +spell.ebwizardry\:magic_missile=Магический снаряд +spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=Стреляет снарядом магической энергией в указанном направлении. +spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=Метка жертвоприношения +spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=Отмечает цель в качестве священной жертвы. Следующая магическая атака по отмеченному существу наносит 60%% дополнительного урона за ед. уровня эффекта. spell.ebwizardry\:metamorphosis=Метаморфоз +spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=Превращает цель в другой вид. Работает только на определённых существ. spell.ebwizardry\:meteor=Метеор -spell.ebwizardry\:mind_control=Управление разумом +spell.ebwizardry\:meteor.desc=Некоторые чародеи буквально видят горящий мир... +spell.ebwizardry\:mind_control=Манипуляция сознанием +spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Овладевает разумом цели в течение 30 секунд, заставляя его переходить на другую сторону и вместо этого защищать чародея. Не работает на существ, обладающих железной волей. spell.ebwizardry\:mind_trick=Обман разума -spell.ebwizardry\:mine=Добывание +spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Сбивает с толку и дезориентирует цель в течение 15 секунд, фактически не давая ему атаковать. Эффект рассеется, если цель получит урон. +spell.ebwizardry\:mine=Раскопка +spell.ebwizardry\:mine.desc=Разрушает блок, рассматриваемый чародеем. Сила позволяет разрушать прочнейшие блоки. spell.ebwizardry\:mirage=Мираж -spell.ebwizardry\:muffle=Приглушение -spell.ebwizardry\:none=[Пустой слот] +spell.ebwizardry\:mirage.desc=Создаёт иллюзию там, где появляется чародей, на удалении нескольких блоков от своей текущей позиции, мерцая повсюду каждые несколько секунд. Иллюзия длится в течение 20 секунд. +spell.ebwizardry\:muffle=Шумоглушитель +spell.ebwizardry\:muffle.desc=Заглушает любые звуки, сделанные чародеем в течение 30 секунд. При приглушении существа смогут Вас обнаружить, если смотрят прямо на Вас. +spell.ebwizardry\:none=[—] +spell.ebwizardry\:none.desc=Для получения колдовской книги при помощи команды /give, используйте идентификатор\: /give (выдать) [игрок] ebwizardry\:spell_book 1 [идентификатор заклинания]. (Если Вы нашли эту книгу в сундуке, значит, другие моды — наломали дров). spell.ebwizardry\:oakflesh=Дубовая плоть +spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Слегка повышает живучесть чародея и сопротивление урону в течение 30 секунд. spell.ebwizardry\:paralysis=Паралич +spell.ebwizardry\:paralysis.desc=Наносит мощный разряд молнии, парализующий цели в течение 5 секунд. Парализованные существа не могут двигаться, но по-прежнему будут получать урон — однако продолжительное использование эффекта по существу выведет его из паралича. spell.ebwizardry\:permafrost=Вечная мерзлота +spell.ebwizardry\:permafrost.desc=Распространяет слой скользкого льда на земле, куда Вы указываете. Экстремальный холод, заставляющий существ медленно получать урон. spell.ebwizardry\:petrify=Окаменение -spell.ebwizardry\:phase_step=Фазовый шаг +spell.ebwizardry\:petrify.desc=Превращает цель в камень, пока не разрушится с вероятностью разрушения, когда наступит ночь. Цель не может двигаться или что-либо делать, пока окаменевшая. Кроме того, неуязвима любому урону. +spell.ebwizardry\:phase_step=Фазовый скачок +spell.ebwizardry\:phase_step.desc=Телепортирует чародея на короткое расстояние перед ним, включая через стены. Улучшения на Досягаемость повышают толщину стены, через которую Вы сможете телепортироваться. spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=Чума тьмы +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=Тьма поглотит их всех... spell.ebwizardry\:pocket_furnace=Карманная печь +spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=Переплавляет до пяти плавких предметов в инвентаре чародея. Сперва предметы будут плавиться в горячей панели. spell.ebwizardry\:pocket_workbench=Карманный верстак +spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Позволяет чародею создавать предметы, будто они находились в верстаке. spell.ebwizardry\:poison=Отравление +spell.ebwizardry\:poison.desc=Стреляет отравлением в указанном направлении. spell.ebwizardry\:poison_bomb=Отравляющая бомба +spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Выпускает ядовитую бомбу в указанном направлении, взрывающаяся и отравляющая близлежащих существ при ударе. spell.ebwizardry\:possession=Одержимость -spell.ebwizardry\:radiant_totem=Сияющий тотем +spell.ebwizardry\:possession.desc="Станьте себе врагом." +spell.ebwizardry\:radiant_totem=Лучезарный тотем +spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=Создаёт лучезарный тотем, стреляющий лучом света в близлежащих существ, исцеляя союзников, но наносящий урон по существам. Длится в течение 30 секунд. Сила повышает количество целей. spell.ebwizardry\:ray_of_purification=Луч очищения +spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Излучает луч ослепительного света, наносящий урон и ослепляющий свои цели. Неживые существа получают двойной урон и поджигаются. spell.ebwizardry\:remove_curse=Снятие проклятия +spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Снимает любое проклятие, действующее в данный момент на чародее. spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Восполнение голода +spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Восполняет уровень голода чародея на 3 единицы. spell.ebwizardry\:resurrection=Воскрешение -spell.ebwizardry\:reversal=Обращение +spell.ebwizardry\:resurrection.desc=С магистром-знахарем на вашей стороне, быть мёртвым... не обязательно. +spell.ebwizardry\:reversal=Перемена +spell.ebwizardry\:reversal.desc=Снимает случайный негативный эффект от зелья и наносит его на цель. Цель будет испытывать этот эффект в течение оставшейся продолжительности. Сила повышает количество отражённых эффектов. spell.ebwizardry\:ring_of_fire=Кольцо огня +spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=Создаёт кольцо огня около чародея, повреждающее и поджигающее всех близлежащих существ. spell.ebwizardry\:satiety=Насыщение -spell.ebwizardry\:shadow_ward=Теневая защита +spell.ebwizardry\:satiety.desc=Восполняет уровень голода чародея на 8 единиц. +spell.ebwizardry\:shadow_ward=Теневой охранный щит +spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=Создаёт стену тьмы перед чародеем, вымещающая половину всего входящего урона на атакующего. spell.ebwizardry\:shield=Щит +spell.ebwizardry\:shield.desc=Создаёт защитный силовой барьер, блокирующий снаряды и магию. Кроме того, дарует чародею слабый эффект сопротивления. spell.ebwizardry\:shockwave=Ударная волна +spell.ebwizardry\:shockwave.desc=Бум. spell.ebwizardry\:shulker_bullet=Шалкеровая пуля +spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=Стреляет шалкеровой пулей, преследующей цели и заставляющей их подниматься в воздух при ударе. spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=Рой чешуйниц -spell.ebwizardry\:sixth_sense=Шестое чувство +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="А-а-а-а! Они размножаются!" +spell.ebwizardry\:sixth_sense=Интуиция +spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=Позволяет чародею чувствовать местоположения близлежащих существ даже через стены в течение 20 секунд. spell.ebwizardry\:slime=Слизень -spell.ebwizardry\:slow_time=Замедленное время +spell.ebwizardry\:slime.desc=Обволакивает цель слизнем, замедляющим и постепенно наносящим ей урон. Слизень лопается по истечении 10 секунд. +spell.ebwizardry\:slow_time=Замедление времени +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=Хрономантия — искусство манипулированием самим времени для удовлетворения своих потребностей. Долгое время многие считали, что оно было забыто в прошлом. spell.ebwizardry\:smoke_bomb=Дымовая бомба +spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=Выпускает дымовую бомбу в указанном направлении, взрывающуюся и испускающую дым, ослепляющую близлежащих существ при ударе в течение короткого времени. spell.ebwizardry\:snare=Ловушка +spell.ebwizardry\:snare.desc=Ставит ловушку на землю, наносящую урон и на некоторое время замедляющее существо, приводящее ловушку в действие. spell.ebwizardry\:snowball=Снежок +spell.ebwizardry\:snowball.desc=Выпускает снежок в указанном направлении. spell.ebwizardry\:spark_bomb=Бомба искр -spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Спектральный путь -spell.ebwizardry\:speed_time=Ускоренное время +spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=Выпускает искровой заряд в указанном направлении, высвобождающую искры на близлежащих врагов при ударе. +spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Призрачная тропа +spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Создаёт несокрушимый магический мост перед Вами, простирающийся на 15 блоков. Мост исчезает по истечении 60 секунд. +spell.ebwizardry\:speed_time=Ускорение времени +spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...день, ночь, рассвет, сумерки, заря и закат.\: это такой ход времени, что запер нас в бесконечный цикл... spell.ebwizardry\:spider_swarm=Рой пауков -spell.ebwizardry\:static_aura=Статическая аура +spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Призывает рой ядовитых пауков, чтобы защищать Вас. Пауки исчезнут по истечении 30 секунд или пока их не убьют. +spell.ebwizardry\:static_aura=Электростатическая аура +spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Окружает чародея молниями в течение 30 секунд, стреляющая грозовыми искрами во всех, кого она поразит. spell.ebwizardry\:stormcloud=Грозовое облако +spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=Колдует парящее грозовое облако там, куда Вы указываете, поражающее молниями существ под ним. spell.ebwizardry\:summon_blaze=Призыв ифрита +spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Призывает ифрита, чтобы защищать Вас. Ифрит исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=Призыв ледяного гиганта +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Размажь их!" spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=Призыв ледяного духа -spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=Призыв железного голема -spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=Призыв молниевого духа +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Призывает ледяного духа, чтобы защищать Вас. Ледяной дух исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=Призыв призрачного голема +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=Автоматический, автоматизированный автономный автомат. +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=Призыв грозового духа +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=Призывает грозового духа, чтобы защищать Вас. Грозовой дух исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. spell.ebwizardry\:summon_phoenix=Призыв феникса +spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=Из пепла... spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=Призыв тёмного духа +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=Призывает тёмного духа, чтобы защищать Вас. spell.ebwizardry\:summon_skeleton=Призыв скелета -spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=Призыв легион скелета -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Призыв снеговика +spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=Призывает скелета, чтобы защищать Вас. Скелет исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=Призыв полчища скелетов +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="Восстаньте, армия нежити!" +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Призыв снежного голема +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=Создаёт снежного голема, чтобы защищать Вас. Служит, пока не умрёт. spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=Призыв призрачной лошади +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=Призывает призрачную лошадь для езды верхом. Призрачная лошадь чуть позднее исчезнет, только когда Вы спешитесь с неё, или Вы можете освободить её любым жезлом по нажатию клавиши Shift + ПКМ. spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=Призыв призрачного волка +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=Призывает призрачного волка, чтобы защищать Вас. Призрачный волк исчезнет, только когда его убьют, или Вы можете освободить его любым жезлом по нажатию клавиши Shift + ПКМ. spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=Призыв грозового элементаля -spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Призыв скелета иссушителя +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="Грозовой элементаль\: Древнее воплощение элементов, едва ли сдерживающее стихийную мощь, бурлящую внутри." — Руководство чародея: Мистический существа, Том II +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Призыв визер-скелета +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Призывает визер-скелета, чтобы защищать Вас. Визер-скелет исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. spell.ebwizardry\:summon_zombie=Призыв зомби +spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=Призывает зомби, чтобы защищать Вас. Зомби исчезнет по истечении 30 секунд или пока его не убьют. spell.ebwizardry\:telekinesis=Телекинез -spell.ebwizardry\:thunderbolt=Удар молнии +spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Перемещает предмет или малые объекты на пути к Вам или нажмите ПКМ на смотрящий блок. Кроме того, может использоваться для разоружения игроков. +spell.ebwizardry\:thunderbolt=Разряд молнии +spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Стреляет грозовым зарядом, отбрасывающим цели. spell.ebwizardry\:thunderstorm=Гроза +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="У-ха-ха-ха-ха-ха-ха!" spell.ebwizardry\:tornado=Торнадо +spell.ebwizardry\:tornado.desc=Высвобождает торнадо в указанное направление, швыряющее вверх всё на своём пути. spell.ebwizardry\:transience=Мимолётность +spell.ebwizardry\:transience.desc=Делает чародея невидимым в течение 20 секунд. Чародей неуязвим любому урону во время невидимости, однако не может разрушать или размещать блоки, либо причинять какой-либо урон. spell.ebwizardry\:transportation=Перемещение +spell.ebwizardry\:transportation.desc=Перемещает чародея на его запоминаемый каменный круг. Чтобы использовать заклинание, сделайте каменные круги переноса, затем нажмите по нему ПКМ жезлом. spell.ebwizardry\:vanishing_box=Исчезающая коробка -spell.ebwizardry\:vex_swarm=Рой досаждателей -spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Стена мороза -spell.ebwizardry\:ward=Защита -spell.ebwizardry\:water_breathing=Водное дыхание -spell.ebwizardry\:whirlwind=Вихрь -spell.ebwizardry\:wither=Иссушитель -spell.ebwizardry\:wither_skull=Череп иссушителя +spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=Предоставляет чародею доступ к своему эндер-сундуку. +spell.ebwizardry\:vex_swarm=Рой вредин +spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=Призывает рой летающий вредин, чтобы защищать Вас. Вредины исчезнут по истечении 30 секунд или пока их не убьют. +spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Морозная стена +spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=Зима на кончиках ваших пальцев. +spell.ebwizardry\:ward=Охранный щит +spell.ebwizardry\:ward.desc=Дарует чародею защитный эффект, понижающий входящий урон от магии в течение 30 секунд. +spell.ebwizardry\:water_breathing=Подводное дыхание +spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Даёт чародею возможность дышать под водой в течение 60 секунд. +spell.ebwizardry\:whirlwind=Смерч +spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Быстро сдувает ветром цель вверх от Вас. +spell.ebwizardry\:wither=Визер +spell.ebwizardry\:wither.desc=Стреляет лучом тьмы, иссушающим всё, к чему он прикасается. +spell.ebwizardry\:wither_skull=Череп визера +spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Выпускает череп визера в указанном направлении. spell.ebwizardry\:withering_totem=Тотем иссушения -spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=Зомби апокалипсис - -spell.ebwizardry\:agility.desc=Даёт заклинателю более быструю скорость передвижения и более высокий прыжок на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:arc.desc=Стреляет искрами света в цель. -spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=Не даёт цели использовать магию на 15 секунд. -spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Создаёт непробиваемый Силовой барьер вокруг контейнера, защищая его от открытия и уничтожения. Впрочем, Заклинатель и его Союзники по-прежнему могут его открывать. -spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Лучники, огонь!" -spell.ebwizardry\:banish.desc=Телепортирует цель против его воли в случайную локацию в определённом радиусе. -spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Рвёт реальность на части. -spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=Излучает сильную вспышку света, которая ослепляет всех поблизости существ. -spell.ebwizardry\:blink.desc=Телепортирует заклинателя на короткое расстояние туда, куда он указывает. -spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Создает зону вихревого ледяного ветра, который замедляет и регулярно повреждает всё, что оказывается внутри. Заклинатель невосприимчив к урону, но всё-ещё замедлен. -spell.ebwizardry\:boulder.desc="Пусть мир будет моим Боулингом, а мои противники будут Кеглями!" -spell.ebwizardry\:bubble.desc=Стреляет струёй пузырьков, которые заставляют всё, что попадает, беспомощно подниматься вверх. Цель упадёт после определённого времени или, если пузырь будет повреждён. -spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc="О, божественные силы, Я взываю к Вам! Очистите эту землю от тёмных тварей!" -spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Стреляет искрами света в цель, которые дважды приковывают дополнительные цели. -spell.ebwizardry\:charge.desc=Заставляет заклинателя стремительно заряжаться в том направлении, куда он смотрит, повреждая и отбрасывая всё на своём пути. -spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=Раскрывает путь в запоминающее место. С этим выбранным заклинанием, shift + пкм по блоку, чтобы задать место. Бросьте это Заклинание как обычно, чтобы раскрыть путь. Путь исчезнет через 90 секунд. -spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=Создаёт паутины туда, куда Вы указываете, она-же, сильно сдерживают движение любых существ пойманные среди них. Паутины пропадут через 20 секунд либо если сломать. -spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=Помещает волшебные наземные мины на землю туда, куда Вы указываете, которые взрываются когда ступите на них. -spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=Создаёт спектральную броню вокруг Заклинателя, обеспечивающая защиту равной по защите Железной брони. Броня длится 60 секунд. У заклинателя должен быть Пустой слот для брони. -spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=Призывает спектральный блок туда, куда Вы указываете. Спектральный блок исчезает через 45 секунд, или Вы можете устранить его, снова бросив на него Заклинание. -spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=Создаёт спектральный лук с безграничными стрелами, которые длятся 60 секунд. -spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=Создаёт спектральную кирку равную по силе железной кирке, которая длится 60 секунд. -spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=Создаёт спектральный меч равный по силе железного меча, который длится 60 секунд. -spell.ebwizardry\:containment.desc=Сдерживает цель на коротком расстоянии его текущей позиции на 20 секунд. -spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=Снимает все эффекты зелья, которые на данный момент воздействуют на Заклинателя, хорошие или-же плохие. -spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="Он был неожиданно ослаблен, словно жизнь была вырвана изнутри." - Показания единственного человека, который, как известно, столкнулся с членом секты Странником душ и выжил. -spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=Заставляет душу цели быть неразрывно связанной с Заклинателем, означает, что весь урон причинённый Заклинателю также наносится Жертве. Продолжается до тех пор, пока Жертва или Заклинатель не умрёт. -spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=Проклинает цель нежитью, заставляет ей гореть на солнце, например: Зомби и Скелеты. Продолжается до тех пор, пока Жертва не умрёт. Не действует на неживых существ. -spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=Стреляет медленно движущейся молнией тёмной энергии в направлении, по которому Вы указываете, иссушающая всё что ударит. -spell.ebwizardry\:darkvision.desc=Даёт заклинателю Ночное зрение на 45 секунд. -spell.ebwizardry\:dart.desc=Стреляет дротиком в направлении, по которому Вы указываете, который повреждает и ослабляет цель. -spell.ebwizardry\:decay.desc=Создаёт участок гниения на земле, который заражает любое существо коснувшееся его, со временем причиняет продолжительный урон и распространяет ещё больше гниения где-бы он не бродил. -spell.ebwizardry\:decoy.desc=Создаёт иллюзионный клон Заклинателя, который обманом заставляет мобов атаковать его. Приманка исчезнет через 30 секунд. -spell.ebwizardry\:detonate.desc=Вызывает взрыв туда, куда Вы указываете, повреждая всех существ поблизости - включая Заклинателя, если он слишком близко. -spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Ваши стрелы не справятся со мной!" -spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Выстреливает мощной молниевой пламенью на коротком расстоянии перед Вами, которая заставляет целям взорваться в горящие тлеющие угольки, после убийства. Существа, наступившие на тлеющие угольки загорятся. -spell.ebwizardry\:divination.desc=Направляет заклинателя к близлежащим Рудам и Ресурсам. Мощь, увеличит вероятность найти больше ценных руд. -spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Запускает огненный шар дракона в направлении, по которому Вы указываете, который выпускает сохраняющиеся Отравляющие облака при попадании. -spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Истинный мастер земной магии, который может сдвинуть горы. -spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Даёт Заклинателю и ближайшим Союзникам усиленный волшебный урон на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:enrage.desc=Причиняет близлежащих существ впадать в ярость, вместо этого, останавливая всё, что они делали напасть на Заклинателя. -spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Заманивает цель в Сферу тьмы, которая беспомощно тянет её вверх и непрерывно повреждает её. -spell.ebwizardry\:evade.desc=Заставляет заклинателя быстро отпрыгнуть в сторону, чтобы увернуться от происходящих атак. -spell.ebwizardry\:fangs.desc=Призывает ряд клыков Вызывателя впереди Заклинателя, которые возрастают из земли, кусающих мобов на их пути. -spell.ebwizardry\:fireball.desc=Выпускает огненный шар в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Выстреливает струёй огня на короткое расстояние перед Вами. -spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Выпускает огненную бомбу в направлении, по которому Вы указываете, которая взрывается при попадании, поджигая цели. -spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Даёт заклинателю огнестойкость на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Помещает волшебную огненную ловушку на землю, которая повреждает и поджигает существо сдетонирующее её. -spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Покрывает заклинателя в пламя на 30 секунд, причиняет всё, что атакует его загореться. -spell.ebwizardry\:firestorm.desc="Очистите землю и очистите почву!\nДеревья должны гореть, а озера должны кипеть!\nСпалите дерево и подпалите камень!\nВсем склониться перед адским троном!" -spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Я, дракон." -spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=Поговаривают, что в трудные времена, Пламенный ловец предлагает свою силу достойным Пиромантам, только чтобы испариться в ночи, как только его дело будет сделано. -spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Создаёт поток пламени в направлении, по которому Вы указываете, который поджигает и непрерывно повреждает цели. -spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Создаёт пылающий топор, который поджигает врагов при ударе. Длится 30 секунд. -spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Временно наполняет первое оружие в панели быстрого доступа Заклинателя энергией пламени, причиняя поджигание жертв. Магия выветрится через 45 секунд. -spell.ebwizardry\:flight.desc=Парить как Орёл. -spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="Мы были наполнены интенсивной волшебной энергией вытекающая из центра ..." - Отрывок из дневника забытого мага; оставшаяся часть страницы была сожжена. -spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=Это потрясающее ощущение. -spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=Выстреливает усиленной стрелой в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:forcefield.desc=Создаёт силовое поле вокруг Заклинателя, которое отталкивает существ и отражает большую часть снарядов. -spell.ebwizardry\:force_orb.desc=Запускает силовую сферу, которая повреждает и отталкивает ближайших существ при попадании. -spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="Как Вы посмели войти в мой лес!" -spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=Посреди леса кроется скрытая поляна,\nВ поляне играет Волшебник,\nВолшебные искусства невыразимого порядка,\nГлубоко в лесу шипов. -spell.ebwizardry\:freeze.desc=Замораживает цель на 10 секунд. Также будет замораживать воду и создавать на земле снег. -spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=Временно наполняет первое оружие в панели быстрого доступа Заклинателя силой мороза, причиняя замораживание жертв. Магия выветрится через 45 секунд. -spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=Создаёт морозный топор, который замораживает врагов при ударе. Длится 30 секунд. -spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=Создаёт баррикаду льда впереди Заклинателя, которая ограждает их от поступающих атак. Барьер длится 20 секунд. -spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=Создаёт поток мороза в направлении, по которому Вы указываете, который замедляет и регулярно повреждает цели. -spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=Помещает волшебную ледяную ловушку на землю, которая повреждает и замораживает существо, сдетонирующее её. -spell.ebwizardry\:frost_step.desc=Позволяет заклинателю замораживать воду пока он бродит, на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:grapple.desc=Выстреливает волшебной лианой, которая позволяет Заклинателю захватываться в сторону блоков или сматывать существ. Отпустите лкм, чтобы освободить Блок или Существо. -spell.ebwizardry\:glide.desc=При удержании Лкм, позволяет Заклинателю скользить вниз, пока он находится в воздухе. -spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=Запускает большой огненный шар в направлении, по которому Вы указываете, который врывается при попадании. -spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=Излечивает заклинателя 4-мя сердцами. -spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=Позволяет заклинателю подбирать блок или существо и удерживать его в воздухе до тех пор, пока зажата кнопка Лкм. Shift во время удержания блока или существа, выбросит его на короткое расстояние. -spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=Даёт заклинателю мощный защитный эффект, который существенно сокращает входящий волшебный урон на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:group_heal.desc=Лечит заклинателя и всех поблизости союзников, и, призывает существо с 3-мя сердцами. -spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=Выращивает все посевы рядом от Заклинателя. Также выращивает высокую траву и цветы на блоке травы. -spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=Стреляет лучами из глаз Стража в направлении, по которому Вы указываете, который повреждает цели и истощает их запас воздуха под водой. -spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=Это было во время Великой зимы третьей эпохи, что аж Ледяные маги обнаружили истинную силу. -spell.ebwizardry\:heal.desc=Лечит заклинателя 2-мя сердцами. -spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=Лечит цель на 2 с половину сердец. -spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=Создаёт зону исцеляющей энергии, которая восстанавливает сердца любых союзников внутри неё. Любая нежить внутри исцеляющей ауры будет медленно принимать на себя урон. -spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=Создаёт плавающую искру, которая движется в сторону врагов. -spell.ebwizardry\:iceball.desc=Запускает ледяной шар в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:ice_age.desc="Вы должны будете заморожены навечно!" -spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=Запускает ледяной заряд, который взрывается при попадании, замораживает поблизости существ и выпускает осколки во всех направлениях. -spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=Стреляет большим копьём льда в направлении, по которому Вы указываете, при этом поражает цели, повреждает и замораживает их в процессе. -spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=Стреляет осколком льда в направлении, по которому Вы указываете, при этом повреждает и замедляет цели при ударе. -spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=Создаёт покров холода вокруг Заклинателя на 30 секунд, заставляет всех, кто нападает на него быть замороженными. -spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=Вызывает острые как бритва ледяные шипы возвышаться из земли там, где Вы указываете, пронизывающие любых существ, пойманные между ними. -spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=Замораживает твёрдую цель на 20 секунд, или впредь до разрушения. Цель не сможет двигаться или что-нибудь сделать, пока заморожена, но также неуязвима к любым повреждениям. -spell.ebwizardry\:ignite.desc=Поджигает цель на 10 секунд. Также работает как Огниво. -spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=Временно наполняет первое оружие в панели быстрого доступа Заклинателя энергией, повышая ему эффективность. Магия выветрится через 45 секунд. -spell.ebwizardry\:intimidate.desc=Издаёт устрашающий рёв, который вызывает ближайших существ бежать в страхе. Пронизанные страхом существа, вернутся через 30 секунд. -spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=Даёт заклинателю и всем поблизости Союзникам увеличенную силу на 45 секунд. -spell.ebwizardry\:invisibility.desc=Делает заклинателя невидимым на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=Изменяет погоду в мире. -spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=Существенно улучшает сопротивление к урону на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:leap.desc=Заставляет заклинателя прыгать выше на несколько блоков и слегка вперёд. -spell.ebwizardry\:levitation.desc=Поднимает заклинателя вверх, пока зажата кнопка Лкм. Также будет сводить на нет урон от падения, если оно используется до удара об землю. -spell.ebwizardry\:life_drain.desc=Создаёт поток иссушительной энергии в направлении, по которому Вы указываете, которая высасывает жизнь из цели и использует её, чтобы мало-помалу восстановить Ваше здоровье. -spell.ebwizardry\:light.desc=Создаёт волшебную точку света, которая освещает окружающую область. Длится 30 секунд. -spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=Выстреливает молниевой стрелой в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=Вызывает молнию ударить туда, куда Вы указываете. -spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=Направляет молниевый диск лететь в направлении, по которому Вы указываете, при этом разыскивает цели. -spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="Я поражу Вас гневом небес!" -spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=Заряжает землю около Заклинателя молнией, повреждает и отталкивает ближайших существ. -spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=Создаёт поток молнии в направлении, по которому Вы указываете, который непрерывно повреждает цели. -spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=Размещает волшебную молниевую ловушку на землю, которая повреждает существо, сдетонирующее её и зацепит других поблизости существ. -spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="Сконцентрируйтесь. Направьте шторм в свой разум сквозь Жезл и освободите свою ярость." -spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=Стреляет молнией волшебной энергией в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=Помечает цель как божественную жертву. Следующая волшебная атака на помеченного существа, нанесёт 60%% дополнительного урона с каждым уровнем эффекта. -spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=Преобразует цель в другую форму. Работает только на определённых существ. -spell.ebwizardry\:meteor.desc=Некоторые волшебники хотят увидеть, как горит мир... -spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Берёт контроль над разумом цели на 30 секунд, заставив его поменяться местами и драться вместо Заклинателя. Не будет работать на существ, которые слишком сильны волей. -spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Запутывает и дезориентирует цель на 15 секунд, сделав его неспособным эффективно атаковать. Эффект будет развеян, если цель получит урон. -spell.ebwizardry\:mine.desc=Ломает блок, на который смотрит Заклинатель. Мощь, позволит разрушить более сложные блоки. -spell.ebwizardry\:mirage.desc=Создаёт иллюзию, когда Заклинатель, похоже, будет на несколько блоков вне своей фактической позиции, моргая приблизительно каждые несколько секунд. Иллюзия длится 20 секунд. -spell.ebwizardry\:muffle.desc=Глушит любые звуки сделанные Заклинателем на 30 секунд. Когда звуки приглушены, монстры могут обнаружить Вас только тогда, когда смотрят на Вас. -spell.ebwizardry\:none.desc=Чтобы получить Книгу с заклинанием с помощью команды /give, используйте id\: /give [игрок] ebwizardry\:spell_book 1 [id заклинания] (Если Вы нашли эту книгу в сундуке, то некоторые моды всё испортят). -spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Увеличивает сопротивление к урону Заклинателя на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:paralysis.desc=Доставляет мощную молнию, которая парализует цели на 5 секунд. Парализованные существа не могут двигаться и будут по-прежнему получать урон - впрочем, слишком много эффекта, выведет существо из паралича. -spell.ebwizardry\:permafrost.desc=Распространяет слой скользкого льда на земле туда, куда Вы указываете, это Сильный холод, из-за которого существа медленно получают урон. -spell.ebwizardry\:petrify.desc=Превращает цель в камень до тех пор, пока не вырвется или с шансом, что она вырвется, когда стемнеет. Цель не может двигаться или что-либо делать, пока окаменелая, но также невосприимчива к любым повреждениям. -spell.ebwizardry\:phase_step.desc=Телепортирует заклинателя на короткое расстояние перед ним, включая через стены. Улучшение: Радиус увеличит толщину стены, через которую Вы сможете телепортироваться. -spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=Тьма поглотит их всех... -spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=Плавит до 5 переплавляемых предметов в инвентаре Заклинателя. Предметы в панели быстрого доступа будут переплавляться первыми. -spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Позволяет заклинателю создавать предметы словно, они были в Верстаке. -spell.ebwizardry\:poison.desc=Стреляет ядом в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Запускает отравляющую бомбу в направлении, по которому Вы указываете, которая взрывается при попадании, а также отравляет ближайших существ. -spell.ebwizardry\:possession.desc="Стать своим врагом." -spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=Создаёт сияющий тотем, который выстреливает лучом света на поблизости существ, лечащий Союзников, но повреждает мобов. Длится 30 секунд. Мощь, повысит количество целей. -spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Испускает луч ослепительного света, который повреждает и слепит цели. Неживые существа получат 2-й урон и загорятся. -spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Снимает любое проклятие, которое на данный момент влияет на Заклинателя. -spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Восполняет уровень еды Заклинателя 3-мя очками голода. -spell.ebwizardry\:resurrection.desc=С мастером целителем рядом с Вами, быть мертвым... необязательно. -spell.ebwizardry\:reversal.desc=Снимает случайный отрицательный эффект зелья и наносит его на цель, который будет страдать от этого эффекта в течение оставшегося периода времени. Мощь, увеличивает количество эффектов, которые будут обращены. -spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=Создаёт кольцо огня вокруг Заклинателя, которое повреждает всех ближайших врагов и поджигает их. -spell.ebwizardry\:satiety.desc=Пополняет уровень еды Заклинателя 8-ю очками голода. -spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=Создаёт стену тьмы впереди Заклинателя, которая причиняет половину всего входящего урона наносимого нападающему. -spell.ebwizardry\:shield.desc=Создаёт защитный силовой барьер, который блокирует снаряды и магию. А также, даёт Заклинателю эффект сопротивление к слабости. -spell.ebwizardry\:shockwave.desc=Бум. -spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=Выстреливает шалкеровой пулей, которая направляется на цель и причиняет ей левитацию, при попадании. -spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="Аааа! Они РАЗМНОЖАЮТСЯ!" -spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=Позволяет заклинателю чувствовать местоположения ближайших существ, даже сквозь стены, на 20 секунд. -spell.ebwizardry\:slime.desc=Охватывает цель в слизь, которую замедляет и неизменно повреждает её. Слизень лопнет через 10 секунд. -spell.ebwizardry\:slow_time.desc=Хрономантия это искусство манипулирования самим временем, дабы удовлетворить свои потребности. Широко распространённое мнение, что она была потеряна в прошлом... до сих пор. -spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=Запускает дымовую бомбу в направлении, по которому Вы указываете, которая взрывается при попадании, выпускает дым и ослепляет ближайших существ на короткое время. -spell.ebwizardry\:snare.desc=Устанавливает ловушку на землю, которая повреждает и ненадолго замедляет существо, которое сдетонирует её. -spell.ebwizardry\:snowball.desc=Запускает снежок в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=Запускает шоковый заряд в направлении, по которому Вы указываете, который выпускает искры на ближайших врагов при попадании. -spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Создаёт несокрушимый волшебный мост впереди Вас, который расширяется на 15 блоков. Мост исчезнет через 1 минуту. -spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...день, ночь, рассвет, сумерки, восход и закат\: таким образом, проходит время, которое охватывает нас в бесконечном цикле... -spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Призывает рой ядовитых пауков сражающихся за Вас. Пауки пропадут через 30 секунд, либо если их убьют. -spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Окружает заклинателя молнией на 30 секунд, стреляя искрами молнии во что-либо, кто ударит его. -spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=Вызывает парящее грозовое облако туда, куда Вы указываете, которое поражает молнией под ним. -spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Призывает ифрита сражающегося за Вас. Ифрит пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Раздави их!" -spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Призывает ледяного духа сражающегося за Вас. Ледяной дух пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=Автоматически, автоматизированный автономный робот. -spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=Призывает молниевого духа сражающегося за Вас. Молниевых дух пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=Из пепла... -spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=Призывает тёмного духа сражающегося за Вас. Тёмный дух пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=Призывает скелета сражающегося за Вас. Скелет пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="Воскресните, армия нежитей!" -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=Создаёт снеговика сражающегося за Вас. Продержится до тех пор, пока голем не умрёт. -spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=Призывает призрачную лошадь для Вас, для того, чтобы ездить на ней верхом. Призрачная лошадь вскоре исчезнет после того, когда будет спущена, или Вы можете отпустить Shift + Пкм по ней с помощью любого Жезла. -spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=Призывает сопровождающего призрачного волка сражающегося за Вас. Призрачный волк исчезнет, только если его убьют, или-же, Вы можете его отпустить нажатием Shift + Пкм, по нему с помощью любого Жезла. -spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="Грозовой элементаль\: Древнее воплощение аспектов, он может с трудом сдерживать сырую энергию, которая взбалтывается в нём." - Руководство волшебника в Мистических существах, Том II. -spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Призывает скелета иссушителя сражающегося за Вас. Скелет иссушитель пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=Призывает зомби сражающегося за Вас. Зомби пропадёт через 30 секунд, либо если его убьют. -spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Передвигает предметы или другие маленькие объекты впереди Вас, или Пкм по блоку, на который Вы смотрите. Также можно использовать, чтобы разоружить игроков. -spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Выстреливает ударом молнией, которая отбрасывает цели. -spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="Мухахахахахаха!" -spell.ebwizardry\:tornado.desc=Обрушивает торнадо в направлении, по которому Вы указываете, которое швыряет ввысь всё на своем пути. -spell.ebwizardry\:transience.desc=Делает заклинателя мимолётным на 20 секунд. Заклинатель невосприимчив ко всему урону при мимолётности, но не может ломать или размещать блоки, или причинять любой урон. -spell.ebwizardry\:transportation.desc=Перемещает заклинателя к его запоминающему каменному кругу. Чтобы использовать это Заклинание, сделайте круг камня перемещения, затем нажмите Пкм по нему с помощью жезла. -spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=Даёт заклинателю доступ к хранилищу Сундуку края. -spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=Призывает рой летающих досаждателей сражающихся за Вас. Досаждатели пропадут через 30 секунд, либо если их убьют. -spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=Зима в Ваших пальцах. -spell.ebwizardry\:ward.desc=Даёт заклинателю защитный эффект, который снижает входящий волшебный урон на 30 секунд. -spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Позволяет заклинателю дышать под водой на 1 минуту. -spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Заставляет цель взлетать вверх и подальше от Вас на скорости. -spell.ebwizardry\:wither.desc=Стреляет лучом тьмы, которая иссушает всё, что прикоснётся. -spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Запускает череп иссушителя в направлении, по которому Вы указываете. -spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=Призывает иссушающий тотем туда, куда Вы указываете, который медленно высасывает здоровье из ближайших существ. Тотем взрывается после 30 секунд, чем больше урона он наносит, тем больше он высасывает здоровья. -spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=Легко открывает портал в преисподнюю. Трудная часть - закрыть его снова, когда дела идут плохо ... - -spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Дождь начинает прекращаться... -spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Небеса открыты... -spell.ebwizardry\:transportation.missing=Каменный круг отсутствует или доступ к нему затруднён... -spell.ebwizardry\:transportation.undefined=Во-первых, Вы должны запомнить местоположение каменного круга! -spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=Нет запомненного каменного круга в этом измерении... +spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=Призывает иссушающий тотем, куда Вы указываете, медленно истощающий здоровье близлежащих существ. Тотем взрывается по истечении 30 секунд. Чем больше наносится урон, тем больше истощается здоровье. +spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=Зомби-апокалипсис +spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=Открыть портал в преисподнюю — легко. Трудная часть — закрыть его, если что-то пойдёт не так... + +spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Дождь прекращается... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Дождь полил, как из ведра... +spell.ebwizardry\:transportation.missing=Каменный круг пропал или заграждён препятствием... +spell.ebwizardry\:transportation.undefined=Сперва Вы должны запомнить местоположение каменного круга! +spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=Нет запоминаемого каменного круга в этом измерении... spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=Поиск... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=Покажет путь после бросания %1$s, оно-же, немедленно приведёт Вас обратно к этой точке. -spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=Ваше запоминающееся местоположение слишком далеко либо недоступно... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=Во-первых, Вы должны запомнить местоположение! -spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=Ваше запоминающееся местоположение в другом измерении... -spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=У Вас недостаточно здоровья, чтобы завладеть %1$s! -spell.ebwizardry\:possession.success=Нажмите %s, чтобы прекратить одержимость. +spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=Раскроет путь после использования %1$s, что приведёт Вас обратно в это место. +spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=Ваше запоминаемое местоположение очень далеко или недоступно... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=Сперва Вы должны запомнить местоположение! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=Ваше запоминаемое местоположение в другом измерении... +spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=У Вас недостаточно здоровья, чтобы овладеть %1$s! +spell.ebwizardry\:possession.success=Нажатие %s — прекратить завладение. spell.ebwizardry\:divination.nothing=Ничего не произошло. -spell.ebwizardry\:divination.weak=Вы можете ощущать, что Ваш жезл подёргивается у %s. -spell.ebwizardry\:divination.moderate=Вы ощущаете, что Ваш жезл начинает тянуть к %s. -spell.ebwizardry\:divination.strong=Ваш жезл активно пульсирует у %s. -spell.ebwizardry\:divination.very_strong=Ваш жезл покачивается стремительно у %s. +spell.ebwizardry\:divination.weak=Вы вдруг почувствовали, что Ваш жезл подёргивается к %s. +spell.ebwizardry\:divination.moderate=Вы чувствуете, что Ваш жезл тянется к %s. +spell.ebwizardry\:divination.strong=Ваш жезл энергично тянется к %s. +spell.ebwizardry\:divination.very_strong=Ваш жезл внезапно кренится к %s. spell.ebwizardry\:divination.down=вниз spell.ebwizardry\:divination.up=вверх spell.ebwizardry\:divination.front=вперёд spell.ebwizardry\:divination.back=назад -spell.ebwizardry\:divination.left=налево -spell.ebwizardry\:divination.right=направо -spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s был воскрешён: %s. -spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s вернулся к жизни. -spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=Воскрешение (%s) +spell.ebwizardry\:divination.left=влево +spell.ebwizardry\:divination.right=вправо +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s был воскрешён %s. +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s воскреснут. +spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=Воскрешение (%s сек). spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=Воскресить forfeit.ebwizardry\:do_nothing=Ничего не произошло. -forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s горит во пламени в Вашей руке! -forfeit.ebwizardry\:fireball=Огненный шар осуществляется перед Вами! -forfeit.ebwizardry\:firebomb=Огненная бомба оказывается прямо над Вами! -forfeit.ebwizardry\:explode=Неожиданно взрыв отбрасывает Вас на землю! -forfeit.ebwizardry\:blazes=Вдруг, враждебный Ифрит осуществляется около Вас! -forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=Окрестность около Вас подожжена! -forfeit.ebwizardry\:meteors=Дождевой огненный армагеддон с неба! - -forfeit.ebwizardry\:freeze_self=Вы ощущаете ледяной холодок сквозь Вас! -forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=Из %s исходит холод так интенсивно, что-аж он пустит Вам корни! -forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=Ледяные шипы возрастают из земли под Вашими ногами! -forfeit.ebwizardry\:blizzard=Вы неожиданно окружены бушующей метелью! -forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=Вдруг, враждебные Ледяные духи осуществляются около Вас! -forfeit.ebwizardry\:hailstorm=Острый как бритва лёд начинает обрушиваться под Вами! -forfeit.ebwizardry\:ice_giant=Враждебный ледяной гигант осуществляется перед Вами! - -forfeit.ebwizardry\:thunder=Свиток издаёт оглушающий шум, сбивая Вас на землю! -forfeit.ebwizardry\:storm=Кажется, надвигается гроза! -forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=Смотрите под ноги! -forfeit.ebwizardry\:lightning=Вас поразило молнией! +forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s полыхает в вашей руке! +forfeit.ebwizardry\:fireball=Огненный шар материализуется перед Вами! +forfeit.ebwizardry\:firebomb=Огненная бомба появляется прямо перед Вами! +forfeit.ebwizardry\:explode=Внезапно взрыв отбрасывает Вас на землю! +forfeit.ebwizardry\:blazes=Внезапно рядом с Вами материализуется враждебный ифрит. +forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=Область всполыхнула рядом с Вами! +forfeit.ebwizardry\:meteors=С неба обрушивается огненный армагеддон! + +forfeit.ebwizardry\:freeze_self=Вы чувствуете, что по Вам промахивает ледяной холод! +forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=Из %s исходит такой пронзительный холод, что он пускает по Вам корни! +forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=Ледяные шипы возрастают из-под земли под вашими ногами! +forfeit.ebwizardry\:blizzard=Вы внезапно окружены бушующей снежной метелью! +forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=Вдруг, враждебные ледяные духи осуществляются около Вас! +forfeit.ebwizardry\:hailstorm=Под Вами начинает сыпаться острый, как бритва лёд! +forfeit.ebwizardry\:ice_giant=Враждебный ледяной гигант материализуется перед Вами! + +forfeit.ebwizardry\:thunder=Свиток излучает гул, сбивая Вас на землю! +forfeit.ebwizardry\:storm=Похоже, зарождается шторм! +forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=Осторожнее! +forfeit.ebwizardry\:lightning=Вы поражены молнией! forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=Вы парализованы! -forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=Неожиданно, враждебные Молниевые духи осуществляются перед Вами! -forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=Враждебный грозовой элементаль осуществляется с обеих сторон! - -forfeit.ebwizardry\:nausea=...мм? Что только что произошло? Где я? -forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=Орда зомби встаёт из земли вокруг Вас! -forfeit.ebwizardry\:wither_self=Тьма иссушает Вашу душу! -forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s издаёт смертельный вой, и Вы станете калекой в пределах дюйма Вашей жизни! -forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=Враждебные тёмные духи осуществляются с обеих сторон! - -forfeit.ebwizardry\:snares=Это ловушка! -forfeit.ebwizardry\:squid=Кальмар! -forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=Все ближайшие растения внезапно вырваны! +forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=Вдруг, враждебные грозовые духи материализуются рядом с Вами! +forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=Враждебные грозовые элементали материализуются со всех сторон! + +forfeit.ebwizardry\:nausea=...А? Что только что произошло? Где я? +forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=Орда зомби вздымается из-под земли рядом с Вами! +forfeit.ebwizardry\:wither_self=Тьма иссушает вашу душу! +forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s излучает смертельный вой, и Вы изувечены до полу смерти! +forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=Враждебные тёмные духи материализуются со всех сторон! + +forfeit.ebwizardry\:snares=Ловушка! +forfeit.ebwizardry\:squid=Кальмары! +forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=Все близлежащие растения внезапно вырваны! forfeit.ebwizardry\:poison_self=Вы отравлены! -forfeit.ebwizardry\:flood=Вода осуществляется вокруг Вас! +forfeit.ebwizardry\:flood=Вода материализуется рядом с Вами! forfeit.ebwizardry\:bury_self=Земля разваливается под Вами! -forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=Ваши предметы самостоятельно перекидываются повсюду! -forfeit.ebwizardry\:teleport_self=Вы незамедлительно телепортировались куда-то! -forfeit.ebwizardry\:levitate_self=Вы начинаете подниматься беспомощно вверх! -forfeit.ebwizardry\:vex_horde=Орда досаждателей осуществляются вокруг Вас! -forfeit.ebwizardry\:black_hole=Вращающийся вихрь оказывается перед Вами! -forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=Шквал стрел начинают обрушиваться под Вами! +forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=Ваши предметы сами разбрасываются на каждом шагу! +forfeit.ebwizardry\:teleport_self=Вы куда-то телепортировались по манию волшебного жезла! +forfeit.ebwizardry\:levitate_self=Вы обречённо поднимаетесь вверх! +forfeit.ebwizardry\:vex_horde=Рядом с Вами осуществляется орда вредин! +forfeit.ebwizardry\:black_hole=Перед Вами материализуется завихряющийся вихрь! +forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=Под Вами начинает обрушиваться залп из стрел! forfeit.ebwizardry\:damage_self=Ай! -forfeit.ebwizardry\:spill_armour=Вся Ваша броня отваливается! -forfeit.ebwizardry\:hunger=Вы неожиданно почувствовали, что очень голодны! +forfeit.ebwizardry\:spill_armour=Вся ваша броня отвалилась! +forfeit.ebwizardry\:hunger=Вы внезапно почувствовали, что очень голодны! forfeit.ebwizardry\:blind_self=Вы ослеплены! forfeit.ebwizardry\:weaken_self=Вы серьёзно ослаблены! forfeit.ebwizardry\:jam_self=Ваша магия оказывается бесполезной! -forfeit.ebwizardry\:curse_self=Вы прокляты до смерти! +forfeit.ebwizardry\:curse_self=Вы прокляты нежитью! -potion.ebwizardry\:frost=Обморожение +potion.ebwizardry\:frost=Отморожение potion.ebwizardry\:fireskin=Огненная кожа potion.ebwizardry\:ice_shroud=Ледяной покров -potion.ebwizardry\:static_aura=Статическая аура +potion.ebwizardry\:static_aura=Электростатическая аура potion.ebwizardry\:transience=Мимолётность -potion.ebwizardry\:decay=Гниение -potion.ebwizardry\:sixth_sense=Шестое чувство +potion.ebwizardry\:decay=Разложение +potion.ebwizardry\:sixth_sense=Интуиция potion.ebwizardry\:arcane_jammer=Мистическая глушилка potion.ebwizardry\:mind_trick=Обман разума -potion.ebwizardry\:mind_control=Управление разумом +potion.ebwizardry\:mind_control=Манипуляция сознанием potion.ebwizardry\:font_of_mana=Купель маны potion.ebwizardry\:fear=Страх potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Проклятие связывания души potion.ebwizardry\:paralysis=Паралич -potion.ebwizardry\:muffle=Приглушение -potion.ebwizardry\:ward=Защита -potion.ebwizardry\:slow_time=Замедленное время -potion.ebwizardry\:empowerment=Доверенность -potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Проклятие ослабления +potion.ebwizardry\:muffle=Шумоглушитель +potion.ebwizardry\:ward=Охранный щит +potion.ebwizardry\:slow_time=Замедление времени +potion.ebwizardry\:empowerment=Наделение силой +potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Проклятие бессилия potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Проклятие нежити potion.ebwizardry\:containment=Сдерживание -potion.ebwizardry\:frost_step=Морозный шаг +potion.ebwizardry\:frost_step=Морозная поступь potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=Знак жертвоприношения potion.ebwizardry\:mirage=Мираж +potion.ebwizardry\:oakflesh=Дубовая плоть +potion.ebwizardry\:ironflesh=Железная плоть +potion.ebwizardry\:diamondflesh=Алмазная плоть -enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Наполнение -enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Наполнение +enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Наполнение магией +enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Наполнение магией enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=Наполнение огнём enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=Наполнение морозом enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=Наполнение молнией -enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Волшебная защита -enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Морозная защита -enchantment.ebwizardry\:shock_protection=Шоковая защита +enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Защита от магии +enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Защита от мороза +enchantment.ebwizardry\:shock_protection=Защита от шока -enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=Часть заклинания Наполненного оружия; недостижимо в режиме Выживания (книга не сработает). -enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=Часть заклинания Наполненного оружия; недостижимо в режиме Выживания (книга не сработает). -enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=Часть заклинания Огненного оружия; недостижимо в режиме Выживания (книга не сработает). -enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=Часть заклинания Замороженного оружия; недостижимо в режиме Выживания (книга не сработает). -enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=Часть заклинания Шокирующего оружия; недостижимо в режиме Выживания (книга не сработает). +enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=Элемент заклинания Наделение оружие силой. Недоступен в режиме выживания (книга не будет работать). +enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=Элемент заклинания Наделение оружие силой. Недоступен в режиме выживания (книга не будет работать). +enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=Элемент заклинания Пылающее оружие. Недоступен в режиме выживания (книга не будет работать). +enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=Элемент заклинания Морозное оружие. Недоступен в режиме выживания (книга не будет работать). +enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=Элемент заклинания Шоковое оружие. Недоступен в режиме выживания (книга не будет работать). -enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=Уменьшает весь волшебный урон. -enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=Уменьшает урон от заморозки. -enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=Уменьшает урон от шока. +enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=Понижает полный урон от магии. +enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=Понижает урон от мороза. +enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=Понижает урон от шока. key.categories.ebwizardry=Electroblob's Wizardry -key.ebwizardry.next_spell=След. заклинание -key.ebwizardry.previous_spell=Пред. заклинание +key.ebwizardry.next_spell=Следующее заклинание +key.ebwizardry.previous_spell=Предыдущее заклинание key.ebwizardry.spell_1=Слот для заклинания 1 key.ebwizardry.spell_2=Слот для заклинания 2 key.ebwizardry.spell_3=Слот для заклинания 3 @@ -1296,345 +1455,347 @@ key.ebwizardry.spell_6=Слот для заклинания 6 key.ebwizardry.spell_7=Слот для заклинания 7 key.ebwizardry.spell_8=Слот для заклинания 8 -death.attack.wizardry_magic=%1$s был убит: %2$s, используя магию. -death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s был убит: %2$s, используя магию. +death.attack.wizardry_magic=%1$s убит %2$s с помощью магии. +death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s убит %2$s с помощью магии. soundCategory.ebwizardry_spells=Заклинания -commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <заклинание> [игрок | x y z направление] [продолжительность] [модификаторы] -commands.ebwizardry\:cast.success=Успешно брошено %s. -commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=Успешно брошено %s на %s сек. -commands.ebwizardry\:cast.success_remote=Успешно брошено %s как %s. -commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=Успешно брошено %s как %s на %s сек. -commands.ebwizardry\:cast.success_position=Успешно брошено %s к %s, %s, %s. -commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Успешно брошено %s к %s, %s, %s на %s сек. -commands.ebwizardry\:cast.fail=Не удалось бросить %1$s. -commands.ebwizardry\:cast.not_found=Нет такого заклинания с ID %1$s. -commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=Недействительное направление: %1$s (доступны направления: вверх, вниз, север, юг, восток, запад). -commands.ebwizardry\:cast.tag_error=Сбой разбора Тэгов данных\: %s. -commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=Вы должны указать Игрока или местоположение, чтобы бросить Заклинание. -commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=Вы должны указать Продолжительность для этого Заклинания. - -commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s [игрок] -commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s был добавлен в список Союзников %2$s. -commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s был убран из списка Союзников %2$s. -commands.ebwizardry\:ally.self=Игроки не могут быть Союзником сами по себе! -commands.ebwizardry\:ally.permission=У Вас нет разрешения, чтобы сменять Союзников других игроков. +commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <заклинание> [игрок | направление по X, Y, Z] [продолжительность] [модификаторы]. Допустимые модификаторы: урон, досягаемость, продолжительность и взрыв, впрочем дополнение для модов могут добавить собственные. +commands.ebwizardry\:cast.success=Успешно использовано «%s» +commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=Успешно использовано «%s» на %s сек. +commands.ebwizardry\:cast.success_remote=Успешно использовано «%s» на %s. +commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=Успешно использовано %s на %s продолжительностью %s сек. +commands.ebwizardry\:cast.success_position=Успешно использовано «%s» по %s, %s, %s. +commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Успешно использовано «%s» по %s, %s, %s продолжительностью %s сек. +commands.ebwizardry\:cast.fail=Не удалось использовать «%1$s» +commands.ebwizardry\:cast.not_found=Заклинания с идентификатором %1$s не существует. +commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=Неверное направление: %1$s (доступны направления: вверх, вниз, север, юг, восток, запад). +commands.ebwizardry\:cast.tag_error=Не удалось обработать тег данных\: %s. +commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=Вы должны указать игрока или местоположение, чтобы использовать заклинание. +commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=Вы должны указать продолжительность заклинания. + +commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <игрок> [игрок] +commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s добавлен в Ваш список союзников %2$s +commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s убран из Вашего списка союзников %2$s +commands.ebwizardry\:ally.self=Игроки не могут быть себе союзником! +commands.ebwizardry\:ally.permission=У Вас нет разрешения изменять союзников у других игроков. commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [игрок] -commands.ebwizardry\:allies.list=Игроков в союзе с Вами\: %1$s. -commands.ebwizardry\:allies.list_other=Игроков в союзе %1$s\: %2$s. -commands.ebwizardry\:allies.permission=У Вас нет разрешения, чтобы просматривать Союзников других игроков. -commands.ebwizardry\:allies.none=Ничего - -commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s [player] -commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=Нет такого Заклинания с ID %1$s. -commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=Очищены все обнаруженные данные Заклинания для %1$s. -commands.ebwizardry\:discoverspell.all=Добавлены все Заклинания к данным обнаруженного Заклинания %1$s. -commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=Добавлено %1$s к данным обнаруженного Заклинания %2$s. -commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=Убрано %1$s из данных обнаруженного Заклинания %2$s. - -config.ebwizardry.title.general=Параметры мода - -config.ebwizardry.redundant_keys=В Вашем файле конфигурации содержатся лишние параметры, они ничего не сделают! [Подробности см. В журнале] - -config.ebwizardry.generic.true=Вкл -config.ebwizardry.generic.false=Выкл - -config.ebwizardry.category.spells=Конфигурация заклинания -config.ebwizardry.category.spells.tooltip=Выберите, какие Заклинания включены. -config.ebwizardry.title.spells=Конфигурация заклинания -config.ebwizardry.subtitle.spells=Отключение заклинания, глобально переопределит лучшие элементы управления в JSON файле Заклинания. - -config.ebwizardry.category.artefacts=Конфигурация артефакта -config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=Выберите, какие Артефакты включить. -config.ebwizardry.title.artefacts=Конфигурация артефакта -config.ebwizardry.subtitle.artefacts=Отключите здесь отдельные Кольца, Амулеты или Талисманы. - -config.ebwizardry.category.gameplay=Настройки игрового процесса -config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=Конфигурирует основной игровой процесс Волшебника. -config.ebwizardry.title.gameplay=Настройки игрового процесса -config.ebwizardry.subtitle.gameplay=Глобальные настройки, которые влияют на игровую механику. - -config.ebwizardry.players_move_each_other=Игроки двигаются друг с другом -config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=Позволять ли игрокам, двигать других игроков магией. -config.ebwizardry.players_move_each_other.true=Да - пусть начнутся игры! -config.ebwizardry.players_move_each_other.false=Нет - Меня не будут толкать. -config.ebwizardry.player_block_damage=Игрок блокирует урон -config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=Могут ли заклинания, брошенными игроками, уничтожать блоки в мире. Wizardry прилагает все усилия соблюдать защищённость модов и плагинов, но не может гарантировать того, что это будет работать во всех случаях для каждого мода. Если Вам нужна абсолютная герметичность Анти-грифа, отключите эту настройку. (Обратите внимание. Эта настройка повлияет только на игроков. Чтобы помешать мобам уничтожать блоки магией, используйте игроков правило mobGriefing). -config.ebwizardry.player_block_damage.true=Да - бабах! -config.ebwizardry.player_block_damage.false=Нет - активировать анти-гриф (Товарищеский матч). -config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Урон от Раздатчика -config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Могут ли заклинания, бросаться за счёт Раздатчиков, чтобы уничтожать блоки в мире. Wizardry прилагает все усилия соблюдать защищённость модов и плагинов, но не может гарантировать того, что это будет работать во всех случаях для каждого мода. Если Вам нужна абсолютная герметичность Анти-грифа, отключите эту настройку. -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Телекинетическое разоружение -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Позволяет ли игрокам, разоружать других игроков используя Телекинетическое заклинание. Отключите, чтобы предотвратить кражу предметов. -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Да - пусть люди крадут вещи. -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=Нет - это читерство! -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=Телепорт сквозь неразрушимые блоки -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=Разрешается ли игрокам, телепортироваться сквозь неразрушимые блоки (например, коренная порода) используя заклинание Фазовый шаг. -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=Да - Я хочу видеть пустоту! -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=Нет - коренная порода непроходимая. -config.ebwizardry.world_time_manipulation=Манипулирование временем в мире -config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=Разрешается ли игрокам, изменять время в мире с помощью заклинания Ускоренное время. Если отключено, заклинание Ускоренное время не будет менять время в мире, но всё-ещё будет ускорять ближайшие блоки, сущности и тики существ. -config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=Да - дневное время, ночное время... -config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=Нет - Мне нужно поспать! -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=Обход мистической блокировки -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=Определяет, какие игроки могут обходить Мистические блокировки. -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=Любой, кто в Творческом режиме. -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=Только операции в Творческом режиме. -config.ebwizardry.slow_time_affects_players=Замедленное время влияющее на игроков -config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=Замедлятся ли игроки, когда другой поблизости игрок пользуется заклинанием Замедленное время. Если это отключено, мобы и снаряды по-прежнему будут затрагиваться, но игроки будут передвигаться на обычной скорости. -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Костная пыль выращивает Кристальные цветки -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Использовать ли Костную пыль на блоках травы с вероятностью, вырастить Кристальный цветок. +commands.ebwizardry\:allies.list=Игроков в союзе с Вами\: %1$s +commands.ebwizardry\:allies.list_other=Игроков в союзе с %1$s\: %2$s +commands.ebwizardry\:allies.permission=У Вас нет разрешения просматривать союзников у других игроков. +commands.ebwizardry\:allies.none=Отсутствуют + +commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <заклинание/all/clear> [игрок] +commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=Заклинания с идентификатором %1$s не существует. +commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=Данные о всех открытых заклинаний у %1$s очищены. +commands.ebwizardry\:discoverspell.all=Все данные об открытых заклинаний добавлены %1$s. +commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=Добавлено заклинание %1$s в данные об обнаружении заклинаний %2$s +commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=Данные об обнаружении заклинаний %1$s удалены из %2$s + +config.ebwizardry.title.general=Настройки мода + +config.ebwizardry.redundant_keys=Файл конфигурации содержит бесполезные параметры. Они ничего не будут делать! [За подробностями см. журнал]. + +config.ebwizardry.generic.true=Вкл. +config.ebwizardry.generic.false=Выкл. + +config.ebwizardry.category.spells=Настройки заклинаний +config.ebwizardry.category.spells.tooltip=Выберите, какие заклинания будут включены. +config.ebwizardry.title.spells=Настройки заклинаний +config.ebwizardry.subtitle.spells=Отключение заклинаний повсеместно переопределит тончайшие назначения клавиш в JSON файле заклинаний. + +config.ebwizardry.category.artefacts=Настройки артефактов +config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=Выберите, какие артефакты включить. +config.ebwizardry.title.artefacts=Настройки артефактов +config.ebwizardry.subtitle.artefacts=Поштучное отключение колец, амулетов или талисманов. + +config.ebwizardry.category.gameplay=Настройки геймплея +config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=Настраивайте основной геймплей Wizardry. +config.ebwizardry.title.gameplay=Настройки геймплея +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=Глобальные настройки, влияющие на механику игры. + +config.ebwizardry.players_move_each_other=Игроки двигают друг друга +config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=Могут ли игроки перемещать друг друга с помощью магии. +config.ebwizardry.players_move_each_other.true=Да — пускай начнутся игры! +config.ebwizardry.players_move_each_other.false=Нет — мной не будут помыкать. +config.ebwizardry.player_block_damage=Блокирование разрушение блока +config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=Могут ли заклинания, использованные игроком, уничтожать блоки в мире. Wizardry делает всё возможное, чтобы защитить моды и плагины, но не может гарантировать, что это обязательно будет работать для каждого мода. Если Вам нужна абсолютная герметичность от анти-грифа, отключите этот параметр. (Важно! Эта настройка действует только на игроков. Чтобы предотвратить существам уничтожать блоки с помощью магии, используйте игровое правило mobGriefing). +config.ebwizardry.player_block_damage.true=Да — бдыщ! +config.ebwizardry.player_block_damage.false=Нет — активируйте анти-гриф. (Товарищеский матч). +config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Разрушение блока раздатчиком +config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Могут ли заклинания, используемые раздатчиками, уничтожать блоки в мире. Wizardry делает всё возможное, чтобы защитить моды и плагины, но не может гарантировать, что это обязательно будет работать для каждого мода. Если Вам нужна абсолютная герметичность от анти-грифа, отключите этот параметр. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Обезоруживание телекинезом +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Могут ли игроки обезоруживать других игроков с помощью заклинания «Телекинез. Отключите этот параметр, чтобы исключить кражу предметов. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Да — пускай люди воруют вещи. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=Нет — это жульничество! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=Телепортирование сквозь нерушимые блоки +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=Разрешается ли игрокам телепортироваться сквозь нерушимые блоки, (напр.: бедрок) с помощью заклинания «Фазовая скачок». +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=Да — хочу видеть пустоту! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=Нет — бедрок непроницаем. +config.ebwizardry.world_time_manipulation=Манипулирование мировым временем +config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=Разрешается ли игрокам изменять мировое время с помощью заклинания «Ускорение время». Если отключено, заклинание «Ускорение времени» не будет изменять мировое время, но по-прежнему будет ускорять такты ближайших блоков, существ и сущностей. +config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=Да — дневное время, ночное время... +config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=Нет — сон мне необходим! +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=Обход мистического замка +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=Определяет, какие игроки могут обходить «Мистический замок». +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=Кто угодно в творческом режиме. +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=Только операторы в творческом режиме. +config.ebwizardry.slow_time_affects_players=Влияние на игроков замедление времени +config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=Замедляются ли игроки, когда другой близлежащий игрок использует заклинание «Замедление времени». Если этот параметр отключён, существа и снаряды по-прежнему будут подвержены влиянию, но игроки будут перемещаться при обычной скорости. +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Костная мука выращивает хрустальные цветы +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Вероятность, что при использовании костной муки на дёрнах вырастит хрустальный цветок. config.ebwizardry.category.difficulty=Настройки сложности config.ebwizardry.category.difficulty.tooltip=Настройте сложность Wizardry. config.ebwizardry.title.difficulty=Настройки сложности config.ebwizardry.subtitle.difficulty=Настройки, влияющие на сложность мода. -config.ebwizardry.discovery_mode=Режим обнаружения -config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=Для тех, кому нравится чувство мистики! Когда включены Заклинания, которые пока что Вы не наложили, будут нечитаемыми до тех пор, пока Вы их не бросите (на основаниях каждого мира). Не действует в Творческом режиме. Выявленные заклинания будет недостижимыми в режиме выживания если, это отключено. -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Устаревшее поднятие уровня Жезла -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Настраивает, требуются ли жезлы для получения прогресса, после чего они могут быть улучшены на следующий уровень. Включите эту опцию, чтобы вновь вернуться к пре-4.2 системе, которая требует только Фолиант арканы. Жезлы, по-прежнему будут получать прогресс бесшумно, когда это включено, а если Вы вернётесь к новой системе, то Вы не потеряете прогресс. -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Да - Мне нравилось, как всё было! -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=Нет - Повысь мне уровень! +config.ebwizardry.discovery_mode=Режим открытия +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=Для тех, кому нравится чувство таинства! Когда включено, заклинания, которые Вы ещё не использовали, будут неразборчивыми до того, пока Вы их не используете (применительно к каждому миру). Не действует в творческом режиме. При отключении этого параметра заклинания распознавания будут недоступны в режиме выживания. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Устаревшая прокачка жезла +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Управляет, нужно ли жезлам получать прогресс перед тем, как улучшаться до следующего уровня. Включите этот параметр, чтобы вернуться на версию pre-4.2, требующую только фолианты чар. При включении этого параметра, жезлы по-прежнему будут получать прогресс потихоньку, в связи с чем Вы обратно вернётесь к новой системе без потери прогресса. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Да — мне нравилось, как было! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=Нет — прокачай меня! config.ebwizardry.friendly_fire=Огонь по своим -config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Настраивает, какие существа могут повреждаться от Вашей магии, когда в союзе с Вами. Ваши заклинания не будут нацеливаться на Ваших союзников или вызванных / принадлежащих им существ, несмотря на эту настройку, но эта настройка делает их полностью невосприимчивыми, если отключено. -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=Пассивные мобы - Союзники -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=Должны ли все пассивные мобы считаться как Союзники, т.е они не должны быть повреждены за счёт Заклинаний. Прирученные мобы всегда считаются как Союзники. -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=Да - не обижайте животных! -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=Нет - Мне нравится жареный стейк! -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Целенаправленная месть миньона -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Могут ли призванные существа мстить игрокам или существам, иначе которых они не смогли бы атаковать. -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Да - Я никогда их не обижу! -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=Нет - они всегда должны повиноваться мне! -config.ebwizardry.forfeit_chance=Вероятность штрафа -config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=Возможность 'Неправильно понять' не обнаруженное Заклинание и вместо этого вызвать Штраф. Установите значение 0, чтобы эффективно отключить механику штрафа. Не оказывает влияния, если Режим обнаружения отключён. -config.ebwizardry.progression_requirements=Требования к прогрессии -config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=Прогрессия, необходимая для улучшения Жезла с каждым уровнем (Новичок / продвинутый / подмастерье и соответственно мастерский). +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Управляет, какие существа могут пострадать от вашей магии, когда они в союзе с Вами. Ваши заклинания не будут покушаться на ваших союзников или призванных/находящихся в их владении существ, невзирая на этот параметр. Однако, при отключении, эта настройка делает их полностью неуязвимыми. +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=Пассивные существа — союзники +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=Должны ли все пассивные существа относиться к союзникам, т. е. они не должны получать урон косвенным путём от заклинаний. Прирученные существа всегда относятся к союзникам. +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=Да — не вреди животным! +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=Нет — мне нравится стейк, поджаренный молнией! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Целенаправленная месть приспешника +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Могут ли призванные существа отомстить за нападение игроками или существами, на которых они в иных случаях не смогли бы напасть. +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Да — я бы никогда не навредил им! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=Нет — они всегда должны слушаться меня! +config.ebwizardry.forfeit_chance=Вероятность расплаты +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=Вероятность 'неправильно использовать' не открытое заклинание, и вместо этого вызвать расплату. Установка значения 0 фактически отключает механику расплаты. Не влияет, если отключен Режим открытия. +config.ebwizardry.progression_requirements=Требования к продвижению +config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=Продвижение, требуемое к каждому уровню для улучшения жезла: (подмастерье, продвинутый, магистр соответственно.). config.ebwizardry.player_damage_scaling=Коэффициент масштабирования урона игрока -config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=Глобальный коэффициент масштабирование для урона, наносимого игроками, бросающие заклинания, относительно 1-у. -config.ebwizardry.npc_damage_scaling=Коэффициент масштабирования урона NPC -config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=Глобальный коэффициент масштабирование для урона, наносимого NPC, бросающие заклинания, относительно 1-у. -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=Скорость появления Злого волшебника -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=Скорость появления для естественно появившихся Злых волшебников; более высокие цифры означают, что будут появляться больше Злых волшебников. 5 - эквивалентно к Ведьмам, 100 - эквивалентно к Зомби, скелетам и криперам. Установите значение 0, чтобы полностью отключить появление Злых волшебников. -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=Скорость появления Ледяных духов -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=Скорость появления для естественно появившихся Ледяных духов; более высокие цифры означают, что будут появляться больше Ледяных духов. 5 - эквивалентно к Ведьмам, 100 - эквивалентно к Зомби, скелетам и криперам. Установите значение 0, чтобы полностью отключить появление Ледяных духов. -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=Скорость появления Молниевых духов -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=Скорость появления для естественно появившихся Молниевых духов; более высокие цифры означают, что будут появляться больше Молниевых духов. 5 - эквивалентно к Ведьмам, 100 - эквивалентно к Зомби, скелетам и криперам. Установите значение 0, чтобы полностью отключить появление Молниевых духов. - -config.ebwizardry.category.tweaks=Настройки хитростей -config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=Поведение хитрости Wizardry. -config.ebwizardry.title.tweaks=Настройки хитростей -config.ebwizardry.subtitle.tweaks=Различные настройки для настройки поведения мода. - -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=Сменить ванильные Огненные шары -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=Следует ли заменять Ванильные огненные шары на Огненные шары Wizardry. Если это отключено, только заклинания Wizardry будут использовать собственные Огненные шары. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=Да - дай мне ОГОНЬ! -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=Нет - Ифриты достаточно жестокие. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=Сменить ванильный урон от падения -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=Заменить ли расчёт урона на основе расстояния Minecraft, эквивалентным расчётом на основе скорости. Это делается таким образом, что мобы в свободном падении будут принимать точно такой же урон, как обычно, поэтому это не сломает фермы мобов основанные на падении. Отключите это, если Вы сталкиваетесь со странностями, связанные с падением! Если это отключено, некоторые Заклинания вернутся к более упрощённому методу обнуления урона от падения игрока в определённых случаях. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=Да - пора паркурить. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=Нет - ломай мои ноги как обычно. +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=Глобальный коэффициент масштабирования урона относительно урона, наносимого игроками при использовании заклинания, относительно 1. +config.ebwizardry.npc_damage_scaling=Коэффициент масштабирования урона НПС +config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=Глобальный коэффициент масштабирование урона относительно урона, наносимого НПС при использовании заклинания, относительно 1 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=Частота появления тёмного колдуна +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=Частота появления тёмных колдунов, появляющихся естественным образом; более высокие значения означает, что будет появляться больше тёмных колдунов. 5 — приравнивается к ведьмам, 100 — к зомби, скелетам и криперам. Установка значения 0 напрочь отключает появление тёмных колдунов. +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=Частота появления ледяных духов +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=Частота появления ледяных духов, появляющихся естественным образом; более высокие значения означает, что будет появляться больше ледяных духов. 5 — приравнивается к ведьмам, 100 — к зомби, скелетам и криперам. Установка значения 0 напрочь отключает появление ледяных духов. +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=Частота появления грозовых духов +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=Скорость появления грозовых духов, появляющихся естественным образом; более высокие значения означает, что будет появляться больше грозовых духов. 5 — приравнивается к ведьмам, 100 — к зомби, скелетам и криперам. Установка значения 0 напрочь отключает появление появление грозовых духов. + +config.ebwizardry.category.tweaks=Вспомогательные опции +config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=Поведение на изменения в Wizardry. +config.ebwizardry.title.tweaks=Вспомогательные опции +config.ebwizardry.subtitle.tweaks=Разнообразные параметры для настройки поведения мода + +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=Замена ванильных огненных шаров +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=Заменить ли собственные огненные шары из Minecraft на огненные шары из Wizardry. Если параметр выключен, заклинания в Wizardry будут использовать только собственные огненные шары. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=Да — дайте мне ОГНЯ! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=Нет — ифриты довольно злые. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=Замена ванильного урона от падения +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=Заменить ли расчёт урона от падения на основе расстояния на аналогичный, на основе скорости. Это делается с таким расчётом, что существа в свободном падении будут получать абсолютно одинаковый урон, как и прежде, а значит, это не сломает фермы монстров на основе падения. Выключите этот параметр, если Вы сталкиваетесь со странными событиями, связанными с падением! Даже если этот параметр выключен, определённые заклинания вернутся к более упрощённому методу сброса урона от падения игрока в ряде случаев. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=Да — самое время для паркура. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=Нет — ломай мои ноги как обычно. config.ebwizardry.blindness_tweak=Настройка слепоты -config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=Следует ли настроить эффект слепоты, чтобы уменьшить последующее расстояние при использовании на не-игроков. Это автоматически самоотключается в поддержку применения Potion Core, если установлен. -config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=Белый список Таблицы добычи -config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=Белый список для Таблицы добычи, чтобы внести дополнительные выпадения с мобов (как это указано в loot_tables/entities/mob_additions.json). Wizardry, сделает лучшее предположение относительно того, какие Таблицы добычи принадлежат вражеским мобам, но это не всегда будет правильно или уместно; добавьте Таблицу добычи в расположении (без ID сущности) в этот список, чтобы вручную их включить. -config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=Чёрный список Таблицы добычи -config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=Чёрный список для таблицы добычи, чтобы внести дополнительные выпадения с мобов (как это указано в loot_tables/entities/mob_additions.json). Wizardry, сделает лучшее предположение относительно того, какие Таблицы добычи принадлежат вражеским мобам, но это не всегда будет правильно или уместно; добавьте Таблицу добычи в расположении (без ID сущности) в этот список, чтобы вручную их включить. -config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=Появление моба в измерениях -config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых враждебные Волшебники могут появляться. -config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=Чёрный список появления моба в биомах -config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=Список названий биомов, в которых враждебные Волшебники не могут появляться. Названия биомов не чувствительны к регистру. Для биомов модов, префикс с ID мода. (например: biomesoplenty\:mystic_grove). -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=Белый список призванных целевых существ -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=Список названий существ, которые призывают существ и Волшебников разрешающих атаковать, в дополнение к стандартным. Добавьте существ мода в этот список, если Вы хотите чтобы вызываемые существа атаковали, пока они этого не делают. Названия существ не чувствительны к регистру. Для существ мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=Чёрный список призванных целевых существ -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=Список названий существ, которые призывают существ и Волшебников специально не разрешающих атаковать, переопределяя по-умолчанию и белый список. Добавьте существ мода в этот список, вдруг разрешение им атаковать вызывает проблемы или носит слишком разрушительный характер. (удаление криперов из этого списка делается на Ваш собственный риск!). Названия существ не чувствительны к регистру. Для существ мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=Чёрный список целей с Управлением разумом -config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=Список названий существ, которым нельзя управлять разумом, в дополнение к стандартным. Добавьте существ в этот список, вдруг разрешение им быть управляемыми разумом вызовет проблемы или может быть использовано. Названия существ не чувствительны к регистру. Для существ мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=Чёрный список Карманной печи -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=Список названий блоков или предметов в реестре, которых нельзя переплавить заклинанием Карманная печь, не говоря уже о брони, инструментах и оружий. Названия блоков / предметов не чувствительны к регистру. Для предметов мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:crystal_ore). -config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=Белый список Руды предсказания -config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=Список названий рудных блоков в реестре, которых можно обнаружить заклинанием Предсказание. Названия блоков не чувствительны к регистру. Для блоков мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:crystal_ore). -config.ebwizardry.sword_item_whitelist=Белый список Меча -config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=Список названий предметов в реестре, которые должны считаться в качестве Мечей на заклинание Наполнение. Большая часть Мечей должны работать автоматически, но те, кого нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов мода, префикс с ID мода (например: tconstruct:broadsword). -config.ebwizardry.bow_item_whitelist=Белый список Лука -config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=Список названий предметов в реестре, которые должны считаться в качестве Луков на заклинание Наполнение. Большая часть Луков должны работать автоматически, но те, кого нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов мода, префикс с ID мода (например: tconstruct:shortbow). -config.ebwizardry.bookshelf_blocks=Блоки Книжные полки -config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=Список названий блоков в реестре, которые считаются как Книжные полки для Мистического верстака и Кафедры. Названия блоков не чувствительны к регистру. Для блоков мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry:oak_bookshelf). -config.ebwizardry.book_items=Книги -config.ebwizardry.book_items.tooltip=Список названий предметов в реестре, которых можно поместить в Книжную полку, в дополнение к стандартным. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов мода, префикс с ID мода (например: thaumcraft:thaumonomicon). -config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=Радиус поиска Книжной полки -config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=Максимальное количество блоков может быть в Книжной полке из Мистического верстака или Кафедры, чтобы иметь возможность соединиться к ней. -config.ebwizardry.currency_items=Предметы валюты -config.ebwizardry.currency_items.tooltip=Список названий предметов в реестре, который торгующийся Волшебник может использовать в качестве Валюты (в первом слоте; второй слот не затрагивается). Каждая запись в этом списке должна содержать название предмета в реестре, с последующим одним местом, затем целое число, определяющее 'значение' предмета. Более высокие значения означают, что требуется меньшее количество Валютных предметов для получения торговли. +config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=Отрегулировать ли эффект слепоты, чтобы понизить дистанцию следования, когда он используется на НПС. Если установлен мод Potion Core, настройка автоматически отключается в пользу реализации мода. +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=Белый список для таблицы добычи с существ +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=Белый список таблицы добычи для введения другой добычи с существ (в соответствии с loot_tables/entities/mob_additions.json). Wizardry пытается наиболее вероятно предугадать, к каким таблицам добычи относятся враждебные существа, но это не всегда будет нужно или целесообразно; добавьте в этот список месторасположение таблицы добычи (только не идентификаторы существ), чтобы добавить их вручную. +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=Чёрный список таблицы добычи существ +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=Чёрный список таблицы добычи для введения другой добычи с существ (в соответствии с loot_tables/entities/mob_additions.json). Wizardry пытается наиболее вероятно предугадать, к каким таблицам добычи относятся враждебные существа, но это не во всех случаях будет нужно или целесообразно; добавьте в этот список месторасположение таблицы добычи (только не идентификаторы существ), чтобы добавить их вручную. +config.ebwizardry.inject_mob_drops=Разрешить добычу с существ из Wizardry +config.ebwizardry.inject_mob_drops.tooltip=Стоит ли ввести добычи с существ из Wizardry, на основе параметров 'Белый список для таблицы добычи с существ' / 'Чёрный список для таблицы добычи с существ'. Если отключено, у списков не будет никакого влияния! +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=Появление существ в измерениях +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых могут появляться враждебные существа из Wizardry. +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=Чёрный список биомов для появления существ +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=Перечень названий биомов, в которых запрещено появляться враждебным существам из Wizardry. Названия биомов не чувствительны к регистру. Для биомов из модов, префикс с идентификатором мода (напр.: biomesoplenty\:mystic_grove). +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=Белый список целей призванных существ +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=Перечень имён существ, которым разрешено нападать на призванных существ и чародеев в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте в этот список существ из мода, если Вам нужно, чтобы их атаковали призываемые существа, ранее не делавшие этого. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=Чёрный список целей призванных существ +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=Перечень имён существ, которым намеренно не разрешено атаковать призванных существ и чародеев, переопределяя значения по умолчанию и белый список. Добавьте в этот список существ, если разрешение им атаковать вызывает проблемы или слишком опасно. (Удаление криперов из этого списка делается на свой страх и риск!). Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=Чёрный список целей с манипуляцией сознанием +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=Перечень имён существ, которым запрещено манипулировать сознанием, в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте в этот список существ, если разрешение им манипулировать созданием вызывает проблемы или злоупотребляется. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=Чёрный список предметов для карманной печи +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=Перечень названий блоков или предметов в реестре, которым запрещено плавиться с помощью заклинания «Карманная печь», в дополнение к брони, инструментам и оружии. Названия блоков/предметов не чувствительны к регистру. Для предметов из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=Белый список предсказания руд +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=Перечень названий рудных блоков в реестре, что могут обнаруживаться с помощью заклинания «Предсказание». Названия блоков не чувствительны к регистру. Для блоков из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.sword_item_whitelist=Белый список мечей +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=Перечень названий предметов в реестре, которые должны относиться к мечам для заклинаний наполнения. Большинство мечей должны работать автоматически, но те, которых нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов мода, префикс с идентификатором мода (напр.: tconstruct:broadsword). +config.ebwizardry.bow_item_whitelist=Белый список луков +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=Перечень названий предметов в реестре, которые должны относиться к лукам для заклинаний наполнения. Большинство луков должны работать автоматически, кроме тех, которых нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: tconstruct:shortbow). +config.ebwizardry.bookshelf_blocks=Блоки-книжные полки +config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=Перечень названий блоков в реестре, которые должны относиться к книжным полкам для верстака для тайноведения и кафедры. Названия блоков не чувствительны к регистру. Для блоков из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry:oak_bookshelf). +config.ebwizardry.book_items=Предметы-книги +config.ebwizardry.book_items.tooltip=Перечень названий предметов в реестре, что могут быть помещены в книжную полку, в дополнение к значениям по умолчанию. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для предметов из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: thaumcraft:thaumonomicon). +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=Радиус поиска книжной полки +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=Максимальное расстояние для книжной полки в блоках от верстака для тайноведения или кафедры, чтобы они могли быть связаны между собой. +config.ebwizardry.currency_items=Предметы-валюта +config.ebwizardry.currency_items.tooltip=Перечень названий предметов в реестре, которые могут использоваться как валюта для торговли с чародеем (в первом слоте; второй слот не подвергается влиянию). Каждая запись в этом списке должна содержать название предмета в реестре, завершаемая одним пробелом, затем целое число, определяющее 'ценовое значение' предмета. Более высокие значения означают, что для конкретной сделки потребуется меньше количество предмет-валют. config.ebwizardry.category.worldgen=Настройки генерации мира -config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=Настройте возможности генерации мира Wizardry +config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=Настраивайте возможности генерации мира в Wizardry. config.ebwizardry.title.worldgen=Настройки генерации мира config.ebwizardry.subtitle.worldgen=Настройки, влияющие на генерацию мира. config.ebwizardry.fast_worldgen=Генерация структуры -config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=Определяет, какой алгоритм Wizardry использует для генерации структуры. Детальная генерация мира, предотвращает структуры на скалах, в пещерах и пересекающихся других структур, а также очищает плавающие деревья после генерации. Быстрая генерация мира жертвует этими улучшениями, что потенциально может привести к ускорению генерации мира. Улучшение производительности будет варьироваться в зависимости от Вашей настройки. Эта опция затронет рандомизацию; для каждого конкретного сида, структуры не будут такими же, как при выключении. +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=Определяет, какой алгоритм использует Wizardry для генерации структур. Детальная генерация мира блокирует появление структур на скалах, в пещерах и других пересекающихся структур, а также убирает парящие деревья после генерации. Быстрая генерация мира жертвует этими улучшениями, что как правило приводит к быстрой генерации мира. Прирост производительности будет варьироваться в зависимости от вашей конфигурации. Этот параметр влияет на рандомизацию; касаемо любого конкретного сида, структуры не будут точно такими же, когда параметр выключен. config.ebwizardry.fast_worldgen.true=Быстро config.ebwizardry.fast_worldgen.false=Детально config.ebwizardry.tower_dimensions=Башня в измерениях -config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Башни волшебника. Уберите все измерения, чтобы полностью отключить Башни волшебника. +config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируются башни чародея. Удалите все измерения для полного отключения башен чародея. config.ebwizardry.tower_rarity=Редкость башни -config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=Редкость башни волшебника. 1 в большинство этих чанков имеется Башня волшебника, что означает, более высокое число - реже. -config.ebwizardry.evil_wizard_chance=Вероятность злого волшебника -config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=Вероятность для Башней волшебника, генерирующихся со Злым волшебником и сундуком внутри, вместо Дружелюбного волшебника. -config.ebwizardry.tower_files=Файлы структуры башни -config.ebwizardry.tower_files.tooltip=Список расположения файлов структур для Башен волшебника без сундуков с добычей. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Башня волшебника сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Башни волшебника, используйте настройку 'Башня в измерениях'. -config.ebwizardry.tower_with_chest_files=Файлы структуры Башни с сундуком -config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=Список расположения файлов структур для Башен волшебника с сундуками с добычей. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Башня волшебника сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Башни волшебника, используйте настройку 'Башня в измерениях'. +config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=Редкость башни чародея. 1 означает, что в большинство из этих чанков содержится башня чародея. Более высокие значения — реже. +config.ebwizardry.evil_wizard_chance=Вероятность тёмного чародея +config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=Вероятность, что башня чародея сгенерируется с тёмным чародеем и сундуком внутри, вместо дружелюбного чародея. +config.ebwizardry.tower_files=Структура файлов башни +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=Перечень расположения файлов структур для башен чародеев без сундуков с добычей. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется башня чародея. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]\:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание, не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения башен чародея используйте параметр 'Башня в измерениях'. +config.ebwizardry.tower_with_chest_files=Структура файлов башни с сундуком +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=Перечень расположения файлов структур для башен чародея с сундуком. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется башня чародея. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]\:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание, не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения башен чародея, используйте параметр 'Башня в измерениях'. config.ebwizardry.obelisk_dimensions=Обелиск в измерениях -config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Обелиски. Уберите все измерения, чтобы полностью отключить Обелиски. +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируются обелиски. Удалите все измерения для полного отключения обелисков. config.ebwizardry.obelisk_rarity=Редкость обелиска -config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=Редкость обелисков. Значение 1 означает, что в большинство этих чанков имеется Обелиск, более высокое число означающее более редкое появление Обелисков. -config.ebwizardry.obelisk_files=Файлы структуры Обелиска -config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=Список расположения файлов структур для Обелисков. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Обелиск сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Обелиски, используйте настройку 'Обелиск в измерениях'. -config.ebwizardry.shrine_dimensions=Святилище в измерениях -config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Святилища. Уберите все измерения, чтобы полностью отключить Святилища. -config.ebwizardry.shrine_rarity=Редкость святилища -config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=Редкость святилищ. Значение 1 означает, что в большинство этих чанков имеется Святилища, более высокое число означающее более редкое появление Святилищ. -config.ebwizardry.shrine_files=Файлы структуры Святилища -config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=Список расположения файлов структур для Святилищ. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Святилище сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Святилища, используйте настройку 'Святилища в измерениях'. -config.ebwizardry.library_dimensions=Разрушенная библиотека в измерениях -config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Разрушенные библиотеки. Уберите все измерения, чтобы полностью отключить Разрушенные библиотеки. -config.ebwizardry.library_rarity=Редкость разрушенной библиотеки -config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=Редкость разрушенных библиотек. Значение 1 означает, что в большинство этих чанков имеется Разрушенная библиотека, более высокое число означающее более редкое появление Разрушенной библиотеки. -config.ebwizardry.library_files=Файлы структуры Разрушенная библиотека -config.ebwizardry.library_files.tooltip=Список расположения файлов структур для появления Разрушенных библиотек. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Разрушенная библиотека сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Разрушенную библиотеку, используйте настройку 'Разрушенная библиотека в измерениях'. -config.ebwizardry.underground_library_files=Файлы структуры Подземная разрушенная библиотека -config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=Список расположения файлов структур для появления Подземных разрушенных библиотек. Один из этих файлов будет случайно выбран каждый раз, когда Разрушенная библиотека сгенерируется. Расположения файлов имеют формат [id мода]\:[название файла], который ссылается на файл - assets/[id мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет упрощённо взвешивать без дублирования самих файлов структуры. Этот список не должен быть пустым; чтобы отключить Разрушенную библиотеку, используйте настройку 'Разрушенная библиотека в измерениях'. +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=Редкость обелисков. 1 означает, что в большинство из этих чанков содержится обелиск. Более высокие значения — реже. +config.ebwizardry.obelisk_files=Структура файлов обелиска +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=Перечень идентификаторов файлов структур для Обелисков. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется Обелиск сгенерируется. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]\:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание, не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения обелисков, используйте параметр 'Обелиск в измерениях'. +config.ebwizardry.shrine_dimensions=Храм в измерениях +config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируются храмы. Удалите все измерения для полного отключения храмов. +config.ebwizardry.shrine_rarity=Редкость храма +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=Редкость храмов. 1 означает, что в большинство из этих чанков содержится храмы. Более высокие значения — реже. +config.ebwizardry.shrine_files=Структура файлов храма +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=Перечень расположения файлов структур для храмов. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется храм. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]\:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание, не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения храмов, используйте параметр 'Храм в измерениях'. +config.ebwizardry.library_dimensions=Руины библиотеки в измерениях +config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируется руины библиотеки. Удалите все измерения для полного отключения руин библиотек. +config.ebwizardry.library_rarity=Редкость руины библиотеки +config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=Редкость руины библиотеки. 1 означает, что в большинство из этих чанков содержатся руины библиотеки. Более высокие значения — реже. +config.ebwizardry.library_files=Структура файлов руины библиотеки +config.ebwizardry.library_files.tooltip=Перечень расположения файлов структур для появления руин библиотеки. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется руины библиотеки. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]\:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание, не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения руины библиотеки, используйте параметр 'Руины библиотеки в измерениях'. +config.ebwizardry.underground_library_files=Структура файлов подземных руин библиотеки +config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=Перечень расположения файлов структур для появления разрушенных библиотек под землёй. Один из этих файлов будет выбираться случайным образом всякий раз, когда генерируется Разрушенная библиотека сгенерируется. Формат расположения файлов: [идентификатор мода]:[название файла], который обращается к файлу assets/[идентификатор мода]/structures/[название файла].nbt. Допускается дублирование записей, что позволяет осуществить простое перевзвешивание не дублируя сами файлы структуры. Этот список не должен быть пустым: для отключения руины библиотеки, используйте параметр 'Руины библиотеки в измерениях'. config.ebwizardry.tree_blocks=Блоки дерева -config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=Список названий блоков в реестре, которые могут быть перезаписаны за счёт генератора структур Wizardy, влияющее на обе генерации структур Быстрой и Детальной. Большая часть блоков дерева и других листьев должны работать автоматически, но те, кого нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для блоков мода, префикс с ID мода (например: dynamictrees:oakbranch). +config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=Перечень названий блоков в реестре, которых можно переписать генераторами структур из Wizardy. Это повлияет как на Быструю, так и Детальную генерацию структур. Большинство блоков дерева и другая растительность должны работать автоматически, но те, которых нельзя добавить вручную. Названия предметов не чувствительны к регистру. Для блоков из мода, префикс с идентификатором мода (напр.: dynamictrees:oakbranch). config.ebwizardry.ore_dimensions=Руды в измерениях -config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Кристаллы. Обратите внимание, что удаление Верхнего мира (id 0) из этого списка, сделает мод ОЧЕНЬ трудноиграбельным! +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируется кристальная руда. Обратите внимание, что удаление надземного мира (идентификатор 0) из этого списка ВЕСЬМА затруднит прохождение! config.ebwizardry.flower_dimensions=Цветок в измерениях -config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=Список id измерений, в которых будут генерироваться Кристальные цветы. -config.ebwizardry.loot_injection_locations=Расположение впрыснутой добычи -config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=Список таблиц с добычей, чтобы 'Впрыснуть' добычу в Wizardry (как указано в loot_tables/chests/dungeon_additions.json). +config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=Перечень идентификаторов измерений, в которых генерируются хрустальные цветки. +config.ebwizardry.loot_injection_locations=Расположение добавленной добычи +config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=Перечень таблицы добычи для вставки добычи из Wizardry, (в соответствии с loot_tables/chests/dungeon_additions.json). config.ebwizardry.category.client=Настройки клиента -config.ebwizardry.category.client.tooltip=Настройте отображение и элементы управления Wizardry. +config.ebwizardry.category.client.tooltip=Настраивайте отображение и управление в Wizardry. config.ebwizardry.title.client=Настройки клиента -config.ebwizardry.subtitle.client=Настройки на стороне клиента, влияющие только на локальную игру Minecraft. - -config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift-прокручивание -config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=Сможете ли Вы переключаться между Заклинаниями в Жезле, прокручиванием с помощью колёсиком мыши при приседании. Обратите внимание, что это повлияет только на Вас; другие игроки, которые присоединились к тому-же серверу, подчиняются к своим-же собственным настройкам. -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=Направление заклинания -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=Направление прокрутки используется, чтобы переключаться между Заклинаниями в Жезле при приседании. -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=Обратное -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=Обычное -config.ebwizardry.show_spell_hud=HUD заклинания -config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=Показывать ли HUD заклинания в углу экрана пока удерживаете Жезл. +config.ebwizardry.subtitle.client=Клиентские настройки, влияющие только на локальную игру. + +config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift-прокрутка +config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=Переключаться ли между заклинаниями в жезле с помощью колёсика мыши во время крадения. Обратите внимание, что это повлияет только на Вас; другие игроки, присоединившиеся к идентичному серверу, следуют своими настройками. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=Направление прокрутки +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=Направление прокрутки используется для переключения между заклинаниями в жезле во время приседания. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=Инверсная +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=Обычная +config.ebwizardry.show_spell_hud=Индикатор заклинания +config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=Отображать ли индикатор заклинания в углу экрана при удерживании жезла. config.ebwizardry.show_spell_hud.true=Показан config.ebwizardry.show_spell_hud.false=Скрыт -config.ebwizardry.show_charge_meter=Измеритель заряда заклинания -config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=Показывать ли измеритель заряда Заклинания около перекрестия, когда заряжаете Заклинание. +config.ebwizardry.show_charge_meter=Зарядомер заклинания +config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=Отображать ли зарядомер заклинания у перекрестия при зарядке заклинания. config.ebwizardry.show_charge_meter.true=Показан config.ebwizardry.show_charge_meter.false=Скрыт -config.ebwizardry.spell_hud_position=Позиция HUD заклинания -config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=Позиция заклинания в HUD. -config.ebwizardry.spell_hud_skin=Оболочка заклинания в HUD -config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=Изменить вид заклинания HUD. +config.ebwizardry.spell_hud_position=Позиция индикатора заклинания +config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=Расположение индикатора заклинания. +config.ebwizardry.spell_hud_skin=Внешний вид индикатора заклинания +config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=Изменение вида индикатора заклинания... config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=Предосмотр -config.ebwizardry.handbook_progression=Прогрессия руководства -config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=Когда включено, помогает игрокам пройти мод, разделы Руководства волшебника разблокируются, после того, как игрок получит достижение, что спровоцирует достижение и в противном случае скроется. Когда отключено, запись Руководства читаемая, вне зависимости от прогрессии достижения. Запись Руководства всегда читаемая в Творческом режиме. -config.ebwizardry.handbook_progression.true=Да - научите меня, Сенсей! -config.ebwizardry.handbook_progression.false=Нет - Я знаю, что я делаю. +config.ebwizardry.handbook_progression=Продвижение руководства +config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=Когда включено, помогает игрокам провести через мод. При получении достижения игроком в руководстве чародея разблокируются разделы, а иначе остаются скрытыми. При отключении запись всё равно остаётся читаемой, независимо от прогрессии достижения. Запись всегда читаемая в творческом режиме. +config.ebwizardry.handbook_progression.true=Да — научите меня, наставник! +config.ebwizardry.handbook_progression.false=Нет — я знаю, что делаю. config.ebwizardry.books_pause_game=Книги приостанавливают игру -config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=Любое открытое Руководство волшебника приостанавливает игру в одиночной игре. Не оказывает влияния на серверах или LAN мирах. -config.ebwizardry.books_pause_game.true=Да - Я не хочу отвлекаться! -config.ebwizardry.books_pause_game.false=Нет - Я читаю, чтобы пропустить время. +config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=Приостанавливает ли игру даже малейшее открытие руководства чародея в одиночной игре. Не влияет на сервера или LAN миры. +config.ebwizardry.books_pause_game.true=Да — не хочу на что-либо отвлекаться! +config.ebwizardry.books_pause_game.false=Нет — читаю, чтобы скоротать время. config.ebwizardry.summoned_creature_names=Имена призванных существ -config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=Управляет ли именами призванных существ и владельцев отображаемыми над их головами. +config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=Управляет ли именами призванных существ и владельцев, отображаемые над их головами. config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=Показаны -config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=Скрыты -config.ebwizardry.use_shaders=Использовать пользовательские шейдеры -config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=Использует ли пользовательские шейдеры на определённые Заклинания. Они используют систему Ванильных шейдеров (например моб, наблюдающий за шейдерами) и они не должны повлиять на производительность в большинство случаях, но они могут конфликтовать с другими шейдерами. -config.ebwizardry.use_shaders.true=Да - дайте мне эти приятные шейдеры! -config.ebwizardry.use_shaders.false=Нет - Я запущу это на картошке. +config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=Скрытые +config.ebwizardry.use_shaders=Применение клиентских шейдеров +config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=Использовать ли клиентские шейдеры на определённых заклинаниях. Они используют ванильную систему шейдеров (напр.: Mob spectating shaders), чаще всего не должны оказывать большого влияния на производительность, но могут конфликтовать с другими шейдерами. +config.ebwizardry.use_shaders.true=Да — дайте мне эти приятные шейдеры! +config.ebwizardry.use_shaders.false=Нет — запущу на низком разрешении. config.ebwizardry.screen_shake=Встряска экрана -config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=Используется ли эффект встряски экрана, который влияет на определённые Заклинания. +config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=Использовать ли эффект встряски экрана на определённых заклинаниях. config.ebwizardry.blink_effect=Эффект моргания -config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=Используется ли эффект моргания экрана на Заклинания телепортации. -config.ebwizardry.spellcasting_animations=Анимации бросания заклинания -config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=Использовать ли пользовательские анимации для игроков, которые бросают Заклинания. Отключите этот параметр, если он конфликтует с другими модами, которые добавляют анимации игрока. -config.ebwizardry.donation_perk_element=Элемент привилегии пожертвования -config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=Отображаемый элемент летающей сферы на игроке Компаньона, Спонсора и Вкладчика, оставьте пустым, чтобы отключить эффект. Если Вы один из них, эта настройка изменит то, как все игроки будут видеть Вас (Если нет, это ничего не изменит). +config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=Использовать ли эффект мерцания экрана на заклинаниях телепортации. +config.ebwizardry.spellcasting_animations=Анимация использования заклинания +config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=Использовать ли клиентские анимации на игроках, читающие заклинания. Выключите этот параметр, если он конфликтует с другими модами, добавляющие анимации игрока. +config.ebwizardry.donation_perk_element=Donation Perk Element +config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=The element of the flying companion orb rendered on donor and contributor players, leave empty to disable the effect. If you're one of them, this setting will change how all players see you (if not, it won't do anything). Без перевода. (Санкции). config.ebwizardry.category.commands=Настройки команд -config.ebwizardry.category.commands.tooltip=Настройте команды Wizardry. +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=Настраивайте команды в Wizardry. config.ebwizardry.title.commands=Настройки команд -config.ebwizardry.subtitle.commands=Настройки для команд добавленными Wizardry. - -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Предел множителя для команды 'Бросания' -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=Максимальный предел для принятого множителя в команде /cast. Это здесь, чтобы остановить игроков от случайного ломания мира/сервера. Больше множительные взрывы могут причинить экстремальный лаг - Вы были предупреждены! -config.ebwizardry.cast_command_name=Название команды 'Бросить заклинание' -config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=Название команды /cast. Это то, что Вы введёте непосредственно после /; например, если параметр был задан на 'магия', то вместо ввода /cast Вы введёте /magic. -config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Название команды 'Обнаружить заклинания' -config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=Название команды /discoverspell. Это то, что Вы введёте непосредственно после /; например, если параметр был задан на 'магия', то вместо ввода /discoverspell Вы введёте /magic. -config.ebwizardry.ally_command_name=Название команды для 'Задать союзника' -config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=Название команды /ally. Это то, что Вы введёте непосредственно после /; например, если параметр был задан на 'магия', то вместо ввода /ally Вы введёте /magic. -config.ebwizardry.allies_command_name=Название команды для 'Просмотра союзников' -config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=Название команды /allies. Это то, что Вы введёте непосредственно после /; например, если параметр был задан на 'магия', то вместо ввода /allies Вы введёте /magic. - -config.ebwizardry.category.resistances=Конфигурация устойчивости -config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Настраивает, какие мобы устойчивы к определённым видам магии. -config.ebwizardry.title.resistances=Конфигурация устойчивости -config.ebwizardry.subtitle.resistances=Настройки, которые позволяют существам быть устойчивыми к разным видам магии. - -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Мобы невосприимчивы к Огню -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=Список названий сущностей, которые невосприимчивы к Огню, в дополнение к стандартным. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их невосприимчивы к магии Огня, если они уже не имеют иммунитет. Названия сущностей не чувствительны к регистру. Для сущностей из другого мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=Мобы невосприимчивы ко Льду -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=Список названий сущностей, которые невосприимчивы ко Льду, в дополнение к стандартным. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их невосприимчивы к магии Льда, если они уже не имеют иммунитет. Названия сущностей не чувствительны к регистру. Для сущностей из другого мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=Мобы невосприимчивы к Молнии -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=Список названий сущностей, которые невосприимчивы к Молнии, в дополнение к стандартным. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их невосприимчивы к магии Молнии, если они уже не имеют иммунитет. Названия сущностей не чувствительны к регистру. Для сущностей из другого мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=Мобы невосприимчивы к Иссушению -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=Список названий сущностей, которые невосприимчивы к Огню, в дополнение к стандартным. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их невосприимчивы к эффекту Иссушения, если они уже не имеют иммунитет. Названия сущностей не чувствительны к регистру. Для сущностей из другого мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=Мобы невосприимчивы к Отравлению -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=Список названий сущностей, которые невосприимчивы к Отравлению, в дополнение к стандартным. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их невосприимчивы к магии Отравления, если они уже не имеют иммунитет. Названия сущностей не чувствительны к регистру. Для сущностей из другого мода, префикс с ID мода (например: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.subtitle.commands=Настройки для команд, добавленные Wizardry. + +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Предел множителя команды cast +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=Максимальное значение для множителей, становившаяся частью команды /cast. Параметр создан, чтобы не дать игрокам случайно сломать мир/сервер. Множество больших взрывов могут вызвать безумную задержку — Вы предупреждены! +config.ebwizardry.cast_command_name=Название команды Использовать заклинание +config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=Название команды /cast. Вот, что Вы введёте сразу после /. Напр.: если параметр был установлен на 'magic', тогда вместо ввода «/cast», Вы бы ввели команду «/magic». +config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Название команды Обнаружить заклинание +config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=Название команды /discoverspell. Вот, что Вы введёте сразу после /. Напр.: если параметр был установлен на 'magic', тогда вместо ввода «/discoverspell», Вы бы ввели команду «/magic». +config.ebwizardry.ally_command_name=Название команды для Задать союзника +config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=Название команды /ally. Вот, что Вы введёте сразу после /. Напр.: если параметр был установлен на 'magic', тогда вместо ввода «/ally», Вы бы ввели команду «/magic». +config.ebwizardry.allies_command_name=Название команды 'Просмотреть союзника' +config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=Название команды /allies. Вот, что Вы введёте сразу после /. Напр.: если параметр был установлен на 'magic', тогда вместо ввода «/allies», Вы бы ввели команду «/magic». + +config.ebwizardry.category.resistances=Настройки устойчивости +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Настраивает, какие существа неуязвимы различным видам магии. +config.ebwizardry.title.resistances=Настройки устойчивости +config.ebwizardry.subtitle.resistances=Настройки, которые позволяют существам быть неуязвимы различным видам магии. + +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Существа, иммунные огню +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=Перечень названий существ, неуязвимых огню, в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте существ из другого мода в этот список, если хотите сделать их неуязвимыми магии огня, раз у них уже есть иммунитет. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из другого мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=Существа, иммунные льду +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=Перечень названий существ, неуязвимых льду, в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте существ из другого мода в этот список, если хотите сделать их неуязвимыми магии льда, раз у них уже есть иммунитет. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из другого мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=Существа, иммунные молнии +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=Перечень названий существ, неуязвимых молнии, в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте существ из другого мода в этот список, если хотите сделать их неуязвимыми магии грозы, раз у них уже есть иммунитет. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из другого мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=Существа, иммунные иссушению +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=Перечень названий существ, неуязвимых иссушению, в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте существ из другого мода в этот список, если Вы хотите сделать их неуязвимыми эффекту иссушения, раз у них уже есть иммунитет. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из другого мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=Существа, иммунные отравлению +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=Перечень названий существ, неуязвимых отравлению в дополнение к значениям по умолчанию. Добавьте существ из другого мода в этот список, если хотите сделать их неуязвимыми магии отравления, и раз у них уже есть иммунитет. Имена существ не чувствительны к регистру. Для существ из другого мода, префикс с идентификатором мода (напр.: ebwizardry\:wizard). config.ebwizardry.category.compatibility=Настройки совместимости мода -config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=Настройте, как Wizardry взаимодействует с другими модами. +config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=Настраивайте, как Wizardry взаимодействует с другими модами. config.ebwizardry.title.compatibility=Настройки совместимости мода -config.ebwizardry.subtitle.compatibility=Настройки, которые влияют на то, как Wizardry взаимодействует с другими модами. +config.ebwizardry.subtitle.compatibility=Настройки, влияющие на взаимодействие Wizardry с другими модами. config.ebwizardry.damage_source_blacklist=Чёрный список источника урона -config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=Список идентификаторов строк для источника урона, которые будут проигнорированы при повторном применении урона. Чувствительны к регистру. Сообщение зарегистрируется в журнал, если Wizardry обнаружит источник урона, который должен быть добавлен в этот список. Иначе, не меняйте, не проинструктировавшись. +config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=Перечень строковых идентификаторов источников урона, что не учитываются при повторном применении урона. Чувствителен к регистру. Если Wizardry обнаружит источник урона, что был добавлен в этот список, сообщение запишется в журнал. В противном случае, не изменяйте, пока не проинструктируетесь. config.ebwizardry.compatibility_warnings=Предупреждения совместимости -config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=Выводит ли в консоль Предупреждения совместимости. Установите на false, если выводятся излишние сообщения -config.ebwizardry.baubles_integration=Интеграция 'Baubles'. -config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=Если установлен 'Baubles', определяет ли включённые функции интеграции 'Baubles'. Если эта интеграция отключена, поведение Wizardry будет всегда таким, как будто 'Baubles' не установлен. -config.ebwizardry.jei_integration=Интеграция 'JEI' -config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=Если 'JEI' (Just Enough Items) установлен, определяет ли включённые функции интеграции 'JEI'. Если эта интеграция отключена, поведение Wizardry будет всегда таким, как будто 'JEI' не установлен. -config.ebwizardry.antique_atlas_integration=Интеграция 'Antique Atlas' -config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=Если 'Antique Atlas' установлен, определяет ли включённые функции интеграции 'Antique Atlas'. Если эта интеграция отключена, поведение Wizardry будет всегда таким, как будто 'Antique Atlas' не установлен. -config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=Автоматическое размещение меток 'Башни' -config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=Управляет ли автоматическим размещением меток в 'Antique atlas' в местах 'Башен волшебника'. -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=Автоматическое размещение меток 'Обелиска' -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=Управляет ли автоматическим размещением меток в 'Antique atlas' в местах 'Обелисков'. -config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=Автоматическое размещение меток 'Святилище' -config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=Управляет ли автоматическим размещением меток в 'Antique atlas' в местах 'Святилищ'. -config.ebwizardry.auto_place_library_markers=Автоматическое размещение меток 'Разрушенных библиотек' -config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=Управляет ли автоматическим размещением меток в 'Antique atlas' в местах 'Заброшенных библиотек'. -config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=Автоматическое размещение меток 'Подземной библиотеки'. -config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=Управляет автоматическим размещением меток в 'Antique atlas' в местах 'Подземных разрушенных библиотек'. - -integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=Мистический верстак +config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=Выводить ли Предупреждения совместимости в консоль. Установите на false, если записываются избыточное количество сообщений. +config.ebwizardry.baubles_integration=Интеграция с Baubles. +config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=Следует ли включить функции Baubles, если установлен 'Baubles'. Если интеграция отключена, Wizardry всегда будет ввести себя так, словно 'Baubles' не был установлен. +config.ebwizardry.jei_integration=Интеграция с JEI +config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=Следует ли включить функции JEI (Just Enough Items), если он установлен. Если интеграция отключена, Wizardry всегда будет ввести себя так, словно 'JEI' не был установлен. +config.ebwizardry.antique_atlas_integration=Интеграция с Antique Atlas +config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=Следует ли включить функции, если установлен Antique Atlas. Если интеграция отключена, Wizardry всегда будет ввести себя так, словно Antique Atlas не был установлен. +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=Авторазмещение маркеров для башни +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=Управляет, размещать ли автоматически маркеры в Antique Atlas на месторасположения башен чародея. +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=Авторазмещение маркеров для обелиска +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=Управляет, размещать ли автоматически маркеры в Antique Atlas на месторасположения обелисков. +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=Авторазмещение маркеров для храма +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=Управляет, размещать ли автоматически маркеры в Antique Atlas на месторасположения храмов. +config.ebwizardry.auto_place_library_markers=Авторазмещение маркеров руины библиотеки +config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=Управляет, размещать ли автоматически маркеры в Antique Atlas на месторасположения руин библиотек на поверхности. +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=Автоматическое размещение меток Подземной библиотеки. +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=Управляет автоматическим маркеры в Antique Atlas на месторасположения подземной руины библиотеки. + +integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=Верстак для тайноведения integration.jei.category.ebwizardry\:imbuement_altar=Алтарь наполнения -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=Башня волшебника +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=Башня чародея integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=Обелиск -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=Святилища -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=Разрушенная библиотека +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=Храм +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=Руины библиотеки -spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=Волшебная омела -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=Призывает замороженного Снеговика -spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=Бодрое усиление -spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=Волшебное усиление +spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=Магическая белая омела +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=Призыв холодного снежного голема +spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=Живительные дары +spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=Наделение мистическими дарами -wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s. \ No newline at end of file +wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ru_ru.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ru_ru.json index 467d3ce8a..6e2e21853 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ru_ru.json @@ -12,7 +12,7 @@ "images": { "workbench": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png", - "caption": "Мистический верстак", + "caption": "Верстак для тайноведения", "u": 0, "v": 0, "width": 110, @@ -28,7 +28,7 @@ }, "magic_crystal": { "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", - "caption": "Волшебный кристалл", + "caption": "Магический кристалл", "u": 6, "v": 6, "width": 36, @@ -39,7 +39,7 @@ }, "magic_wand": { "location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png", - "caption": "Волшебный жезл", + "caption": "Магический жезл", "u": 0, "v": 0, "width": 64, @@ -48,7 +48,7 @@ }, "crystal_flower": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png", - "caption": "Кристальный цветок", + "caption": "Хрустальный цветок", "u": 0, "v": 0, "width": 48, @@ -56,7 +56,7 @@ }, "wizard_tower": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png", - "caption": "Башня волшебника", + "caption": "Башня колдуна", "u": 0, "v": 0, "width": 110, @@ -64,7 +64,7 @@ }, "wizard_armour": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png", - "caption": "Набор брони Волшебника", + "caption": "Комплект брони колдуна", "u": 0, "v": 0, "width": 90, @@ -72,7 +72,7 @@ }, "classes": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/classes.png", - "caption": "3 Класса", + "caption": "3 класса", "u": 0, "v": 0, "width": 96, @@ -89,7 +89,7 @@ }, "shrine": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png", - "caption": "Святилище земли", + "caption": "Храм земли", "u": 0, "v": 0, "width": 110, @@ -97,7 +97,7 @@ }, "library_ruins": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png", - "caption": "Разрушенные библиотеки", + "caption": "Руины библиотеки", "u": 0, "v": 0, "width": 110, @@ -122,7 +122,7 @@ }, "elements": { "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png", - "caption": "7 мистических аспектов", + "caption": "7 мистических стихий", "u": 0, "v": 0, "width": 106, @@ -294,9 +294,9 @@ }, "text": [ - "Руководство волшебника", + "Руководство колдуна", - "от Electroblob" + "автор: Electroblob" ] }, @@ -304,11 +304,11 @@ "title": "Введение", "text": [ - "Приветствую тебя, Волшебник! Эта книга объясняет множество путей мистики и как их использовать. Эта не обычная книга, тем не менее - её страницы будут осуществляться перед Вами, когда Вы узнаете больше о Волшебном мире.", + "Приветствую, колдун! Эта книга описывает множество порядков тайноведения и как их применять. Это не простая книга, правда — её страницы будут материализоваться перед тем, как вы будете больше узнавать о магическом мире.", - "Используйте кнопки Стрелок, чтобы переключаться между страницами, и кнопки с двойными стрелками, чтобы быстро перелистываться между разделами. Используйте центральную кнопку Меню, чтобы вернуться на основную страницу содержимого.", + "Используйте кнопки со стрелками для переворота страницы, а кнопки с двойными стрелками для быстрого переключения между разделами. Используйте центральную кнопку меню для возврата на главную страницу.", - "Нажмите на любую фиолетовую текстовую ссылку, чтобы перейти сразу на соответствующую страницу. Нажмите Пкм по закладке, чтобы сдвинуть её на текущую страницу, и нажмите лкм, чтобы вернуться к странице с закладкой." + "Нажмите на пурпурный текст ссылки, чтобы сразу перейти на соответствующую страницу. Нажмите ПКМ на закладке, чтобы перейти на текущую страницу, а ЛКМ для возврата на страницу, отмеченную закладкой." ] }, @@ -323,25 +323,25 @@ }, "setting_up": { - "title": "Создание", + "title": "Подготовка", "include_in_contents": "main_contents", "text": [ - "Чтобы начать осваиваться в моём моде Wizardry, Вам понадобится:", + "Чтобы начать wizardry, вам понадобится:", - "- Волшебный жезл, создаётся как это показано:", + "— Магический жезл, создаваемый, как показано на рисунке:", "#recipe magic_wand", - "- @arcane_workbench Мистический верстак@, создаётся как это показано:", + "— @arcane_workbench Верстак для тайноведения@, создаваемый таким образом: ", "#recipe arcane_workbench", - "- @spells Книга заклинаний@. Их можно найти в сундуках, выпавшие как добыча, купленные у Волшебников, или Вы можете сделать Заклинание новичка: Волшебный метательный снаряд, как это показано:", + "— @spells Колдовская@ книга. Они могут быть найдены в сундуках, выпадаемые как добыча, купленные у колдунов или вы можете сделать заклинание новичка «Магический снаряд», как показано на рисунке:", "#recipe magic_missile_spell_book", - "Вам также нужно куча других Волшебных кристаллов, чтобы снабдить свой Жезл @mana маной@." + "Вам ещё понадобится куча магических кристаллов, чтобы снабжать свой жезл @mana маной@." ] }, @@ -353,13 +353,13 @@ ], "text": [ - "Мана - мистическая энергия, которая даёт Волшебникам их силы. Сама по себе она не физическая форма; скорее всего, она всегда присутствует в Ауре, которая проникает во всё в мире. В частности, она проявляется в Кристаллах, встречающихся в природе, которые могут быть найдены вложенными в камнях под землёй. @wands Жезлы@ могут хранить в себе Ману, и эта мана направляется в @spells Заклинания@, которых Вы можете бросить. Некоторые заклинания требуют некое количество маны, в зависимости от того, насколько они сильны и как долго они длятся.", + "Мана — эзотерическая энергия, дарующая колдунам их силы. Мана сама по себе не материальное вещество, скорее вездесущая аура, пронизывающая вообще всё. По сути она проявляется в самих кристаллах, что появляются естественным образом и которых можно найти под землёй, погружённых в камни. @wands Жезлы@ могут хранить в себе ману, а эта мана направляется в используемые вами @spells заклинания@. Различные заклинания требуют различное количество маны в зависимости от того, насколько они мощные и как долго они держатся.", "#image crystal_ore", "#image magic_crystal", - "Общепризнано, что Ману нельзя создать или уничтожить, и когда Заклинание брошено, ману, которую оно направляет, просто рассеивает в окрестностях. Безусловно, именно таким образом и существует большая часть маны - рассеянной по всему миру. Однако, чтобы мана была полезной, она может быть сконцентрирована, либо естественным путём на протяжении тысячелетий; как в случае с кристаллами под землёй, или искусственно - продвинутая тема, которая не предусмотрена в этой книге. Кроме того, существуют различные способы создания более эффективных Заклинаний и восстановить часть маны, рассеянную во время наложения Заклинаний." + "Общепризнанный факт, что ману невозможно создать или уничтожить, и что, когда используется заклинание, направленная мана буквально рассеивается в окружающий мир. Безусловно, вот как существует большая часть маны, понемногу усеяна по всему миру. Однако, чтобы мана была полезной, она должна быть концентрированной либо естественным образом на протяжении тысячелетий, аналогично кристаллам под землёй, или искусственно — продвинутая тема, не описывающаяся в этой книге. Кроме того, существуют различные пути, чтобы сделать заклинания более мана-экономичными и восстановить немного усеянной маны во время прочтения заклинания." ] }, @@ -371,17 +371,17 @@ ], "text": [ - "Жезл, это орудие выбора Волшебника. С ним Вы можете бросить любое @spells Заклинание@, если Жезл может сдерживать его силу (смотрите: @tiers Уровни@). Жезлы бывают разных видов, но Вы скорее всего приступите с простого Волшебного жезла.", + "Жезлы — выбор каждого колдуна. С его помощью вы сможете использовать любые @spells заклинания@, при условии, что жезл может удерживать его силу (см. @tiers Уровни@). Жезлы существуют во множество различных вариаций, но вы почти наверняка начнёте с базового жезла.", "#image magic_wand", - "Большинство жезлов начинают свою жизнь как простое устройство своего рода Волшебного кристалла, прилагаемый к деревянной палке, с золотым самородком прикреплённый на другом конце. Кристалл это, разумеется, источник силы Жезла, поскольку он обеспечивает фокусировку, необходимая для направления @spells Заклинаний@. Оставшаяся часть Жезла тоже очень важна, поскольку она обеспечивает не только средства, с которыми держится Жезл, но также траектория, через которую @mana Ману@ можно направить и ориентировать.", + "Большинство жезлов начинают свою жизнь устройством из нечто вроде магического кристалла, прикреплённого к деревянной палке с кусочком золота, закреплённым на другом конце. Разумеется, кристалл — источник силы жезла, он обеспечивает необходимую фокусировку для направления @spells заклинаний@. Всё же, оставшаяся часть жезла тоже важна — она не только снабжает средствами, с помощью которых держится жезл, но также путь, с помощью которого можно направлять и управлять @mana маной@.", - "Чем больше заклинаний брошено Жезлом, тем больше он становится эффективным в направлении @spells Заклинаний@, и следовательно, может бросить заклинания большей силы. Этот эффект может быть различим по едва различимым изменениям, которые возникают в форме и внешнем виде самого Жезла: поскольку Жезл становится всё более мощным, его кристалл будет становиться всё более ярким, его цвет может изменяться в зависимости от его @elements Аспекта@, и спустя определённое время, дерево из которого он сделан, начнёт расти и меняться в более сложные формы.", + "Чем больше жезл использует заклинаний, тем более эффективным он становится при направлении @spells заклинаний@, и тем самым сможет использовать заклинания большей силы. Этот эффект можно различить по едва заметным изменениям, проявляющимся по форме и внешнему виду самого жезла: по мере того как жезл становится более мощным, кристалл становится более выразительным, а цвет может меняться в зависимости от его @elements стихии@, и спустя какое-то время древесина, из которой он сделан, начнёт расти и превращаться в более сложные формы.", - "Когда держите Жезл, будет показан небольшой предупреждающий дисплей в углу экрана. Это показывает Заклинание, которое в данный момент выбрано совместно с графическим изображением, и, если Заклинание было брошено, панель отката укажет время до того, когда Заклинание снова можно бросить. Он также показывает название следующих и предыдущих Заклинаний связанных с Жезлом. Чтобы переключаться между Заклинаниями, используйте клавиши #next_spell_key и #previous_spell_key (их можно поменять в Настройках -> Управление). Также Вы можете переключать Заклинания за счёт прокручивания колёсика мыши при крадении.", + "При удерживании жезла в углу экрана появится небольшой индикатор. Этот индикатор отображает выбранное текущее заклинание вместе с рисунком заклинания, и всякий раз, когда используется заклинание, полоска перезарядки отсчитывает время, после которого можно повторно использовать заклинание. Кроме того, он отображает названия следующих и предыдущих заклинаний, связанных с жезлом. Чтобы переключать заклинания, используйте клавишу #next_spell_key и #previous_spell_key (их можно изменить в настройки —> управление). Кроме того, вы можете переключать заклинания с помощью колёсика мыши во время крадения.", - "При просмотре инвентаря, наведя курсор на Жезл отобразит, сколько хранится в нём @mana Маны@, вместе с его текущим выбранным @spells Заклинанием@ и любыми особенными способностями, с которыми он может обладать. Больше детальной информации о Жезле можно посмотреть, положив его в @arcane_workbench Мистический верстак@." + "При просмотре инвентаря, наведение курсора на жезл покажет, сколько в нём хранится маны вместе с его текущим выбранным @spells заклинанием@ и какими-либо определёнными способностями, что есть у него в наличии. Больше подробной информации касательно жезла можно просмотреть, поместив жезл в @arcane_workbench верстак для тайноведения@." ] }, @@ -393,20 +393,20 @@ ], "text": [ - "@wands Жезл@ бесполезен без Заклинаний, чтобы бросать с его помощью. Заклинания записаны в двух формах: в книгах, которые являются постоянными, и в свитках, которые являются временными.", + "@wands Жезл@ без заклинаний бесполезен. Заклинания записываются двумя формами: в книги, которые постоянные, и в свитки, которые временные.", - "Книги с заклинаниями сами по себе малополезные; вместо этого они используются для привязывания Заклинания, которые они содержатся в @wands Жезле@. Книги с заклинаниями можно найти во всём мире и Вам не потребуется на это много времени. Если Вы нашли одну, то Вы можете навести мышкой на Книгу с заклинанием, чтобы сразу посмотреть основную информацию о Заклинании. Вы также можете нажать Пкм, пока держите Книгу с заклинанием, чтобы узнать о ней подробнее.", + "Колдовские книги в одиночку малопригодны, на самом деле они используются для привязки заклинания и содержатся в @wands жезле@. Колдовские книги можно найти по всему миру, это не займёт много времени. Когда вы её нашли, наведите курсором на колдовскую книгу, чтобы сразу посмотреть основную информацию о заклинании. Кроме того, нажмите правую кнопку мыши во время удерживания колдовской книги, чтобы прочесть её описание", - "Свитки, со другой стороны, служат для другой цели: Щёлкнув пкм, пока держите Свиток, бросит Заклинание которое связано с ним, уничтожая Свиток в процессе. Подобно книгам с заклинаниями, Свитки можно найти во всём мире, но Вы также можете делать их сами (смотрите: @enchanting_scrolls Зачаровывание свитков@)", + "Свитки же служат другой цели: нажатие ПКМ во время удерживания прочтёт связанное заклинание, уничтожив свиток в процессе. Подобно колдовским книгам, свитки можно найти по всему миру, но вы можете сделать их самому (см. @enchanting_scrolls Зачарование свитков@).", - "Свитки весьма полезны, если Вам нужно использовать Заклинание один раз или дважды по конкретному заданию, чтобы не занимать место в слоте в своём @wands Жезле@. У них также имеется преимущество, мгновенно бросать Заклинания, которые обычно требуют период зарядки. Следует подчеркнуть, они являются неэффективным методом бросания Заклинаний по сравнению с использованием Жезла.", + "Свитки очень полезны, если вам нужно использовать заклинание несколько раз в рамках индивидуального задания, и им не нужно занимать слот на вашем @wands жезле@. Кроме того, у них есть преимущество — возможность мгновенно использовать заклинания, что обычно не требует период зарядки. Следует отметить, что они не являются эффективным способом использования заклинания по сравнению с использованием жезла.", - "На первый взгляд, волшебные руны с помощью которых написаны Заклинания, нечитаемы. Для определения Заклинания, Вы можете, несомненно, бросить Заклинание и посмотреть, что произойдёт - хотя, это может вызвать нежеланные побочные последствия, и большинство Заклинаний нуждаются в определённых условиях для работы. Более того, всегда есть вероятность недооценить неизвестное Заклинание когда бросаете, с потенциально опасными последствиями в зависимости от того, насколько мощное Заклинание. Более безопасный и более надёжный вариант - использовать Свиток идентификации, который можно найти в сундуках или купить у Волшебника. Щёлкните Пкм, пока держите, Свиток идентифицирует первую неизвестную Книгу с заклинанием или Свиток в панели быстрого доступа, потребляя Свиток идентификации в процессе." + "Для необученного глаза магические руны, на которых написаны заклинания, неразборчивые. Для того чтобы опознать заклинание, вы непременно можете использовать заклинание и посмотреть, что произойдёт, правда, такая практика может вызвать нежелательные побочные эффекты, и большинство заклинаний требуют определённых условий, чтобы работать. Кроме того, при прочтении всегда есть шанс неправильно прочесть неизвестное заклинание с потенциально опасными последствиями независимо от того, насколько мощное заклинание. Безопасный и надёжный возможный вариант — использовать свиток опознания, найденный в сундуках или купленный у колдуна. Нажатие ПКМ во время удерживания опознаёт первую неизвестную колдовскую книгу или заклинание в горячей панели, между делом расходуя свиток опознания." ] }, "arcane_workbench": { - "title": "Мистический верстак", + "title": "Верстак для тайноведения", "include_in_contents": "main_contents", "contents": { "id": "arcane_workbench_subsections", @@ -419,11 +419,11 @@ ], "text": [ - "Мистический верстак - блок, похожий по внешнему виду на Стол зачарования, где Вы можете зарядить, улучшить и привязать @spells Заклинания@ в свой @wands Жезл@. Его можно создать следующим образом:", + "Верстак для тайноведения — блок, схожий внешним видом на чародейский стол, где можно заряжать, улучшать и привязывать @spells заклинания@ к своему @wands жезлу@. Его можно создать как следует ниже:", "#recipe arcane_workbench", - "Следующие страницы объясняют различные действия, которые могут быть выполнены в Мистическом верстаке.", + "Следующие страницы объясняют разные действия, которые могут осуществляться в «Верстаке для тайноведения».", "#image workbench" ], @@ -436,7 +436,7 @@ ], "text": [ - "Чтобы привязать @spells Заклинание@ к своему @wands Жезлу@, просто поместите свой Жезл в центральный слот верстака, затем поместите Книгу с заклинанием в одно из окружающих слотов и нажмите Применить. Обратите внимание, что Книга с заклинанием остаётся нетронутой во время этого процесса - это потому, что акт привязки Заклинания не 'берёт' Заклинание из Книги с заклинанием; напротив, она поднастраивает Жезл к Заклинанию. По существу, Вы можете изменять Заклинания привязанные к Жезлу, столько, сколько пожелаете, просто повторив процесс привязывания Заклинания. Вы можете привязать до 5 Заклинаний к Жезлу за раз, хотя, это число может быть увеличено с Улучшением: Сонастройка." + "Для привязки @spells заклинания@ к @wands жезлу@, поместите жезл в центральный слот верстака, затем поместите колдовскую книгу в один из окружающих слотов и нажмите «Применить». Вы заметите, что колдовская книга останется нетронутой во время этого процесса. Это обусловлено тем, что акт привязки заклинания не 'забирает' заклинание из колдовской книги, вернее, она настраивает жезл на заклинание. По сути, вы можете заменить заклинания, что связаны с вашим жезлом, по желанию, буквально повторив процесс привязки заклинания. Вы можете связать до пяти заклинаний одновременно, тем не менее это число может быть увеличено «Улучшениями для жезла: Настройка»." ] }, "charging_wands": { @@ -447,7 +447,7 @@ ], "text": [ - "Чтобы зарядить свой @wands Жезл@, поместите Жезл в центральный слот Мистического верстака и поместите несколько волшебных кристаллов в нижний левый слот, и затем нажмите Применить. Каждый кристалл стоит #mana_per_crystal @mana Маны@, и Жезл возьмёт столько, сколько ему необходимо, поэтому, Вы можете сохранить запасы кристаллов в Верстаке, когда они Вам понадобятся. Однако, имейте ввиду, что Жезл может взять только целое количество кристаллов, так что, если Жезлу необходимо, например, 30 и более маны, #example_charging_loss маны будет потеряно при зарядки." + "Чтобы зарядить @wands жезл@, поместите его в центральный слот верстака для тайноведения и немного магических кристаллов в левый нижний слот, а затем нажмите «Применить». Сумма каждого кристалла — #mana_per_crystal @mana маны@, но жезл заберёт столько, сколько он потребует, а значит, вы можете сохранить запас кристаллов в верстаке на случай, когда они вам потребуются. Впрочем, зарубите себе на носу: жезл забирает только целое число кристаллов. Если жезлу потребуется, напр.: более 30 маны, то при зарядке жезла израсходуется #example_charging_loss маны." ] }, "upgrading_wands": { @@ -458,42 +458,42 @@ ], "text": [ - "Чтобы улучшить свой @wands Жезл@, Вам нужен Фолиант арканы подходящего @tiers Уровня@ или специальное улучшение Жезла. Обе, могут быть найдены как трофей или куплены у Волшебника. Чтобы улучшить свой Жезл, поместите его в центральный слот для Улучшения в правом верхнем слоте, затем нажмите Применить.", + "Чтобы улучшить @wands жезл@, вам потребуется фолиант чар соответствующего @tiers уровня@ или специальное улучшение для жезла. Оба из них можно найти в качестве добычи или куплены у колдуна. Чтобы улучшить жезл, поместите его в центральный слот для улучшения в правом верхнем слоте, затем нажмите «Применить».", - "Специальные улучшения Жезла, повышают конкретный аспект Жезла. Каждый тип Улучшения можно складывать до 3х раз, и общее число улучшений, которых Жезл может принимать, зависит от его уровня. Улучшения нельзя удалить." + "Специальные улучшения улучшают особый аспект жезла. Каждый тип улучшения можно суммировать до 3-х раз, а общее количество улучшений, что может взять на себя жезл, зависит от его уровня. Улучшения невозможно убрать." ] }, "enchanting_scrolls": { - "title": "Зачаровывание свитков", + "title": "Зачарование свитков", "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/scrolls" ], "text": [ - "Мистический верстак также может быть использован для Зачаровывания @spells заклинаний@ и Свитков. Для этого, Вам понадобится Пустой свиток, созданный из кусочка бумаги и несколько ниток, Книга с заклинанием выбранная для Заклинания, и достаточно волшебных кристаллов, чтобы предоставить @mana Ману@, для наложения.", + "Для зачаровывания @spells заклинаний@ и свитков используйте «Верстак для тайноведения». Вам потребуется: чистый свиток, созданный из кусочка бумаги, нить, колдовская книга с выбранным заклинанием и достаточно количество магических кристаллов для обеспечения @mana маны@, чтобы наложить заклинание или свиток.", "#recipe blank_scroll", - "Поместите кристаллы в нижний левый слот, Пустой свиток в центральный слот, а Книгу с заклинанием в отдельный слот над ним, затем нажмите Подтвердить, чтобы зачаровать Свиток." + "Поместите кристаллы в левый нижний слот, чистый свиток в центральный слот, а колдовскую книгу в отдельный слот над ним, затем нажмите «Подтвердить», чтобы зачаровать свиток." ] } } }, "wizard_armour": { - "title": "Броня волшебника", + "title": "Броня колдуна", "include_in_contents": "main_contents", "triggers": [ "ebwizardry:arcane_initiate" ], "text": [ - "Как волшебник, Вам нужно что-то, чтобы защитить Вас от существ, с которыми Вы сражаетесь. Впрочем, простая броня не подойдёт. Чтобы наиболее эффективно использовать свои Заклинания, Вам потребуется Броня волшебника: Шляпа, роба, поножи и ботинки. В отличие от простой брони, эти не ломаются. Вместо этого, они используют мистическую энергию для защиты Носителя. Это, безусловно, означает, что они могут быть заряжены Волшебными кристаллами, точно также как Жезлы. К счастью, эта одежда не потребляет много @mana Маны@. Зарядите их, как Жезл в @arcane_workbench Мистическом верстаке@ или @mana_flasks Фляжками с маной@, но будьте осторожны - если у них кончится мана, то Вы окажетесь беззащитным.", + "Будучи колдуном, для сражения с существами, вам потребуется что-то, что защитит вас от них. Всё же обычная броня не сгодится. Чтобы создавать большую часть заклинаний, вам потребуется «Броня колдуна»: шляпа, мантия, поножи и сапоги. В отличие от обычной брони, эти не разрушаются. Напротив, они используют сакральную энергию, чтобы оберегать носителя. Разумеется, это означает, что их нужно заряжать магическими кристаллами, как и жезлы. К счастью, это одеяние не тратит много @mana маны@. Заряжайте их, как бы вы это делали с жезлом, в @arcane_workbench верстаке для тайноведения@ или при помощи @mana_flasks колб маны@, но будьте осмотрительны, если у них закончится мана, вы будете уязвимы.", "#image wizard_armour", - "Вы можете получить броню Волшебника создав её из Волшебного шёлка:", + "Вы можете получить «Броню колдуна», создав её из натурального магического шёлка:", "#recipe magic_silk", "#recipe wizard_hat", @@ -501,30 +501,30 @@ "#recipe wizard_leggings", "#recipe wizard_boots", - "Можно зачаровать Броню волшебника используя обычный Стол зачаровывания, а из-за собственных свойств волшебного шёлка, он довольно эффективен в сдерживании чар. Особенно полезны для Волшебников зачарования защиты - Волшебная, Морозная и Шоковая, которая может оказаться полезной защитой против других обладателей магии.", + "Можно зачаровать Броню колдуна с использованием обычного чародейского стола, а благодаря врождённым свойствам натурального магического шёлка, он обладает свойством эффективно сдерживать чары. Чары: защита от магии, мороза и шока представляют особую пользу колдуну, которые могут пригодиться для защиты от других обладателей магии.", - "Те волшебники, кто посвящают себя практике одной стихии, иногда носят специальную одежду, которая даёт бонусы для этой стихии. Полный набор такой одежды очень востребованный среди Волшебников и её не так просто найти.", + "Колдуны, посвятившие себя практике одной из стихии, иногда носят особое одеяние, которое предоставляет бонусы за счёт стихии. Полный комплект такого одеяния очень популярен среди колдунов, и найти его непросто.", - "Как только они овладеют Основами магии, большинство Волшебников выберут следующий особый путь, либо класс, чтобы продолжить своё обучение. Есть 3 основных класса, к которым Волшебник может присоединиться: Мудрец, Боевой маг и Чародей. Членов каждого класса можно легко отличить по их мантиям, которые модифицируются - обычно с помощью Редких и Экзотических материалов - чтобы лучше удовлетворять свои потребности.", + "Освоив основы магии, большинство колдунов предпочитают следовать особым путём или классу, чтобы продолжить своё обучение. Существует 3 основных класса, к которым колдун может присоединиться: мудрец, боевой маг и чернокнижник. Члены каждого класса могут легко быть различимы по их мантиям, которые обычно модифицируются при помощи редких и экзотических материалов, чтобы лучше соответствовать своими потребностями.", "#image classes", "Мудрец", - "Посвятив свою жизнь стремлению к знаниям, Мудрец усовершенствовал искусство эффективного бросания заклинания, позволив ему бросать заклинания используя наименьшее возможное количество маны. Их наряд из шёлковой мантии, опровергает значительную защиту, которую они обеспечивают, поскольку Мудрец также является искусным Волшебником - хотя они по-прежнему не могут сравниться с твёрдым металлическим покрытием. Однако, столь длительное проведение периодов времени в безопасной библиотеки делает их весьма вялыми в бою.", + "Посвятив свою жизнь поиску знаний, мудрец достиг совершенства в искусстве эффективного прочтения заклинаний, что позволяет ему читать заклинания, используя наименьшее количество маны из допустимого. Пышный наряд из шёлковых мантий скрывает обеспечиваемую ему прочную защиту. Кроме того, мудрец искусный колдун, правда, наряд по-прежнему и близко не стоит прочной металлической обшивке. Провождение столь длительного периода в безопасной библиотеке в то же время делает его довольно вялым в бою.", "Боевой маг", - "Боевой маг является приспособленным для боя, одетого в комбинацию из упрочнённой ткани и кристально-серебряного покрытия добываемые на самых квалифицированных плавильных заводах. Через дисциплину и тренировку, боевой маг также улучшил свою скорость и реакции, позволяя ему более часто бросать заклинания. Однако, дёшево это не обходится, причём Боевой маг должен быть осторожен, чтобы слишком быстро не прожигать ману.", + "Боевой маг приспособлен для боя, облачённый в сочетание прочной ткани и хрустальной серебряной обшивки, получаемой из наиболее квалифицированных литейн. Благодаря дисциплине и подготовке, боевой маг усовершенствовал свою скорость и реакцию, что позволяет ему чаще читать заклинания. Это удовольствие не из дешёвых, тем не менее боевой маг должен стараться не прожигать ману слишком быстро.", - "Чародей", + "Чернокнижник", - "Чародей живёт ради исследований, выталкивая границы того, что возможно, чтобы откапывать мистические тайны. Это, совместно со стремлением экспериментировать с тем, что другие могут счесть с запретным, позволили им преодолеть ограничения привычного обучения и бросать заклинания с невероятной скоростью, а также уменьшить использование маны. Их легковесные мантии, хотя и пригодны для разведки, обеспечивают меньшую защиту в бою, чем их представители. " + "Чернокнижник живёт ради исследований, открывая новые горизонты возможного и извлекая затерянные сакральные тайны. Наряду со склонностью экспериментировать с тем, что другие могут счесть запретным, это позволило ему разрушать путы традиционного обучения и использовать заклинания с огромной скоростью, в том числе снизив себе расход маны. Его лёгкая мантия полезна для исследования, и всё же она оказывает меньшую защиту в бою, чем её аналоги." ] }, "magical_world": { - "title": "Магия в Мире", + "title": "Магия в мире", "include_in_contents": "main_contents", "contents": { "id": "magical_world_subsections", @@ -537,42 +537,42 @@ ], "text": [ - "Никто не может овладеть мистикой просто сидя в доме - есть целый мир, который полон магии и которую нужно исследовать. Древние руины, реликвии и таинственные особи, хорошие и плохие ждут своего открытия - если знаете, где искать. Величайшие волшебники также самые любопытные, и получают большую часть своих знаний и силы, путём исследования окружающей среды вокруг них и экспериментируя с тем, что они находят.", + "Нельзя овладеть тайнами, просто сидя дома. Откройте для себя мир, полный магией! Древние руины, реликвии и мистические существа добра и зла ждут своего открытия, если знать, где их искать. Величайшие колдуны — самые любопытные, и большую часть своих знаний и силы они получают, исследуя окружающий мир и экспериментируя с тем, что находят.", - "Пока большую часть времени Волшебник неминуемо проводит в одиночестве, обмен знаниями также жизненно важен для изучения мистических искусств. Ищите практикующих специалистов магии, и узнайте от них как можно больше, насколько Вы сможете: общение - пожалуй величайшая сила из всех." + "Несмотря на то, что значительную часть времени колдуны неизбежно проводят в одиночестве, важно обмениваться знаниями для изучения тайноведческих искусств. Ищите практик магии и изучайте столько знаний, сколько сможете себе позволить, — общение, пожалуй, абсолютно величайшая сила." ], "sections": { "crystal_flowers": { - "title": "Кристальные цветы", + "title": "Хрустальный цветки", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/crystal_flowers" ], "text": [ - "В ходе Ваших путешествий, Вы, вероятно, встретите любопытные светящиеся цветки, растущие в дикой природе время от времени. Эти отличительные цветы известны как Кристальные цветы, и они удивительно эффективны в концентрации @mana Маны@ - по сей день, никто не знает почему. Однако, мы точно знаем, что они могут быть собраны и созданы, чтобы извлечь ману как кристаллы, делая их весьма полезным надземным источником маны. Количество маны, получаемое таким способом, ограничено, хотя, за счёт маленьких размеров цветов и благодаря им, растут только в небольших участков.", + "За время ваших путешествий, возможно, вы случайно встретите необычные светящиеся цветы в природе. Эти специфические цветы известны как хрустальные цветки, и они на удивление способны концентрировать @mana ману@. По сей день никто не знает наверняка. По крайней мере, нам известно, что их можно добывать и собирать, чтобы извлекать ману в виде кристаллов, что делает их довольно ценным живым источником маны. Количество маны, получаемое таким образом, ограничено. И всё же, за счёт их малого размера, цветки растут только на небольших участках земли.", "#image crystal_flower", "#recipe crystal_flower_to_crystals" ] }, "wizard_towers": { - "title": "Башни волшебника", + "title": "Башни колдуна", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:wizard_tower" ], "text": [ - "Не страшитесь - Вы не единственный практикующий магии в этом мире. В Ваших путешествиях, Вы вполне можете встретить Высокую башню или 2 с отличительной крышей. Это место проживания товарища Волшебника. Жизнь в уединении иногда может сделать Волшебников немного раздражительными, но они обычно дружелюбные люди, кто желает поделиться своими знаниями с Вами - пусть даже за вознаграждение. Ожидайте, что заплатите ценные металлы и драгоценные камни, а взамен, Вы получите очень много мистического чуда.", + "Вряд ли вы не единственный практик магии в этом мире. В течение своих путешествий вы вполне можете встретить высокую башню или две с отличительной остроконечной крышей. Это обитель колдуна. Порою жизнь в глуши может сделать колдунов малость раздражительными, но в основном они дружелюбный народ и готовы поделиться своими знаниями, хотя и за вознаграждение. Надейтесь расплатиться драгоценными металлами и самоцветами, а в знак благодарности вы получите множество восхитительных эзотерических диковин.", - "С другой стороны, если Вы ищете Заклинание уровня @tiers Мастер@, Вам нужно будет поговорить со специалистом.", + "Если вы искали заклинание @tiers магистра@, вам придётся поговорить с мастером.", "#image wizard_tower", - "К несчастью, существует всего несколько Волшебников, которые не рады гостям. Эти волшебники чаще всего изгои, и враждебны к любому, кто пересекает их путь. Подходите к этим лицам с предосторожностью, и будьте подготовлены защитить себя против могучей магии. Впрочем, одолейте их, и их знания ждут Вас.", + "К сожалению, в мире существует несколько колдунов, не приветствующие посетителей. Обычно эти колдуны отщепенцы, враждебно настроенные к любому, кто встретится у него на пути. Осторожно приближайтесь к таким индивидам и будьте готовы защитить себя от их мощной магии. Одержите над ними победу, и их знания вам обеспечены.", - "Следует также упомянуть, что ни один Волшебник не потерпит нападению или кражи - и они с готовностью возьмут правосудие в свои руки." + "Кроме того, следует отметить, что ни один колдун не потерпит нападения или воровства, он без промедления учинит самосуд." ] }, "obelisks": { @@ -583,76 +583,76 @@ ], "text": [ - "Остатки древней магии разбросаны по всему миру, самые примечательные из них - Резные каменные структуры, которые покрыты множеством символов и рун. Эти руины это всё, что по-прежнему осталось от древней цивилизацией. Кто бы, или что бы их ни построило, они очевидно имели значительный объём знаний магии, и использовали её, для размещения защитных чар на таких местах, которые до сих пор существуют по сей день.", + "По миру усеяны остатки древней магии, самые достопримечательные из них — высеченные из камня структуры, выдерживающие множество символов и рун. Эти развалины — всё, что осталось от своего рода древней цивилизации. Кто бы ни или что-либо построило их, у них явно было широкое знание магии, и оно применялось для наложения защитных чар на такие места, что существуют по сей день.", - "Эти структуры в целом относятся к двум типам. Первые и более частые из них - Обелиски: высокие шипы резного камня, известный как Рунный камень, с открытой структурой внизу, содержащий мелкие мистические реликвии из забытого прошлого.", + "Структуры, не вдаваясь в детали, относятся к двум типам. Первый и более распространённый среди них — обелиски, высокие шипы из высеченного камня, известные как Рунический камень, с решётчатой конструкцией у основания, содержит незначительное количество эзотерических реликвий из забытого прошлого.", "#image obelisk", - "Эти структуры, как правило, защищены за счёт чар, которые призывают враждебных @creatures Волшебных существ@, если какой-нибудь человек случайно окажется поблизости. Отгоните этих существ и уничтожьте их источник, и реликвии будут Вашими." + "Структуры, как правило, защищены чарами, призывающими враждебных @creatures магических существ@, если вдруг человек окажется слишком близко. Прогоните этих существ и уничтожьте их источник, и тогда реликвии в ваших руках." ] }, "shrines": { - "title": "Святилища", + "title": "Храмы", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:visit_shrine" ], "text": [ - "Второй, и более редкий тип структуры, известный как Святилище. Эти структуры состоят из круга рунно-каменных столбов, окружающих центральный пьедестал, над которого расположен сундук наполненный древними @artefacts Артефактами@. Этот сундук, как правило, защищён за счёт заклинания Мистическая блокировка, не допуская никого, за исключением Владельца от открытия. Целая структура также защищена за счёт Сдерживающего поля, которое ни кому не допустит уйти, кто случайно окажется слишком близко.", + "Вторая и более редкая, как бы структура, известная как храм. Структуры состоят из круга столбов из рунических камней, окружающих центральный пьедестал, на основании чего расположен сундук, полный древними @artefacts артефактами@. Чаще всего этот сундук защищён чаром «Мистический замок», не позволяя кому-либо открывать его, кроме владельца. Целая структура тоже защищена сдерживающим полем, которое никому не даст сбежать, кто окажется слишком близко.", "#image shrine", - "Из-за их великой мистической силы и значимости, не говоря уже об сокровища внутри, эти структуры особо привлекательны, для любого начинающего Волшебника - но будьте осторожны. Поступают многочисленные сообщения о Волшебниках попадающих в западню в Сдерживающем поле и постепенно сходящие с ума, возможно, при клаустрофобии. Однако, всё большее число полагают, что такие случаи бывают преднамеренной частью защитной магии Святилища, и что Волшебники попавшие в ловушку внутри Святилища, фактически контролируются для защиты структуры. Крайне негативная возможность, непременно, для любого, кто осмелится рискнуть..." + "Благодаря их великой эзотерической силе и значимости, не говоря уже о богатствах внутри, эти структуры крайне привлекательны для амбициозного колдуна: но проявите осторожность. Существует множество сообщений от колдунов, попавшие в ловушку сдерживающего поля и медленно сходившие с ума, вероятно, из-за клаустрофобии. Хотя всё большее число верят, что такого рода происшествия были умышленной частью защитной магии храма, а колдуны, оказавшиеся в пределах поля, фактически завладеваются для того, чтобы защитить структуру. Пугающая перспектива непременно для любого, кто отважится приблизиться..." ] }, "library_ruins": { - "title": "Разрушенные библиотеки", + "title": "Руины библиотеки", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:find_library_ruins" ], "text": [ - "Волшебники склонны накапливать довольно много Книг с заклинаниями на протяжении всей своей жизни, и обычно по этой причине, Волшебник строит Библиотеку для хранения своей коллекции. Некоторые особо скрытные Волшебники, были даже известны тем, что хранили свои мистические знания даже под землёй, подальше от любопытных глаз. Тем не менее, библиотека требует ухода, и если его владелец умрёт без своего Подмастерья, который унаследует книги, структура быстро придёт в негодность. Тысячи лет использования магии видели всё больше и больше библиотек, оставленными заброшенными таким путём, и во время исследования, Вы, возможно, наткнётесь на одну из них. Они имеют нередко смысл для поиска любых Книг с заклинаниями или других предметов, которые могли пережить тяжёлые последствия времени.", + "Колдуны чаще всего склонны скапливать довольно много колдовских книг за всю свою жизнь, и в таком случае колдун, как правило, строит себе библиотеку для хранения коллекции. Некоторые весьма таинственные колдуны, как известно, хранят свои тайные знания под землёй, подальше от любопытных глаз. Тем не менее библиотеке нужен уход, но в случае если хозяин умирает в отсутствие подмастерья, книги не перейдут в наследство и вскоре структура придёт в негодность. Тысячелетнее применение магии приводило к тому, что всё больше и больше библиотек забрасывалось таким образом, но, возможно, при исследовании вы могли случайно её встретить. Как правило, они являются ценным источником поиска колдовских книг или других предметов, что смогли пережить разрушительное воздействие времени.", "#image library_ruins", - "Библиотеки не только используются для хранения книг. Волшебники прошлого, использовали силу Алтаря наполнения, который используется для осуществления наполнения волшебными аспектами на волшебные материалы. Расположение алтаря является точным и сложным исскуством, поскольку, он должен быть соответствовать с учётом небесными движениями и местными колебаниями маны. Их практика строительства стала гораздо более редкой в новейшей истории, в основном, потому, что когда то построенный, твёрдый каменный алтарь держится веками, так что, нет особой обходимости в новых. Вместо этого, большинство Волшебников находят и восстанавливают существующий алтарь на случай того, чтобы необходимо было выполнять ритуалы для наполнения и, - Разрушенные библиотеки идеальное место для поиска.", + "Библиотеки не только используются для хранения книг. В былые времена колдунам доводилось использовать силу алтаря наполнения для выполнения ритуалов, наделяющих стихией магические предметы. Местоположение алтаря — точное и сложное искусство, которое должно налаживаться в соответствии с особыми небесными движениями и местными изменениями маны. В современной истории практика их строительства осталась в прошлом, в основном потому что они были построены из твёрдой породы, которая хранится веками, а значит существует малая потребность в новых. На самом деле большинство колдунов находят и чинят тогдашние алтари, если им нужно выполнить ритуалы наполнения, а руины библиотеки — идеальное место для поиска.", - "Вы, тоже, можете в определённый момент сочтить это полезным, и построить свою собственную библиотеку, которая, разумеется, потребует несколько Книжных полок:", + "Однажды вы тоже можете посчитать полезным построить собственную библиотеку, которая непременно потребует несколько книжных полок:", "#recipe bookshelves", "#recipe gilded_wood", - "Однако, эти книжные полки не просто мебель. Наполняя самые мощные волшебные кристаллы в своих Книжных полках, позволит беспрепятственно передавать знания между ними и близлежащим @arcane_workbench Мистическим верстаком@ - очень удобно, когда коллекция расширяется. В равной степени полезна - Кафедра:", + "Тем не менее эти книжные полки — не просто мебель. Наполнение максимально мощного магического кристалла в книжные полки обеспечивает пассивную передачу знаний между ними и близлежащим @arcane_workbench верстаком для тайноведения@, весьма кстати по мере того, как расширяется коллекция. Не менее полезна и кафедра:", "#recipe lecterns", - "Фолиант, который парит над кафедрой, собирает знания из ближайших Книг с заклинаниями, позволив каждому просматривать их в свободное время, не помня их точного местоположения." + "Книга, парящая над кафедрой, получает знания из близлежащих колдовских книг, что позволяет читать каждое заклинание в свободное время, не запоминая её точного местоположения." ] }, "creatures": { - "title": "Волшебные существа", + "title": "Магические существа", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/magical_creatures" ], "text": [ - "Помимо волшебников, множество других существ также используют магию. Многие из этих существ загадочны по своему происхождению, и большую часть можно призвать используя конкретные волшебные @spells Заклинания@. Этих существ можно встретить охраняющих @obelisks Обелиск@, а может и мощного Призывателя. Менее загадочные существа периодически встречаются в глуши.", + "Не считая колдунов, огромное количество разных существ тоже применяют магию. Многие из этих существ имеют эзотерическое происхождение и большую часть можно призвать при помощи определённых магических @spells заклинаний@. Вы можете встретить этих существ, охраняющие @obelisks обелиск@ или, возможно, сильного заклинателя. Второсортные существа редко встречаются в дикой местности.", - "Наглядным примером является Пережиток, наподобие духа, сущность, которая формируется естественным образом из вещества, которое остаётся за счёт мощной магии, и чаще всего, принимает 1 из 7 мистических @elements Аспектов@. По отдельности, они не более чем помеха, но толпа, может быстро ошеломить неподготовленного Искателя приключений, а их присущая устойчивость к магии, требует принятия разумного ношения с собой Лука, или другого оружия дальнего боя.", + "Яркий пример — пережиток по образу и подобию духа, формирующийся естественным образом из следов оставшейся после себя мощной магии. Они, как правило, приобретают один из семи мистических @elements стихий@. Сами по себе они не более чем неприятность, однако рой сможет быстро сокрушить неподкованного авантюриста, а их врождённая устойчивость к магии повод задуматься о ношении лука или другого стрелкового оружия.", "#image remnant", - "Как только побеждён, с них может быть собрана Спектральная пыль, которая, помимо излучения яркого свечения, имеет ряд полезных свойств. Вместилище, создаётся как показано ниже, оно же, обеспечивает удобное средство её сдерживания.", + "При убийстве с него можно собрать спектральный прах, который, помимо излучения яркого света, обладает рядом полезных свойств. Хранилище (создаётся как показано на рисунке), обеспечивает удобный способ содержания в себе праха.", "#recipe receptacle", - "Вместилища могут быть размещены на поверхности или прикреплёнными к стене и щёлкнув Пкм спектральной пылью, чтобы заполнить Вместилище. Вместилище действует как мягкий источника света. Нажмите Пкм по заполненному Вместилищу, чтобы опустошить и вернуть пыль." + "Хранилища размещаются на поверхность или крепятся на стену. Нажатие ПКМ спектральным прахом наполняет его, действуя как мягкий источник света. Нажатие ПКМ по заполненному хранилищу опустошает и возвращает прах." ] }, "artefacts": { @@ -663,7 +663,7 @@ ], "text": [ - "Изучая @shrines Святилища@, возможно, Вам посчастливится обнаружить какой-нибудь древний волшебный артефакт - объект, способный предоставить своему Носителю уникальные и мощные баффы и особые силы. Известны 3 типа, которые были обнаружены: кольца, которые дают бонусы и эффекты к Заклинаниям, амулеты, которые увеличивают защитные свойства, и талисманы, которые дают полезные эффекты. Эти артефакты функционируют только в том случае, если надеть их правильным образом; просто имея их на одном человеке - недостаточно." + "При исследовании @shrines храма@, возможно, вам посчастливилось обнаружить своего рода древние магические артефакты. Предмет способен наделить своего владельца уникальными и мощными усилениями с особыми силами. Было обнаружено 3 типа: кольца, предоставляющие бонусы и эффекты для заклинаний; амулеты, улучшающие способности защиты, а также талисманы, дающие вспомогательные эффекты. Эти артефакты кажется, работают только в том случае, когда надеты должным образом. Носить их при себе недостаточно." ] } } @@ -677,58 +677,58 @@ ], "text":[ - "@wands Жезлы@ и @spells Заклинания@ переходят в 4 уровня: #colour_noviceНовичок#colour_reset, #colour_apprenticeподмастерье#colour_reset, #colour_advancedпродвинутый#colour_reset, и #colour_masterмастерский#colour_reset. Каждый уровень намного мощнее, чем предыдущий.", + "@wands Жезлы@ и @spells заклинания @ встречаются четырёх уровнях: #colour_noviceновичок#colour_reset, #colour_apprenticeподмастерье#colour_reset, #colour_advancedпродвинутый#colour_resetand и #colour_masterмагистр#colour_reset. Каждый уровень могущественнее последнего.", "#image tiers", - "#colour_noviceЖезлы#colour_reset уровня новичок являются теми, кого можно создать. Они хранят до #novice_max_charge маны, и можно наложить только Заклинания уровня новичка. Заклинания новичка достаточно просты, чтобы их мог бросить любой и они обычно не расходуют много маны. Однако, это не обязательно означает, что они бесполезны на высоких уровнях; их низкий расход маны, делает некоторые Заклинания новичка полезными, даже когда у Вас есть доступ к Заклинаниям уровня Мастер.", + "#colour_noviceЖезлы #colour_reset новичка те, что можно создать. Они вмещают до #novice_max_charge ед. маны и могут использовать только заклинания новичка. Заклинания новичка настолько просты, что используются кем-угодно, и они, как правило, не тратят много маны. Однако это не всегда означает, что они бесполезны на следующих уровнях. Их малозатратность делает некоторые начинающие заклинания полезными даже в том случае, когда у вас есть доступ к заклинаниям магистра.", - "#colour_apprenticeЖезлы#colour_reset уровня подмастерья - следующий уровень от Жезлов уровня новичка. Они хранят до #apprentice_max_charge маны и могут бросать Заклинания уровня новичка и подмастерья. Заклинания подмастерья намного сложнее чем Заклинания новичка, но обычно расходуют больше маны.", + "#colour_apprenticeЖезлы #colour_reset подмастерья — следующий уровень по сравнению с жезлами новичка. Они вмещают до #apprentice_max_charge ед. маны и могут использовать заклинания уровня новичок и подмастерье. Заклинания подмастерья несколько поразительнее, чем заклинания новичка, но, как правило, тратят гораздо больше.", - "#colour_advancedПродвинутые#colour_reset жезлы - достаточно редки и гораздо сильнее. Они могут бросать все Заклинания помимо Заклинаний уровня Мастер, и хранят до #advanced_max_charge маны. Продвинутые заклинания могут давать супер-человеческие силы такие как: Невидимость и сеять хаос на врагов.", + "#colour_advancedПродвинутые #colour_reset жезлы — та ещё редкость, но в разы мощнее. Они могут использовать всякие заклинания, кроме уровня магистра, и вмещают #advanced_max_charge ед. маны. Продвинутые заклинания наделяют сверхчеловеческими силами, такими как невидимость, и погружают врагов в хаос.", - "#colour_masterМастерские#colour_reset жезлы - более мощные Жезлы в существовании. Они хранят до #master_max_charge маны, и могут бросать любые Заклинания. Книги с заклинаниями уровня Мастер - очень редки и Заклинания могут причинять полные разрушения не только на врагов, но и даже на сам мир. Используйте с большой осторожностью.", + "#colour_masterЖезлы #colour_reset магистра крайне мощные жезлы, существующие в природе. Они вмещают до #master_max_charge ед. маны и могут использовать любое заклинание. Колдовские книги магистра — весьма редкие, причём заклинания могут вызвать полное уничтожение не только врагов, но и самого мира. Используйте с осторожностью.", - "Чтобы улучшить на высокий уровень, Жезл сначала должен стать достаточно мощным, чтобы направлять Заклинания этого уровня. Жезлы получают энергию когда бросают свои Заклинания. Разновидность заклинаний, сила заклинаний, стихийные эффекты и другие внешние факторы могут оказать эффект на то, насколько быстро палочка созревает.", + "Чтобы перейти на следующий уровень, сперва жезл должен стать довольно мощным, чтобы направлять заклинания нового уровня. Жезлы получают силу по мере использования заклинаний. Разновидность заклинания, сила, эффекты стихии и другие внешние факторы могут повлиять на то, как быстро созревает жезл.", - "Как только Жезл достаточно мощный, Фолиант арканы обеспечивает конечный катализатор, необходимый для повышения Жезла на следующий уровень (смотрите @upgrading_wands Улучшение жезлов@), и как только это уже произошло, процесс созревания может начаться заново на следующем уровне." + "Когда жезл достаточно мощный, фолиант чар выполняет роль финального катализатора, необходимого для повышение уровня жезла (см. @upgrading_wands Улучшение жезлов@). Как только это уже произошло, возобновится процесс созревания до следующего уровня." ] }, "elements": { - "title": "Аспекты/стихии", + "title": "Стихии", "include_in_contents": "main_contents", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/elements" ], "text": [ - "@spells Заклинания@ относятся к разным стихиям, которые определяют природу Заклинания, а также дают преимущества, когда используются с разными @wands Жезлами@.", + "@spells Заклинания@ относятся к определённым стихиям, которые определяют природу заклинания, и кроме того, предоставляют преимущество при использовании определённого @wands жезла@.", "#image elements", - "#colour_fireОгонь#colour_reset \nНаверное, самая разрушительный аспект, огонь относится к горениям, лавам, и взрывам. Могучий пиромант обрушит ад над своих врагов, и возможно, сожжёт мир в процессе. Большинство огненных нападений Заклинанием, поджигают свои цели, постепенно причиняя постоянный урон. Впрочем, будьте осторожны, огненные Заклинания не оказывают воздействий на Незеровских мобов.", + "#colour_fireОгонь#colour_reset \nОчевидно, самая разрушительная стихия — огонь. Она относится к горению, лаве и взрывам. Могущественный пиромант разразит гнев на своих врагов и, вероятно, зажжёт мир по ходу дела. Большая часть огненных заклинаний поджигают свою цель, причиняя ей постоянный урон в течение долгого времени. Тем не менее, будьте бдительны: огненные заклинания не могут действовать на существ Незера.", - "#colour_iceЛёд#colour_reset \nАспект льда, который сделан из всего холодного. Морозные заклинания часто замедляют врагов или замораживают их полностью, и особенно эффективны на огненных существ. Морозная магия может оказаться такой же полезной вне боя, а именно: заморозка воды, чтобы пересечь реку.", + "#colour_iceЛёд#colour_reset \nСтихия льда относится ко всему холодному. Морозные заклинания чаще всего замедляют врагов или полностью их замораживают, а главным образом эффективны по отношению к огненным существам. Магия мороза может оказаться не менее полезной вне боя, напр.: заморозка воды, чтобы пересечь реку.", - "#colour_lightningМолния#colour_reset \nЭтот аспект относится к Молниям, грозам и погодам. Могучий грозовой маг это сила, с которой нужно считаться, а некоторые обладают способностью навлекать молнию по своему желанию. Молниевые заклинания часто повреждают множество врагов сразу, и обычно ищут свою цель, делая их эффективной атакой против любых мобов... но опасайтесь криперов.", + "#colour_lightningГроза#colour_reset \nЭта стихия относится к грозе, штормам и погоде. Могущественный маг грозы — сила, с которой нужно считаться, причём некоторые обладают способностью вызывать грозу, когда они того пожелают. Грозовые заклинания чаще всего наносят вред нескольким врагам одновременно и, как правило, преследуют свою цель, что делает их эффективной атакой против любого существа... Впрочем, остерегайтесь криперов.", - "#colour_necromancyНекроматия#colour_reset \nНекромантия является аспектом тьмы, хаоса и нежити. Некроманты мистические и чаще всего считаются как злыми, хотя обычно это не так. Некромантийные заклинания широко используются для призыва @creatures Существ@, бьющимися за Вас, или даже подчиняют волю своих врагов.", + "#colour_necromancyНекромантия#colour_reset \nНекромантия — элемент тьмы, хаоса и нежити. Некроманты — мистические и чаще всего расцениваются как зло, хотя, как правило, это не совсем так. Заклинания некромантии широко применяются для призыва @creatures существ@, чтобы они защищали вас или даже покоряли волю ваших врагов.", - "#colour_earthЗемля#colour_reset \nАспект земли направлен на естественный мир: Животные, растения, ветер, и подобное. Магия земли разнообразная и принимает целый ряд форм, от отравления врагов до высвобождения ярости погоды. Заклинания земли - сочетание атаки, защиты и практичности.", + "#colour_earthЗемля#colour_reset \nСтихия земли основана на естественном существовании: животные, растения, ветер и подобного рода. Магия земли разнородна и принимает самые разнообразные формы, начиная с отравления врагов и заканчивая с высвобождением ярости погоды. Заклинания земли — сочетание атаки, защиты и пользы.", - "#colour_sorceryВолшебство#colour_reset \nВолшебство является аспектом силы и разнообразия. Чародеи манипулируют светом, гравитацией и даже самой реальностью, для удовлетворения своих потребностей. Чародейские заклинания можно использовать, среди прочего, чтобы предоставить своему Заклинателю волшебные силы или двигать объекты по своей воле.", + "#colour_sorceryКолдовство#colour_reset \nКолдовство — элемент силы и перемены. Чародеи манипулируют светом, гравитацией, а ещё самой реальностью для удовлетворения своих потребностей. Заклинания колдовства могут использоваться, среди прочего, для наделения колдуна магическими силами или перемещения объектов, когда он того пожелает.", - "#colour_healingЛечение#colour_reset \nАспект лечения соответствует защите и регенерации. Целители стараются защитить себя и своих союзников насколько это возможно, и связи с этим, могут быть весьма сложными соперниками. Хотя в целом, не используется как атака, очищающий свет некоторых исцеляющих Заклинаний, нанесёт немалый урон нежити. Лечебные заклинания незаменимы, когда в бою.", + "#colour_healingИсцеление#colour_reset \nЭлемент исцеления связан с защитой и регенерацией. Знахари стараются защитить себя самих и своих союзников по мере возможности и насколько могут быть опасны соперники. Правда, элемент как правило не используется в качестве атаки. Луч очищения из числа исцеляющих заклинаний нанесёт значительный ущерб нежити. Исцеляющие заклинания незаменимы в бою.", - "Границы между различными стихиями не всегда различаются, а некоторые Заклинания имеют схожие черты аспектов помимо их собственными.", + "Рамки между различными стихиями не всегда чётко выражены, но некоторые заклинания носят черты стихий, не связанные с их собственными.", - "Если Вам повезёт, Вы можете случайно встретить Стихийный кристалл. Стихийные кристаллы - волшебные кристаллы, которые поглощают стихийные свойства по мере своего роста - хотя точные необходимые условия и механизм, с помощью которых это происходит, остаётся загадкой. Нам известно, наверное, что подобные кристаллы можно использовать для создания стихийных Жезлов, которые позволяют бросать Заклинания с нужной стихией с большей мощью, чем обычно." + "В лучшем случае вы можете натолкнуться на стихийный кристалл. Стихийные кристаллы — магические кристаллы, которые поглотили стихийные свойства по мере своего роста. Точные условия и методы обработки, при которых это происходит, остаются «тайной за семью печатями». Однако нам известно, что такие кристаллы могут использоваться для создания стихийных жезлов, которые позволяют применять заклинания соответствующей стихии с большей силой, чем обычно." ] }, "miscellaneous": { - "title": "Прочее", + "title": "Разное", "include_in_contents": "main_contents", "contents": { "id": "miscellaneous_subsections", @@ -741,25 +741,25 @@ ], "sections": { "mana_flasks": { - "title": "Фляжки с маной", + "title": "Колба маны", "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/mana_flasks" ], "text": [ - "Arkendur's Arcane Supplies Co. - волшебные предметы для всех Ваших нужд!", + "Arkendur's Arcane Supplies Co. — магические предметы для всяких нужд!", - "Нужно перезарядить свой @wands Жезл@ на ходу? Нет проблем! @mana Ману@ теперь можно разливать в бутылки. Просто изготовьте Фляжку с маной с помощью Колбы и 8 волшебными кристаллами и заберите её с собой. Когда Вам нужно использовать её, просто изготовьте её своим Жезлом и она восстановит немного заряда.*", + "Хотите перезарядить свой @wands жезл@, постоянно находясь в движении? Не проблема! @mana Ману@ теперь можно хранить в бутылках. Создайте колбу маны при наличии бутылочки и восьми магических кристаллов и заберите её с собой. Когда она вам понадобится, внесите её в сетку создания с жезлом, и она восстановит некоторое количество заряда. *", "#recipe medium_mana_flask", - "НОВОЕ! Внедрение совершенно новых Малых и Больших фляжек с маной, а теперь - Вы можете выбрать размер Фляжки с маной, чтобы удовлетворять свои потребности!", + "НОВИНКА! Представляем совершенно новые колбы маны (малые и большие). Теперь вы можете выбирать размер колбы маны, дабы удовлетворить свои потребности!", "#recipe small_mana_flask", "#recipe large_mana_flask", - "* Этот процесс, уничтожит колбу. Определённое количество маны потеряется во время разлива." + "* Действие уничтожит бутылку. При разливе израсходуется некоторое количество маны." ] }, "throwable_items": { @@ -770,7 +770,7 @@ ], "text": [ - "Различные @spells Заклинания@ наколдовывают физические предметы, некоторых из них также можно создать напрямую. Огненные шары, отравляющие бомбы, искровые бомбы и дымовые бомбы, все из них можно создать:", + "Различные @spells заклинания@ наколдовывают физические предметы, кроме того, некоторые из которых можно создать вручную. Из числа которых: огненные бомбы, ядовитые бомбы, бомбы искр и дымовые бомбы:", "#recipe firebomb", "#recipe poison_bomb", @@ -779,21 +779,21 @@ ] }, "automated_casting": { - "title": "Автоматизированное бросание", + "title": "Автоматическое использование", "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:enchant_scroll" ], "text": [ - "Последние эксперименты выявили, что возможно автоматизировать бросания @spells Заклинаний@, в какой-то степени, используя исключительно обычный Раздатчик. Никто точно не уверен, почему, но складывается впечатление, что странные свойства Красного камня, даже распространяются на активацию активацию Свитков с заклинаниями. Поместите несколько в Раздатчик и запитайте его, должно сработать ..." + "Недавний эксперимент показал, что возможно автоматизировать использование @spells заклинаний@ при использовании всего лишь простого раздатчика. Никто действительно не знает почему, однако создается впечатление, что странные свойства редстоуна распространяются на активацию свитков. Помещение несколько свитков в раздатчик и запитав его, должно произвести желаемый эффект..." ] } } }, "crafting_recipes": { - "title": "Изготовление рецептов", + "title": "Рецепты создания", "include_in_contents": "main_contents", "text": [ @@ -829,37 +829,36 @@ }, "credits": { - "title": "Титры", + "title": "Благодарности", "include_in_contents": "main_contents", "text": [ "Electroblob's Wizardry \nВерсия #version \nДля Minecraft #mcversion", - "Разработано, закодировано и затекстурировано: Electroblob", + "Спроектировано, запрограммировано и текстурировано автором: Electroblob.", - "Спасибо Minecraft Forge и MCP, без которого этот мод был бы невозможным.", + "Спасибо Minecraft Forge и MCP, без которого этот мод не был бы осуществим.", - "Спасибо также сообществу Minecraft modding, который всегда имеет решение с моими проблемами в моддинге!", + "Кроме того, спасибо сообществу Minecraft modding, у которого всегда есть решения моих проблем с созданием мода!", - "В дополнении, Я хотел бы поблагодарить следующие лица за их вклад в мод:", + "При этом хотелось бы поблагодарить следующие лица за их вклад в мод:", "Код:", - "- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares \n- xinyuan-liu \n- SettingDust", + "— Corail31; \n- 12foo; \n- Shadows-of-Fire; \n- HellFirePvP; \n- Tora-B; \n- Avatair; \n- Aeronica; \n- UltraHex; \n- Azim-Palmer; \n- raoulvdberge; \n- rafasoares; \n- xinyuan-liu; \n- SettingDust.", "Переводчики:", - "- Испанский: MadWrist, Alsentar \n- Мексиканский испанский: MadWrist \n- Русский: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2, DrHesperus \n- Французский: Hahdrim \n- Бразильский португальский: lorrampi \n- Китайский (Упрощённый): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Корейский: shejery, rewi_wire, 방통, red1854th \n- Польский: Trozuu, Olej \n- Немецкий: BirdyDragon, Lemopav \n- Китайский (Традиционный): chesterccj305 \n- Венгерский: Bombadil", + "— Испанский язык: MadWrist, Alsentar; \n- Мексиканский вариант испанского языка: MadWrist; \n- Русский язык: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2, DrHesperus & Heimdallr-1; \n- Французский язык: Hahdrim; \n- Бразильский вариант португальского языка: lorrampi; \n- Китайский язык (упрощённый): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer; \n- Корейский язык: shejery, rewi_wire, 방통, red1854th; \n- Польский язык: Trozuu, Olej; \n- Немецкий язык: BirdyDragon, Lemopav; \n- Китайский язык (традиционный): chesterccj305; \n- Венгерский язык: Bombadil.", - "Звуковые эффекты", + "Звуковые спецэффекты:", - "- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink", + "— OhhWowProductions; \n- fredzed; \n- deleted_user_3277771; \n- DiscoveryME; \n- OGSoundFX; \n- leosalom; \n- juskiddink.", - "Для большей информации, проверьте нашу @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki википедию@.", + "За подробностями, посетите @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki википедию@.", - "Не хватает wizardry? Присоединяйтесь к @https://discord.gg/hs8yJP2 Дискорд серверу@ для последних новостей, обсуждений и дополнений!" + "В восторге от Wizardry? Присоединяйтесь к @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord-серверу@ ради самых свежих новостей, обсуждений и дополнений!" ] } - } -} \ No newline at end of file +}