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UML

소프트웨어 생명주기에서 '고객의 요구사항 분석'과 '설계'단계의 결과물이라고 생각한다.

그렇다면 UML을 어떻게 작성해야하는지 필수로 알아야 할 사항들을 정리해보자.

UML 기본 알아야할 사항

  1. 클래스

    • 요소
      • 속성
        • visibility name : attribute type [multiplicity] = default value
      • 행동
        • visibility name (parameter list) : type of value return
      • 참고
        • static : Attribute/ Operation인 경우 밑줄그어 표기

        • abstract : 이텔릭체

        • 접근 제어자

          기호 접근제어자
          + public
          - private
          # protected
          ~ package
  2. 관계 표현

    • 2-1) 연관(association) 관계

      • 레퍼런스를 지속적으로 유지하는 경우
      • 표기방법 : 실선
    • 2-2) 집합(aggregation) 관계

      • 연관 관계 일종으로 배열 또는 집합으로 여러개를 관리하는 대상일 때,
      • 표기방법 : 실선 + 속이 빈 다이아몬드 화살표
    • 2-3) 합성(composition) 관계

      • 연관 관계 일종으로 객체의 생성 및 반환 때까지 항상 레퍼런스를 유지하고 있을 경우,
      • 표기방법 : 실선 + 속이 찬 다이아몬드 화살표
    • 2-4) 의존(dependency) 관계

      • 의존관계란 연관관계와는 달리 레퍼런스를 계속 유지하고 있지 않다. 어떻게 보면 변수로나 함수안에서 잠시 쓰이고 메모리가 반환되는 경우를 말한다.
      • 로컬 변수
      • 함수 파라미터
      • 팩토리
      • 표기방법 : 점선 + 화살표
    • 2-5) 상속(inheritance) 관계

      • 클래스를 상속 받았을 때,
      • 표기방법 : 실선 + 속이 빈 화살표
    • 2-6) 구현(realization) 관계

      • 인터페이스를 구현했을 때,
      • 표기방법 : 점선 + 속이 빈 화살표

참고 사이트

https://thinking-jmini.tistory.com/26