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[部分完成]

A TowerDefence Game For the 30th SparkCup


游戏信息

作者:DaPao、Rumor、ZZM

类型:弱智2D塔防

平台:PC(我也想做安卓啊,为什么安卓的资源加载要用WWW异步加载啊 QAQ

开发引擎: Unity 2018.2.14f1 (64-bit)

发行时间: 2018年11月

游戏简介:西电Defender是一款旨在通过游戏帮助新生了解西电校园的复刻了《保卫萝卜》的经典玩法的2D塔防游戏,游戏内大量玩梗,有经验的大秦人可以一眼看出。


游戏系统介绍:

武器系统:

NS炮塔:射速快、弹道速度快、单体追踪。 PS4塔:向六个方向发射直线前进的旋转光盘,对第一个敌人造成伤害;

敌人系统:

敌人由我们熟悉的课本所组成(Boss是高数书 敌人的素材由@Rumor用Aseprite绘制 胜利条件:成功抵御所有波次课本的进攻,狗头人幸存; 败北条件:狗头人被课本攻击导致生命值归零。


配置要求

最低配置:

操作系统 : Windows MacOS 对处理器、内存、图形无特殊要求 存储空间 : 200MB

推荐配置:

操作系统 : Windows MacOS 处理器 :Intel i9-7980XE 内存 :128GB DDR4 3200MHz 图形 :GeforceRTX 2080Ti 存储空间 : 200MB


项目特色 :

玩了很多狗头人和大秦话的梗

使用了对象池来提高游戏运行效率;动态加载资源;使用了MVC 框架解耦;类、变量、对象的命名都很规范;用XML文件储存关卡


未完成部分:

地面目标于空中目标的区分

游戏的数值平衡(我甚至不知道能不能通关

炮塔的攻击范围预览 升级图标的动态加载 更多关卡、怪物、炮塔 安卓端的移值 一些懒得管的bug