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活体设定的惊悚系列套装围绕“惧死魔镜”饰品展开的纯攻击套装,当穿上套装时玩家的护甲值与攻击力归零,当玩家通过按键射出光束击中一个生物时会绑定一种生物,並获取属性清零前自身的属性。 绑定生物后,该生物头顶会渲染一种不发光的贴图方便玩家识别,且与对方互相搏命时会互相承受对方造成的伤害,如果玩家将对方的其中之一杀死,会吸收该生物的部分属性融入进套装中(一般为胸甲),杀死五名绑定的敌人或被绑定的敌人杀死五次时,渲染的贴图会变为发光贴图,十次时贴图会在生物的身体中且渲染透视墙壁,且玩家攻击该种生物时恢复一定生命值,二十次时玩家被该生物索敌玩家自身会渲染一层红色迷雾並只高亮该生物,其他生物的贴图会变为黑色,这种时候玩家自身不受该生物以外的其他生物的伤害,对该生物必定暴击,但也会每次攻击时消耗自身百分比的生命值。 玩家攻击未绑定的生物时伤害减半,每次绑定后解绑需要三十分钟的冷却时间。 如果绑定生物的属性高于一定数值,只需杀死一次或被杀死一次即可触发最终阶段效果。 绑定状态下使用按键技能时,玩家视野范围内的绑定生物全部以玩家作为攻击目标並与玩家一起获得一个负面效果,该种效果下双方不受其他生物的攻击伤害且在效果结束后返还对对方造成的伤害,使用后玩家的绑定状态清零(待定) 玩家如果被绑定生物杀死多次,会失去30%属性值和盔甲,且在死亡点生成一个憎恶铠甲的傀儡,傀儡继承最近五次吸收的生物的生命值总和以及各项数据最高的一个,且额外乘以1.3(即是玩家失去的0.3的灵魂),击杀归还30%属性和强化盔甲(不会再克主人),玩家穿着带有强化词条的盔甲时套装变为激活状态。强化盔甲绑定原主人,其他人无法拾取。如果傀儡被非原主人杀死,会属性翻倍后即刻重生並恢复一半的生命值。
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无敌客服
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活体设定的惊悚系列套装围绕“惧死魔镜”饰品展开的纯攻击套装,当穿上套装时玩家的护甲值与攻击力归零,当玩家通过按键射出光束击中一个生物时会绑定一种生物,並获取属性清零前自身的属性。
绑定生物后,该生物头顶会渲染一种不发光的贴图方便玩家识别,且与对方互相搏命时会互相承受对方造成的伤害,如果玩家将对方的其中之一杀死,会吸收该生物的部分属性融入进套装中(一般为胸甲),杀死五名绑定的敌人或被绑定的敌人杀死五次时,渲染的贴图会变为发光贴图,十次时贴图会在生物的身体中且渲染透视墙壁,且玩家攻击该种生物时恢复一定生命值,二十次时玩家被该生物索敌玩家自身会渲染一层红色迷雾並只高亮该生物,其他生物的贴图会变为黑色,这种时候玩家自身不受该生物以外的其他生物的伤害,对该生物必定暴击,但也会每次攻击时消耗自身百分比的生命值。
玩家攻击未绑定的生物时伤害减半,每次绑定后解绑需要三十分钟的冷却时间。
如果绑定生物的属性高于一定数值,只需杀死一次或被杀死一次即可触发最终阶段效果。
绑定状态下使用按键技能时,玩家视野范围内的绑定生物全部以玩家作为攻击目标並与玩家一起获得一个负面效果,该种效果下双方不受其他生物的攻击伤害且在效果结束后返还对对方造成的伤害,使用后玩家的绑定状态清零(待定)
玩家如果被绑定生物杀死多次,会失去30%属性值和盔甲,且在死亡点生成一个憎恶铠甲的傀儡,傀儡继承最近五次吸收的生物的生命值总和以及各项数据最高的一个,且额外乘以1.3(即是玩家失去的0.3的灵魂),击杀归还30%属性和强化盔甲(不会再克主人),玩家穿着带有强化词条的盔甲时套装变为激活状态。强化盔甲绑定原主人,其他人无法拾取。如果傀儡被非原主人杀死,会属性翻倍后即刻重生並恢复一半的生命值。
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