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day 11 : 매개변수로서의 클로저
// () -> Void
//func completion(){
//
//}
// completion 이라는 클로저를 매개변수로 가지는
// 메소드 정의
func sayHi(completion: () -> Void){
print("sayHi() called")
sleep(2) // 2초 잠깐 멈추기
// completion 클로저 실행
completion()
}
// 메소드 호출부 에서 이벤트 종료를 알 수 있다.
sayHi(completion: {
print("2초가 지났다. 1")
})
sayHi(){
print("2초가 지났다. 2")
}
sayHi{
print("2초가 지났다. 3")
}
// (String) -> Void
//func completion(userInput: String){
//
//}
// 매개변수로서 데이터를 반환하는 클로저
func sayHiWithName(completion: (String) -> Void){
print("sayHiWithName() called")
sleep(2)
// 클로저를 실행과 동시에 데이터를 반환
completion("오늘도 빡코딩 하고 계신가요?!")
}
sayHiWithName(completion: { (comment: String) in
print("2초 뒤에 그가 말했다! comment: ", comment)
})
sayHiWithName(completion: { comment in
print("2초 뒤에 그가 말했다! comment: ", comment)
})
sayHiWithName{ comment in
print("2초 뒤에 그가 말했다! comment: ", comment)
}
sayHiWithName{
print("2초 뒤에 그가 말했다! comment: ", $0)
}
// (String, String) -> Void
//func completion(first: String, second: String){
//
//}
// 매개변수로서 데이터를 여러개 반환하는 클로저
func sayHiWithFullName(completion: (String, String) -> Void){
print("sayHiWithFullName() called")
sleep(2)
// 클로저를 실행과 동시에 데이터를 반환
completion("빡코딩", "호롤롤로")
}
sayHiWithFullName { first, second in
print("첫번째: \(first), 두번째: \(second)")
}
sayHiWithFullName { _, second in
print("두번째: \(second)")
}
sayHiWithFullName{
print("첫번째: \($0), 두번째: \($1)")
}
func sayHiOptional(completion: (() -> Void)? = nil){
print("sayHiOptional() called")
sleep(2) // 2초 잠깐 멈추기
// completion 클로저 실행
completion?()
}
sayHiOptional {
}
sayHiOptional()
sayHiOptional(completion: {
print("2초가 지났다.!!")
})
// (Int) -> String
//func transform(number: Int) -> String {
// return "숫자 : \(number)"
//}
var myNumbers : [Int] = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
//var transformedNumbers = myNumbers.map { aNumber in
// return "숫자: \(aNumber)"
//}
//var transformedNumbers = myNumbers.map { (aNumber: Int) -> String in
// return "숫자: \(aNumber)"
//}
//var transformedNumbers = myNumbers.map { (aNumber: Int) -> String in
// return "숫자: \(aNumber)"
//}
var transformedNumbers = myNumbers.map {
return "숫자: \($0)"
}
//var transformedNumbers11 = myNumbers.map
-------------------------------------
day 12 : 객체 생성자, 해제자
class MyFriend {
var name : String
init(_ name: String = "이름없음"){
self.name = name
print("init() MyFriend 가 메모리에 올라갔다. - ", self.name)
}
deinit{
print("deinit() 메모리에서 사라짐 - ", self.name)
}
// deinit 검증을 위해 작성
var calledTimes = 0
let MAX_TIMES = 5
static var instancesOfSelf = [MyFriend]()
class func destorySelf(object: MyFriend){
instancesOfSelf = instancesOfSelf.filter{ (aFriend : MyFriend) in
aFriend !== object
}
}
func call(){
calledTimes += 1
print("called \(calledTimes)")
if calledTimes > MAX_TIMES {
MyFriend.destorySelf(object: self)
}
}
}
var myFriend = MyFriend("쩡대리")
let aFriend = MyFriend()
// Unmanaged.passUnretained(객체).toOpaque()
// 로 해당 객체의 메모리 주소를 프린트 할 수 있습니다.
let anObjectMemoryAddress = Unmanaged.passUnretained(aFriend).toOpaque()
let secondMemorryAddress = Unmanaged.passUnretained(myFriend).toOpaque()
print(anObjectMemoryAddress)
print(secondMemorryAddress)
weak var aFriendToBeDestoried = MyFriend("개발하는 정대리")
if aFriendToBeDestoried != nil {
aFriendToBeDestoried!.call()
} else {
print("객체가 더 이상 메모리에 없습니다.")
}
--------------------------------
day 13 : 상속
class Friend {
var name : String
init(_ name: String){
self.name = name
}
func sayHi(){
print("안녕?! 난 \(self.name) 라고 해")
}
}
class BestFriend : Friend {
// override로 부모의 메소드를 가져왔다.
override init(_ name: String) {
// 상속 받았을 때, 메소드에서 super 로 부모의 메소드 사용해야함
super.init("베프 " + name)
}
override func sayHi() {
super.sayHi()
}
func sayGoodBye(){
print("sayGoodBye() called")
}
}
let myFriend = Friend("쩡대리")
myFriend.sayHi()
let myBestFriend = BestFriend("영희")
myBestFriend.sayHi()
myBestFriend.name
---------------------------------
day 14 : 딕셔너리
// 키 값으로 한쌍인 딕셔너리 - 사물함과 비슷
// 키 : 값
var myFriends = ["bestFriend" : "쩡대리",
"highschool" : "영희"
]
// bestFriend 라는 열쇠로 내용물을 꺼냄
let myBestFriend = myFriends["bestFriend"]
let highSchoolFriend = myFriends["highschool"]
// 해당 키로 값을 꺼낼때 저장된 값이 없다면 default 로 기본 값을 가져오도록 설정 가능
let youtubeFriend = myFriends["youtube" , default: "친구없음"]
// 값 추가 및 변경 가능
myFriends["bestFriend"] = "개발하는 정대리"
let myBF = myFriends["bestFriend"]
myFriends["newFriend"] = "철수"
let newFriend = myFriends["newFriend"]
// updateValue 메소드로 값 추가 및 변경 가능
myFriends.updateValue("수잔", forKey: "girlFriend")
let girlFriend = myFriends["girlFriend"]
myFriends.updateValue("짹슨", forKey: "bestFriend")
let myBestFriend2 = myFriends["bestFriend"]
// 빈 딕셔너리를 만드는 방법 들
let emptyDictionary1 : [String : Int] = [:]
let emptyDictionary2 = [String : Int]()
let myEmptyDictionary : [String : Int] = Dictionary<String, Int>()
myFriends.count
for item in myFriends {
print("item : ",item)
}
--------------------------------
day 15 : 파이널 클래스
final class Friend { //파이널 : 상속이 불가능하게끔 한다
var name : String
init(name: String){
self.name = name
}
}
class BestFriend : Friend { //상속
override init(name: String){
super.init(name: "베프 " + name)
}
}
let myFriend = Friend(name: "쩡대리")
let myBestFriend = BestFriend(name: "철수")
-------------------------------
day 16 : inout 매개변수
var title = ""
let jobTitle = "개발자"
//jobTitle = "호롤롤로"
// 매개변수 name 을 받는 메소드
// _ 언더바를 넣어 메소드 호출시에 이름 안써도 됨
func sayName(_ name: String){
print("안녕?! 난 \(name) 라고 해")
}
// 메소드에 매개변수로 들어오는 값은 변경 할 수가 없다.
// 하지만 inout 키워드를 이용하면 값 변경 가능
func sayHi(_ name: inout String){
name = "개발하는 " + name
print("안녕?! 난 \(name) 라고 해")
}
sayName("쩡대리")
// inout 메소드에 들어가는 값은
// 변경 가능해야 하기 때문에 메소드에
// 바로 값을 넣지 못하고
// 변수에 한번 값을 담은 뒤에 넣을 것
var name = "쩡대리"
// inout 매개변수일때는 해당 변수 앞에
// &을 달아준다.
sayHi(&name)
----------------------------
day 17 : 에러(error)
// 자료형이 Error 인 이넘
enum MismatchError: Error {
case nameMismatch
case numberMismatch
}
// throw 를 통해 에러를 밖으로 던진다
// 에러를 밖으로 보낸다고 메소드 반환 부분에 throws 표시
// 에러를 던지는 메소드
func guessMyName(name input: String) throws { //호출은 name으로, 매개변수로 들어오는 애는 input으로 사용
print("guessMyName() called")
if input != "쩡대리" {
print("틀렸다")
throw MismatchError.nameMismatch
// return (아래로직 실행하지 않고 함수 끝남, throw도 마찬가지)
}
print("맞췄다")
}
/// 번호를 맞춘다
/// - Parameter input: 사용자 숫자 입력
/// - Returns: bool 맞췄는지 여부
func guessMyNumber(number input: Int) throws -> Bool {
print("guessMyNumber() called")
if input != 10 {
print("틀렸다")
throw MismatchError.numberMismatch
// return
}
print("맞췄다")
return true
}
//try? guessMyName(name: "이대리")
// 해당 메소드에서 에러가 던져져도 에러 처리를 안할려면
// try에 ?를 붙여준다
//try? guessMyName(name: "이대리")
//try! 라고 쓰면 에러가 없을거다 라는 표시 (에러 생기면 문제 발생)
// do 가 영문법에서 강조 라고 생각하면 좋다.
// do study, do work hard
// 에러 잡아!
// do catch 를 이용해 외부로 던져진 에러를 잡아서 에러 처리가 가능
do {
try guessMyName(name: "이대리")
} catch {
print("잡은 에러: \(error)")
}
//던져진 에러 잡기
// 에러를 던지는 반환형이 있는 메소드의 경우에는
// 에러가 던져졌을때 데이터를 반환하지 않고 바로 catch블럭으로 들어가는 것을 볼 수 있다.
do {
let receivedValue = try guessMyNumber(number: 9)
} catch {
print("잡은 에러: \(error)")
}
---------------------------------
day 18 : struct mutating
// 클래스의 경우
class Friend {
var name : String
func changeName(newName: String){
self.name = newName
}
init(_ name: String){
self.name = name
}
}
var myFriend = Friend("쩡대리")
myFriend.changeName(newName: "개발하는 쩡대리")
myFriend.name
// 스트럭트의 경우
// 맴버 변수 name을 가지는 스트럭트
// struct 는 참조(메모리 주소)인 클래스와 다르기 때문에
// (클래스 vs 스트럭트 참조)
// struct 구조의 맴버 변수 값을 변경(mutate) 하기 위해서는
// mutating 키워드가 필요
// #짤막상식 mut - 라틴어 change
struct BestFriend {
var name : String
mutating func changeName(newName: String){
self.name = newName
// print("newName: ", newName)
}
// init(_ name: String){
// self.name = name
// }
}
var myBestFriend = BestFriend(name: "쩡대리")
myBestFriend.changeName(newName: "호롤롤로!")
----------------------------------------
day 19 : set
// 배열과 비슷한 set
// 배열처럼 중복으로 값을 넣을 수 없다.
// 아무리 넣어도 고유한 녀석들만 남는다.
var myNumberSet : Set<Int> = Set<Int>() //자료형 int
myNumberSet.insert(1)
myNumberSet.insert(2)
myNumberSet.insert(2)
myNumberSet.insert(3)
myNumberSet.insert(3)
myNumberSet.count
myNumberSet
// 배열과 다르게 순서가 정해져있지 않다.
// 매번 출력되는 값들의 순서가 다르다
for aNumber in myNumberSet {
print("aNumber: ", aNumber)
}
var myBestFriends : [String] = ["철수", "영희", "수지"]
myBestFriends.contains("수지")
var myFriends : Set<String> = ["철수", "영희", "수지"]
// 그 외에도 콜렉션 [배열, 셋, 딕셔너리, 튜플] 등이 가지고 있는 기본 메소드 들을 제공한다.
myFriends.contains("쩡대리") // 배열에 해당 원소가 유무 검사
// 수지의 Set 인덱스를 가져온다.
if let indexToRemove = myFriends.firstIndex(of: "수지") {
// 수지를 지운다.
print("indexToRemove: ", indexToRemove)
myFriends.remove(at: indexToRemove)
}
if !myFriends.contains("수지") {
print("내 친구중에 수지가 없다...")
}
---------------------------------------------
day 20 : struct method
// struct 에서도 메소드를 가질수 있습니다.
struct Friend {
var age : Int
var name : String
func sayHello() -> String {
print("sayHello()")
return "저는 \(age)살, \(name) 입니다."
}
}
var myFriend = Friend(age: 10, name: "쩡대리")
myFriend.sayHello()