今天要介绍一个「陈年」小技巧,主要是关于 InkWell
的基础科普,InkWell
控件相信大家不会陌生, 作为 Flutter 开发中最常用的点击 Widget ,配合 Flutter 自带的 Material
,可以轻松实现带有水波纹等的点击效果。
而之所以要介绍这个,主要是发现好像有一部分人对于 InkWell
的点击效果实现存在误解,例如,你知道水波纹是如何实现的吗?
首先,如下代码所示,可以看到代码运行后在屏幕中间出现了一个蓝色的正方形,此时如果你点击正方形,会发现 click InkWell
会正常打印,但是却看不到水波效果,这是为什么呢?
其实这里和 InkWell
的 child 有关系,如果把上面蓝色的 Container
的 color
修改为 Colors.blue.withAlpha(100)
,如下图所示,可以看到此时水波纹效果又出现了。
所以一开始水波纹效果之所以会看不到,直接原因其实是因为被 InkWell
的 child 的蓝色给覆盖。
所以可以明确一点,
InkWell
的水波纹和点击效果,其实是在底部产生。
事实上 , InkWell
的点击效果并不是通过它自身产生的,而是通过 Material
实现的动画绘制,默认情况下使用的是 Scaffold
内部的 Material
来完成点击效果的绘制。
所以对于不熟悉
InkWell
的开发者来说,这是一个比较反直觉的设定,InkWell
的点击效果不是通过自身产生的,而是默认通过所在的Scaffold
内的Material
来完成点击动画。
所以,当你不使用 Scaffold
直接引用 InkWell
时,就会收到如下图所示的错误提示,因为没有了 Scaffold
, 默认的 Material
不存在了,一般这时候我们可以手动添加多一个 Material
控件来解决错误。
那 Material
是如何实现点击动画?
事实上在 Material
内部存在一个叫 _InkFeatures
的控件,就是它负责在点击产生时绘制点击效果,如下图所示,InkWell
默认会有 InkSplash
和 InkHighlight
两个点击效果,它们分别对应水波纹效果和高亮效果。
那 InkWell
的点击时如何通知 Material
绘制动画?
首先,如下图所示,当 InkWell
内有点击产生时会触发 _startNewSplash
方法,然后通过控件位置和大小去创建当前所需的 InkFeature
。
正如前面所示,默认情况下 InkWell
在点击时会创建一个 InkSplash
和 InkHighlight
,它们分别对应水波纹效果和点击高亮效果,而不管是 InkSplash
还是 InkHighlight
,它们在被创建的时候,都会通过 Material.of(context)
获取 MaterialInkController
,然后再创建通过 controller 的 addInkFeature()
方法将点击效果添加到 Material
中。
在 Material
中,addInkFeature
会通过 markNeedsPaint
来使得 _InkFeatures
发生重绘,从而触发 InkSplash
和 InkHighlight
的点击 paint
动画。
当然,有添加就有移除,例如 InkHighlight
就会在动画结束时调用 dispose
方法移除对应的 InkFeature
。
那么简单总结一下: InkWell
的点击效果是通过 Material
实现,默认使用的是 Scaffold
自带的 Material
。
那么既然 InkWell
的点击效果是通过 Material
实现,前面点击的水波纹和高亮效果其实是被 Container
的背景色遮挡,如下图所示,这时候我们可以添加多一个 Material
,然后将背景色挪到 Material
上,此时可以看到点击效果恢复正常。
当然,你也可以将颜色挪到更外层的 Container
,这样就不会遮挡到 Material
绘制点击动画的效果。
那么还有没有更优雅的做法?这就不得不提 Ink
。
Ink
的作用就是为了方便使用 InkWell
的点击效果而存在, 你可以把 Container
上的 color
、decoration
等配置挪到 Ink
上从而解决 Material
的点击效果被遮挡的问题。
因为 Ink
内部是通过 InkDecoration
实现主要逻辑,而 InkDecoration
本身也是一个 InkFeature
, 所以在触发点击效果时, InkDecoration
作为 InkFeature
,在创建时同样会调用 controller.addInkFeature(this);
,所以同样会触发绘制,只是绘制的层级在 InkWell
内其他 InkFeature
之下。
当然,如下图所示你也可以这么写, Ink
的核心理念就是实现在 Material
空间上进行绘制,这样就不会干扰或者遮挡后续 InkWell
的点击效果。
所以 Ink
相当于时另辟蹊径,利用 Material
的特性来解决覆盖问题,所以针对 InkWell
点击效果被覆盖问题,你是选择调整层级配合 Material
还是使用 Ink
?
当然,如果你想要的去除水波纹点击效果,那么可以参考 《Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3》 。
那么本篇小技巧到这里就结束啦,是不是很简单,核心主要是理解 InkWell
点击效果的由来,避免有时候自己被某些坑绕进去而无法自拔,如果你还有什么想说的,欢迎留言评论。